以下是一个使用STM32制作触摸屏控制器的代码案例:
- 硬件准备:
我们将使用STM32F103C8T6开发板和触摸屏模块进行触摸屏控制器的制作。确保开发板上的引脚能够与触摸屏模块的引脚正确连接。
- 程序框架:
我们将使用HAL库进行编程,创建一个新的STM32CubeMX工程。在工程中,我们将使用外部中断和定时器来处理触摸屏的输入。
- 引脚配置:
使用STM32CubeMX配置开发板的引脚,使其与触摸屏模块的引脚相匹配。确保配置正确,使触摸屏模块的X轴和Y轴连接到开发板的相应引脚。
- 初始化触摸屏模块:
在main函数中,初始化触摸屏模块。首先,初始化I2C总线,然后发送初始化命令给触摸屏模块。
#include "stm32f1xx_hal.h"
#include "touch.h"
/* 初始化I2C总线 */
void touch_init(void)
{
// 初始化I2C总线
}
/* 发送初始化命令给触摸屏模块 */
void touch_send_init_cmd(void)
{
// 发送初始化命令给触摸屏模块
}
int main(void)
{
HAL_Init();
touch_init();
touch_send_init_cmd();