https://juejin.im/post/58e3bebcac502e49579fc1bd前两天一个同学问我想叫我写了一个spinner组件,那OK我就是那么能满足大家的口味,如果写一个spinner组件,别看一个小小的组件如何去写,很多人问我vuex,vue-router怎么玩,这东西有什么好玩的,看看api文档就可以去玩了,然后我就看看了饿了么spinner组件的写法,他是如何去组织自己的代码结构的
因为饿了么的spinner组件本质上是基于px来写的,我经常会遇到一个问题,我用的是rem怎么办,px毕竟还是不适配,那只有拿出我的开山釜自己打造一个rem版本的,如果有饿了么开发人员看到我这文章,虽然小弟我没办法和你们肩并肩一起打造组件,那我就借鉴一下,人在江湖走那有不被抄。
![](https://dn-mhke0kuv.qbox.me/ce04f511eb9d9b86398f.png)
接下来还是按着我们约定的来
关于组件篇我就直接拿demo再进行细化分析给大家讲一些细节的知识点,我相信会更有意思一点,为什么我要把基础给大家讲的那么详细呢,因为基础打的好组件才写的好
1.本文分享 解析饿了么(spinner组件)
2.代码运行vue-cli 2.1版本
3.组件代码都在components文件夹里
4.主代码逻辑都在 App.vue文件夹里
我什么都不要我只要
赞
饿了么向外爆露出三个接口
color : 颜色 size : 大小 type : 样式类型
首先index.html,先用rem布局,原理略知一二,就不多说了,反正就是移动端给你做适配
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>y</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
<script>
(function(doc, win) {
var docEl = doc.documentElement,
resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize',
recalc = function() {
var clientWidth = docEl.clientWidth;
if (!clientWidth) return;
if (clientWidth >= 640) {
docEl.style.fontSize = '100px';
} else {
docEl.style.fontSize = 100 * (clientWidth / 640) + 'px';
}
};
if (!doc.addEventListener) return;
win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false);
doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false);
})(document, window);
</script>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<!-- built files will be auto injected -->
</body>
</html>
接下来我们在components写spinner组件,这里我就写两个组件一个是snake,和double-bounce
首先我们在components先写一个snake,我们先创建一个spinner文件夹,就单个type形式的如何写,既然教大家了,就一步一步来写,写的麻烦点就麻烦点。
我的文件目录是在components里创了一个=》zk-spinner文件夹=》又创建了一个src文件夹=>又创建了一个snake.vue文件
components/zk-spinner/src/snake.vue
<template>
<div class='snake' :style="{
'border-top-color' : spinnerColor,
'border-left-color' : spinnerColor,
'border-bottom-color' : spinnerColor,
'height' : spinnerSize,
'width' : spinnerSize
}">
</div>
</template>
<script>
export default {
name : 'snake',
computed : {
spinnerColor () {
return this.color || this.$parent.color || 'red'
},
spinnerSize () {
return (this.size || this.$parent.size || .44)+'rem'
}
},
props : {
color : String,
size : Number
}
}
</script>
<style>
.snake {
animation : ziksang-spinner-rotate 0.8s infinite linear;
border : 4px solid transparent;
border-radius : 50%;
}
@keyframes ziksang-spinner-rotate {
0% {
transform : rotate(0deg);
transform : rotate(360deg)
}
}
</style>
App.vue
<template>
<snake></snake>
</template>
<script>
import snake from './components/zk-spinner/src/snake.vue'
export default {
components : {
snake
}
}
</script>
<style>
</style>
你会发现一个小蛇就在来回的转啊转,很漂亮,这里只用到了向外暴露的两处一个是color,一个是颜色,这里用的是compunted来计算返回给template模板里,这时好处是什么呢,可以用默认样式,还可以用自己定样式
this.color || this.$parent.color || 'red'
(this.size || this.$parent.size || .44)+'rem'
这里代表如果自己没有设定样式则用父元素的样式,父元素没有样式,则用默认样式,你后续会发现 this.color 和 this.size和默认就是根本没有任何用的东西,这里设计的就是一个并句,回头看到后面我再给大家分析
我们再来写一个double-bounce样式
components/zk-spinner/src/double-bounce.vue
<template>
<div class="double-bounce" :style='{
width:spinnerSize,
height:spinnerSize
}'>
<div class="double-bounce1" :style='{backgroundColor : spinnerColor}'></div>
<div class="double-bounce2" :style='{backgroundColor : spinnerColor}'></div>
</div>
</template>
<script>
export default {
name : 'double-bounce',
computed : {
spinnerColor () {
return this.color || this.$parent.color || 'red'
},
spinnerSize () {
return (this.size || this.$parent.size || .44)+'rem'
}
},
props : {
color : String,
size : Number
}
}
</script>
<style>
.double-bounce {
position: relative;
}
.double-bounce1, .double-bounce2 {
width: 100%;
height: 100%;
border-radius: 50%;
background-color: #67CF22;
opacity: 0.6;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
-webkit-animation: bounce 2.0s infinite ease-in-out;
animation: bounce 2.0s infinite ease-in-out;
}
.double-bounce2 {
-webkit-animation-delay: -1.0s;
animation-delay: -1.0s;
}
@-webkit-keyframes bounce {
0%, 100% { -webkit-transform: scale(0.0) }
50% { -webkit-transform: scale(1.0) }
}
@keyframes bounce {
0%, 100% {
transform: scale(0.0);
-webkit-transform: scale(0.0);
} 50% {
transform: scale(1.0);
-webkit-transform: scale(1.0);
}
}
</style>
App.vue
<template>
<div>
<snake></snake>
<double-bounce></double-bounce>
</div>
</template>
<script>
import snake from './components/zk-spinner/src/snake.vue'
import doubleBounce from './components/zk-spinner/src/double-bounce.vue'
export default {
components : {
snake,
doubleBounce
}
}
</script>
<style>
</style>
此时你会发现一个东西,其实本质上,做再多样spinner样式,只要去基于CSS3写一些东西,就可以了,我们可以借鉴前两天掘进里有一个人发的什么7种loading样式,我的收藏夹里有,你们可以去找一下,按照里面的样式,你可以做更多spinner
里面很多东西都是换汤不要药,从两个spinner里可以发现computed和props里面共用的都是同样的,那现在我有只有两个spinner,如果我现在有十个spinner可提供给大家用的,那启不是要写十下,基于编程思想,我要还是要抽取出来,我们提取到common.vue里
components/zk-spinner/src/common.vue
export default {
computed: {
spinnerColor() {
return this.color || this.$parent.color || 'red'
},
spinnerSize() {
return (this.size || this.$parent.size || .6) + 'rem'
}
},
props: {
color: String,
size: Number
}
}
现在问题来了,我们现在有两个组件,一个是snack,和 double-bounce,我们要更完善一点,再把他们两个挂到一个组件上,那就用到了动态组件,is来进行改造
<template>
<component :is="spinner"></component>
</template>
<script>
const SPINNERS= [
'snake', //第一段
'double-bounce'
]
const parseSpinner = function(index){
if({}.toString.call(index) == '[object Number]'){
if(index >= SPINNERS.length){
console.warn(`'${index}' spinner not found, use the default spinner.`);
index = 0 //第二段
}
return SPINNERS[index]
}
if(SPINNERS.indexOf(index) === -1){
console.warn(`'${index}' spinner not found, use the default spinner.`);
index = SPINNERS[0] //第三段
}
return index
}
export default {
name : 'zk-spinner',
computed : {
spinner () {
return `spinner-${parseSpinner(this.type)}`
} //第四段
},
components: { //第五段
SpinnerSnake: require('./src/snake.vue'),
SpinnerDoubleBounce : require('./src/double-bounce.vue')
},
props: {
type: {
default: 0 //第六段
},
size: {
type: Number,
default: .6
},
color: {
type: String,
default: 'red'
}
}
}
</script>
App.vue
<template>
<div>
<zk-spinner :type='1' color='#000' ></zk-spinner>
<zk-spinner :type='0' color='#000' ></zk-spinner>
</div>
</template>
<script>
import zkSpinner from './components/zk-spinner/zk-spinner.vue'
export default {
components : {
zkSpinner
}
}
</script>
<style>
</style>
我对这里进行详细的解释一下,以上我分了六段,我觉得按着顺序讲不一定是好事,我们按着我所学习的想法和你们说,
1.我先从props里的将要从父组件接收的数据,我在common.js里把this.color,this.size 和默认的都删除了,因为无论snake还是double-bounce他们的父组件是谁,是这个动态组件,本质上这个动态组件也就是他们一个挂载的地点,没有必要再进行数据传递,我们只要进行继承父组件接收的数据即可。所以this.color和this.size都没有没有用的,因为我们根本不传递数据,默认数据我们也在动态组件里进行设了default
2.我们再看看components里面,我们进行两个组件引入
3.我们再看看computed,我们通过计算属性,通过不同的计算返回不同的组件
4.我们再看看SPINNERS变量里,我们对组件名进行了定议
5.在第二段里当我们在type里传入的是一个数字的话,如果数字大于PINNERS变量的总长度,我们则默认给第一个样式,我们再给出提醒
6.在第三段里另一种传法,传入一个字符传,先对看SPINNERS变量进行一个匹配,如果匹配到则用这个,没有的话还是默认用snake这个样式,再给出warn提示
最后我们都明白了这三个用法了,type是如何封装出来的,size和color又是如何封装出来的,其实如果你真的能把组件系统搞明白了,对你的逻辑思维和封装一些js的能力也是一种提升,大型项目又有几个能做,所以vuex这东西大家只要没事看看api文档自己手动试试就没有什么问题了,如果有空的话,如果我够精通的话,我会给大家进行分享的,支持混元霹雳手ziksang,感谢大家!!!