STL删除指定元素

不同容器删除时经常出现错误,我看到了一篇好文章

以下为转载内容

今天看Scott Meyers大师的stl的用法,看到了我前段时间犯的一个错误,发现我写的代码和他提到错误代码几乎一模一样,有关stl容器删除元素的问题,错误的代码如下:
std::vector<struct> mFriendList;
...
std::vector<struct>::iterator iter = mFriendList.begin();
for ( ; iter != mFriendList.end(); ++iter)
{
    if (...)
        mFriendList.erase(iter);
}
记得当时Once给我说过这个问题,还给我改过代码,我当时不明白为什么,只知道程序执行的时候如果if为true那么程序就肯定会崩溃。
大师的说法是:当容易中的一个元素被删除时,指向该元素的所有迭代器都变得无效。上面的代码中,只要执行了erase(iter),那么iter就会变得无效,那么执行++iter就肯定会出错。

在网上看到有人总结如下两条:
1. 对于节点式容器(map, list, set)元素的删除,插入操作会导致指向该元素的迭代器失效,其他元素迭代器不受影响
2. 对于顺序式容器(vector,string,deque)元素的删除、插入操作会导致指向该元素以及后面的元素的迭代器失效

总结了一下,并回想Once当时给我改的代码,所以正确的写法应该是这样的:
1.对于节点式容器
std::list<struct> mList;
...
std::list<struct>::iterator iter = mList.begin();
for ( ; iter != mList.end(); )
{
    if (...)
    {
        //因为节点式只会导致当前节点迭代器失效,所以删除节点的同时对迭代器进行后移的操作,因为其他元素不会失效
        mList.erase(iter++);
    }
    else
    {
        ++iter;
    }
}

2.对于顺序式容器
std::vector<struct> mVector;
...
std::vector<struct>::iterator iter = mVector.begin();
for ( ; iter != mVector.end(); )
{
    if (...)
    {
        //这里就比较有说法了,因为顺序式容器会使本身和后面的元素迭代器都失效,所以不能简单的++操作
        //这里顺序式容器的erase()会返回紧随被删除元素的下一个元素的有效迭代器
        //而节点式容器的erase()的返回值是void,这点我感觉太神奇了,确实太神奇了!!!!
        iter = mVector.erase(iter);
    }
    else
    {
        ++iter;
    }
}

注意:容器看具体STL库的实现了,VS中两类容器的earse都返回下一个迭代器指针。


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