深入学习java源码之Character.valueOf()与Character.equals()

深入学习java源码之Character.valueOf()与Character.equals()

java的静态代码块

一般情况下,如果有些代码必须在项目启动的时候就执行的时候,需要使用静态代码块,这种代码是主动执行的;需要在项目启动的时候就初始化,在不创建对象的情况下,其他程序来调用的时候,需要使用静态方法,这种代码是被动执行的. 静态方法在类加载的时候 就已经加载 可以用类名直接调用
比如main方法就必须是静态的 这是程序入口
两者的区别就是:静态代码块是自动执行的;
静态方法是被调用的时候才执行的.

类的静态方法时,注意:
a在静态方法里只能直接调用同类中其他的静态成员(包括变量和方法),而不能直接访问类中的非静态成员。这是因为,对于非静态的方法和变量,需要先创建类的实例对象后才可使用,而静态方法在使用前不用创建任何对象。

b 静态方法不能以任何方式引用this和super关键字,因为静态方法在使用前不用创建任何实例对象,当静态方法调用时,this所引用的对象根本没有产生。

(2)静态变量是属于整个类的变量而不是属于某个对象的。注意不能把任何方法体内的变量声明为静态

(3)一个类可以使用不包含在任何方法体中的静态代码块,当类被载入时,静态代码块被执行,且只被执行一次,静态块常用来执行类属性的初始化。

类装载步骤
在Java中,类装载器把一个类装入Java虚拟机中,要经过三个步骤来完成:装载、链接和初始化,其中链接又可以分成校验、准备和解析三步,除了解析外,其它步骤是严格按照顺序完成的,各个步骤的主要工作如下:

装载:查找和导入类或接口的二进制数据;
链接:执行下面的校验、准备和解析步骤,其中解析步骤是可以选择的;
校验:检查导入类或接口的二进制数据的正确性;
准备:给类的静态变量分配并初始化存储空间;
解析:将符号引用转成直接引用;
初始化:激活类的静态变量的初始化Java代码和静态Java代码块。
初始化类中属性是静态代码块的常用用途,但只能使用一次。

当执行new Child()时,它首先去看父类里面有没有静态代码块,如果有,它先去执行父类里面静态代码块里面的内容,当父类的静态代码块里面的内容执行完毕之后,接着去执行子类(自己这个类)里面的静态代码块,当子类的静态代码块执行完毕之后,它接着又去看父类有没有非静态代码块,如果有就执行父类的非静态代码块,父类的非静态代码块执行完毕,接着执行父类的构造方法;父类的构造方法执行完毕之后,它接着去看子类有没有非静态代码块,如果有就执行子类的非静态代码块。子类的非静态代码块执行完毕再去执行子类的构造方法,这个就是一个对象的初始化顺序。

总结:
对象的初始化顺序:首先执行父类静态的内容,父类静态的内容执行完毕后,接着去执行子类的静态的内容,当子类的静态内容执行完毕之后,再去看父类有没有非静态代码块,如果有就执行父类的非静态代码块,父类的非静态代码块执行完毕,接着执行父类的构造方法;父类的构造方法执行完毕之后,它接着去看子类有没有非静态代码块,如果有就执行子类的非静态代码块。子类的非静态代码块执行完毕再去执行子类的构造方法。总之一句话,静态代码块内容先执行,接着执行父类非静态代码块和构造方法,然后执行子类非静态代码块和构造方法。

注意:子类的构造方法,不管这个构造方法带不带参数,默认的它都会先去寻找父类的不带参数的构造方法。如果父类没有不带参数的构造方法,那么子类必须用supper关键子来调用父类带参数的构造方法,否则编译不能通过。

java中的char的取值范围

char的取值范围,是-128到127。

char的初始化

char是Java中的保留字,与别的语言不同的是,char在Java中是16位的,因为Java用的是Unicode。不过8位的ASCII码包含在Unicode中,是从0~127的。

char在java中是unicode编码,比如字符'a'对应的是97,那么char c2=97,unicode码表中对应的字符!

Java中使用Unicode的原因是,Java的Applet允许全世界范围内运行,那它就需要一种可以表述人类所有语言的字符编码。Unicode。但是English,Spanish,German, French根本不需要这么表示,所以它们其实采用ASCII码会更高效。这中间就存在一个权衡问题。

按八位来算: 在计算机里面是用补码表示的,128的二进制码是:10000000,这个东西在计算里面并不是128,因为最高位是符号,它是个负数,那么负数的原码是多少呢,我们知道如果补码的符号位为“1”,表示是一个负数,求原码的操作可以是:符号位为1,其余各位取反,然后再整个数加1。 所以,10000000取反后就是11111111,把符号位去了就是01111111再加1就是10000000就是-128了,-127是10000001,-128加1不就是-127。

因为char是16位的,采取的Unicode的编码方式,所以char就有以下的初始化方式:

char c='c'; //字符,可以是汉字,因为是Unicode编码

char c=十进制数,八进制数,十六进制数等等; //可以用整数赋值

char c='\u数字'; //用字符的编码值来初始化,如:char='\0',表示结束符,它的ascll码是0,这句话的意思和 char c=0 是一个意思。

 

字段

Modifier and TypeField and Description
static intBYTES

用于以无符号二进制形式表示 char值的字节数。

static byteCOMBINING_SPACING_MARK

Unicode规范中的一般类别“Mc”。

static byteCONNECTOR_PUNCTUATION

Unicode规范中的通用类别“Pc”。

static byteCONTROL

Unicode规范中的一般类别“Cc”。

static byteCURRENCY_SYMBOL

Unicode规范中的一般类别“Sc”。

static byteDASH_PUNCTUATION

Unicode规范中的一般类别“Pd”。

static byteDECIMAL_DIGIT_NUMBER

Unicode规范中的一般类别“Nd”。

static byteDIRECTIONALITY_ARABIC_NUMBER

Unicode规范中的弱双向字符类型“AN”。

static byteDIRECTIONALITY_BOUNDARY_NEUTRAL

Unicode规范中的双向字符类型“BN”弱。

static byteDIRECTIONALITY_COMMON_NUMBER_SEPARATOR

Unicode规范中的双向字符类型“CS”弱。

static byteDIRECTIONALITY_EUROPEAN_NUMBER

Unicode规范中的弱双向字符类型“EN”。

static byteDIRECTIONALITY_EUROPEAN_NUMBER_SEPARATOR

Unicode规范中的双向字符类型为“ES”较弱。

static byteDIRECTIONALITY_EUROPEAN_NUMBER_TERMINATOR

Unicode规范中的双向字符类型“ET”较弱。

static byteDIRECTIONALITY_LEFT_TO_RIGHT

Unicode规范中的强双向字符类型“L”。

static byteDIRECTIONALITY_LEFT_TO_RIGHT_EMBEDDING

Unicode规范中的强双向字符类型“LRE”。

static byteDIRECTIONALITY_LEFT_TO_RIGHT_OVERRIDE

Unicode规范中的强双向字符类型“LRO”。

static byteDIRECTIONALITY_NONSPACING_MARK

Unicode规范中的弱双向字符类型“NSM”。

static byteDIRECTIONALITY_OTHER_NEUTRALS

Unicode规范中的中立双向字符类型“ON”。

static byteDIRECTIONALITY_PARAGRAPH_SEPARATOR

Unicode规范中的中立双向字符类型“B”。

static byteDIRECTIONALITY_POP_DIRECTIONAL_FORMAT

Unicode规范中的双向字符类型为“PDF”。

static byteDIRECTIONALITY_RIGHT_TO_LEFT

Unicode规范中的强双向字符类型“R”。

static byteDIRECTIONALITY_RIGHT_TO_LEFT_ARABIC

Unicode规范中的强双向字符类型“AL”。

static byteDIRECTIONALITY_RIGHT_TO_LEFT_EMBEDDING

Unicode规范中的强双向字符类型“RLE”。

static byteDIRECTIONALITY_RIGHT_TO_LEFT_OVERRIDE

Unicode规范中的强双向字符类型“RLO”。

static byteDIRECTIONALITY_SEGMENT_SEPARATOR

Unicode规范中的中立双向字符类型“S”。

static byteDIRECTIONALITY_UNDEFINED

未定义的双向字符类型。

static byteDIRECTIONALITY_WHITESPACE

Unicode规范中的中立双向字符类型“WS”。

static byteENCLOSING_MARK

Unicode规范中的一般类别“Me”。

static byteEND_PUNCTUATION

Unicode规范中的一般类别“Pe”。

static byteFINAL_QUOTE_PUNCTUATION

Unicode规范中的一般类别“Pf”。

static byteFORMAT

Unicode规范中的一般类别“Cf”。

static byteINITIAL_QUOTE_PUNCTUATION

Unicode规范中的一般类别“Pi”。

static byteLETTER_NUMBER

Unicode规范中的一般类别“Nl”。

static byteLINE_SEPARATOR

Unicode规范中的一般类别“Zl”。

static byteLOWERCASE_LETTER

Unicode规范中的一般类别“L1”。

static byteMATH_SYMBOL

Unicode规范中的通用类别“Sm”。

static intMAX_CODE_POINT

一个 Unicode code point的最大值 ,常数 U+10FFFF

static charMAX_HIGH_SURROGATE

一个 Unicode high-surrogate code unit的最大值在UTF-16编码中,常数为 '\uDBFF'

static charMAX_LOW_SURROGATE

一个 Unicode low-surrogate code unit的最大值在UTF-16编码中,常数为 '\uDFFF'

static intMAX_RADIX

用于转换到字符串和从字符串转换的最大基数。

static charMAX_SURROGATE

UTF-16编码中的Unicode代理代码单元的最大值,常数 '\uDFFF'

static charMAX_VALUE

该字段的常数值是 char类型的 '\uFFFF'

static intMIN_CODE_POINT

一个 Unicode code point的最小值 ,常数 U+0000

static charMIN_HIGH_SURROGATE

一个 Unicode high-surrogate code unit的最小值在UTF-16编码中,常数为 '\uD800'

static charMIN_LOW_SURROGATE

一个 Unicode low-surrogate code unit的最小值在UTF-16编码中,常数为 '\uDC00'

static intMIN_RADIX

可用于转换到字符串和从字符串转换的最小基数。

static intMIN_SUPPLEMENTARY_CODE_POINT

一个 Unicode supplementary code point的最小值 ,常数 U+10000

static charMIN_SURROGATE

UTF-16编码中的Unicode代理代码单元的最小值,常数 '\uD800'

static charMIN_VALUE

该字段的常数值是 char '\u0000'

static byteMODIFIER_LETTER

Unicode规范中的一般类别“Lm”。

static byteMODIFIER_SYMBOL

Unicode规范中的一般类别“Sk”。

static byteNON_SPACING_MARK

Unicode规范中的一般类别“Mn”。

static byteOTHER_LETTER

Unicode规范中的一般类别“Lo”。

static byteOTHER_NUMBER

Unicode规范中的常规类别“否”。

static byteOTHER_PUNCTUATION

Unicode规范中的一般类别“Po”。

static byteOTHER_SYMBOL

Unicode规范中的一般类别“So”。

static bytePARAGRAPH_SEPARATOR

Unicode规范中的一般类别“Zp”。

static bytePRIVATE_USE

Unicode规范中的一般类别“Co”。

static intSIZE

用于以无符号二进制形式表示 char值的位数,常数 16

static byteSPACE_SEPARATOR

Unicode规范中的一般类别“Zs”。

static byteSTART_PUNCTUATION

Unicode规范中的一般类别“Ps”。

static byteSURROGATE

Unicode规范中的常规类别“Cs”。

static byteTITLECASE_LETTER

Unicode规范中的常规类别“Lt”。

static <Character>TYPE

原始类型 char实例。

static byteUNASSIGNED

Unicode规范中的一般类别“Cn”。

static byteUPPERCASE_LETTER

Unicode规范中的一般类别“Lu”。

方法

Modifier and TypeMethod and Description
static intcompare(char x, char y)

数值比较两个 char数值。

intcompareTo(Character anotherCharacter)

数字比较两个 Character对象。

booleanequals(Object obj)

将此对象与指定对象进行比较。

inthashCode()

返回这个Character的哈希码; 等于调用charValue()的结果。

static inthashCode(char value)

返回一个char值的哈希码; 兼容Character.hashCode()

static booleanisValidCodePoint(int codePoint)

确定指定的代码点是否有效 Unicode code point value

StringtoString()

返回 String表示此对象 Character的价值。

static StringtoString(char c)

返回一个 String对象,表示指定的 char

static CharactervalueOf(char c)

返回一个 表示指定的 char值的 Character实例。

java源码

package java.lang;

import java.util.Arrays;
import java.util.Map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Locale;


public final
class Character implements java.io.Serializable, Comparable<Character> {

    public static final int MIN_RADIX = 2;

    public static final int MAX_RADIX = 36;
	
    public static final char MIN_VALUE = '\u0000';	
	
    public static final char MAX_VALUE = '\uFFFF';
	
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public static final Class<Character> TYPE = (Class<Character>) Class.getPrimitiveClass("char");

    public static final byte UNASSIGNED = 0;

    public static final byte UPPERCASE_LETTER = 1;	

    public static final byte LOWERCASE_LETTER = 2;
	
	......
	
    public static final byte DECIMAL_DIGIT_NUMBER = 9;
	
    static final int ERROR = 0xFFFFFFFF;
	
    public static final byte DIRECTIONALITY_UNDEFINED = -1;	
	
    public static final char MIN_HIGH_SURROGATE = '\uD800';
	
    public static final char MIN_LOW_SURROGATE  = '\uDC00';
	
    public static final char MIN_SURROGATE = MIN_HIGH_SURROGATE;
	
    public static final char MAX_SURROGATE = MAX_LOW_SURROGATE;
	
    public static final int MIN_SUPPLEMENTARY_CODE_POINT = 0x010000;

    private final char value;

    private static final long serialVersionUID = 3786198910865385080L;
	
    public Character(char value) {
        this.value = value;
    }

    private static class CharacterCache {
        private CharacterCache(){}

        static final Character cache[] = new Character[127 + 1];

        static {
            for (int i = 0; i < cache.length; i++)
                cache[i] = new Character((char)i);
        }
    }

    public static Character valueOf(char c) {
        if (c <= 127) { // must cache
            return CharacterCache.cache[(int)c];
        }
        return new Character(c);
    }

    public char charValue() {
        return value;
    }
	
    @Override
    public int hashCode() {
        return Character.hashCode(value);
    }	
	
    public static int hashCode(char value) {
        return (int)value;
    }

    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj instanceof Character) {
            return value == ((Character)obj).charValue();
        }
        return false;
    }
	
    public String toString() {
        char buf[] = {value};
        return String.valueOf(buf);
    }

    public static String toString(char c) {
        return String.valueOf(c);
    }
	
    public static boolean isValidCodePoint(int codePoint) {
        // Optimized form of:
        //     codePoint >= MIN_CODE_POINT && codePoint <= MAX_CODE_POINT
        int plane = codePoint >>> 16;
        return plane < ((MAX_CODE_POINT + 1) >>> 16);
    }	
	
    public static int compare(char x, char y) {
        return x - y;
    }	
	
    public int compareTo(Character anotherCharacter) {
        return compare(this.value, anotherCharacter.value);
    }	
}

 

 

 

 

 

 

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