算法系列15天速成——第十二天 树操作【中】

16 篇文章 0 订阅

算法系列15天速成——第十二天 树操作【中】


转自:http://blog.csdn.net/m13666368773/article/details/7530313

先前说了树的基本操作,我们采用的是二叉链表来保存树形结构,当然二叉有二叉的困扰之处,比如我想找到当前结点

的“前驱”和“后继”,那么我们就必须要遍历一下树,然后才能定位到该“节点”的“前驱”和“后继”,每次定位都是O(n),这

不是我们想看到的,那么有什么办法来解决呢?

   (1) 在节点域中增加二个指针域,分别保存“前驱”和“后继”,那么就是四叉链表了,哈哈,还是有点浪费空间啊。

   (2) 看下面的这个二叉树,我们知道每个结点有2个指针域,4个节点就有8个指针域,其实真正保存节点的指针

            仅有3个,还有5个是空闲的,那么为什么我们不用那些空闲的指针域呢,达到资源的合理充分的利用。

一: 线索二叉树

 

1  概念

      刚才所说的在空闲的指针域里面存放“前驱”和“后继”就是所谓的线索。

        <1>  左线索:   在空闲的左指针域中存放该“结点”的“前驱”被认为是左线索。

        <2>  右线索:   在空闲的右指针域中存放该“结点“的”后继“被认为是右线索。

      当“二叉链表”被套上这种线索,就被认为是线索链表,当“二叉树”被套上这种线索就被认为是线索二叉树,当然线索根据

二叉树的遍历形式不同被分为“先序线索”,“中序线索”,“后序线索”。

 

2  结构图

      说了这么多,我们还是上图说话,就拿下面的二叉树,我们构建一个中序线索二叉树,需要多动动脑子哟。

     <1> 首先要找到“中序遍历”中的首结点D,因为“D结点”是首节点,所以不存在“前驱”,左指针自然是空,

            ”D节点”的右指针存放的是“后继”,那么根据“中序遍历”的规则应该是B,所以D的右指针存放着B节点。

     <2>  接着就是“B节点”,他的左指针不为空,所以就不管了,但是他的“右指针”空闲,根据规则“B结点“的右

             指针存放的是"A结点“。

     <3>  然后就是“A节点”,他已经被塞的满满的,所以就没有“线索”可言了。

     <4>  最后就是“C节点”,根据规则,他的“左指针”存放着就是“A节点“,”C节点“是最后一个节点,右指针自然就是空的,你懂的。

3 基本操作

   

   常用的操作一般有“创建线索二叉树”,”查找后继节点“,”查找前驱节点“,”遍历线索二叉树“,下面的操作我们就以”中序遍历“

来创建中序线索二叉树。

 

<1>  线索二叉树结构

          从“结构图”中可以看到,现在结点的指针域中要么是”子节点(SubTree)“或者是”线索(Thread)“,此时就要设立标志位来表示指针域

      存放的是哪一种。

复制代码
[csharp]  view plain  copy
  1. #region 节点标识(用于判断孩子是节点还是线索)  
  2.      /// <summary>  
  3.  /// 节点标识(用于判断孩子是节点还是线索)  
  4.  /// </summary>  
  5.      public enum NodeFlag  
  6.      {  
  7.          SubTree = 1,  
  8.          Thread = 2  
  9.      }  
  10.      #endregion  
  11.   
  12.      #region 线索二叉树的结构  
  13.      /// <summary>  
  14.  /// 线索二叉树的结构  
  15.  /// </summary>  
  16.  /// <typeparam name="T"></typeparam>  
  17.      public class ThreadTree<T>  
  18.      {  
  19.          public T data;  
  20.          public ThreadTree<T> left;  
  21.          public ThreadTree<T> right;  
  22.          public NodeFlag leftFlag;  
  23.          public NodeFlag rightFlag;  
  24.      }  
  25.      #endregion  


<2>  创建线索二叉树

        刚才也说了如何构建中序线索二叉树,在代码实现中,我们需要定义一个节点来保存当前节点的前驱,我练习的时候迫不得已,只能使用两个

    ref来实现地址操作,达到一个Tree能够让两个变量来操作。

复制代码
[csharp]  view plain  copy
  1. #region 中序遍历构建线索二叉树  
  2.          /// <summary>  
  3.  /// 中序遍历构建线索二叉树  
  4.  /// </summary>  
  5.  /// <typeparam name="T"></typeparam>  
  6.  /// <param name="tree"></param>  
  7.          public void BinTreeThreadingCreate_LDR<T>(ref ThreadTree<T> tree, ref ThreadTree<T> prevNode)  
  8.          {  
  9.              if (tree == null)  
  10.                  return;  
  11.    
  12.              //先左子树遍历,寻找起始点  
  13.              BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.left, ref prevNode);  
  14.    
  15.              //如果left为空,则说明该节点可以放“线索”  
  16.              tree.leftFlag = (tree.left == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;  
  17.    
  18.              //如果right为空,则说明该节点可以放“线索”  
  19.              tree.rightFlag = (tree.right == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;  
  20.    
  21.              if (prevNode != null)  
  22.              {  
  23.                  if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)  
  24.                      tree.left = prevNode;  
  25.                  if (prevNode.rightFlag == NodeFlag.Thread)  
  26.                      prevNode.right = tree;  
  27.              }  
  28.    
  29.              //保存前驱节点  
  30.              prevNode = tree;  
  31.    
  32.              BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.right, ref prevNode);  
  33.          }  
  34.          #endregion  

 

<3> 查找后继结点

         现在大家都知道,后继结点都是保存在“结点“的右指针域中,那么就存在”两种情况“。

            《1》 拿“B节点“来说,他没有右孩子,则肯定存放着线索(Thread),所以我们直接O(1)的返回他的线索即可。

            《2》 拿“A节点”来说,他有右孩子,即右指针域存放的是SubTree,悲哀啊,如何才能得到“A节点“的后继呢?其实也很简单,

                    根据”中序“的定义,”A节点“的后继必定是”A节点“的右子树往左链找的第一个没有左孩子的节点(只可意会,不可言传,嘻嘻)。

复制代码
[csharp]  view plain  copy
  1. #region 查找指定节点的后继  
  2.          /// <summary>  
  3.  /// 查找指定节点的后继  
  4.  /// </summary>  
  5.  /// <typeparam name="T"></typeparam>  
  6.  /// <param name="tree"></param>  
  7.          public ThreadTree<T> BinTreeThreadNext_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)  
  8.          {  
  9.              if (tree == null)  
  10.                  return null;  
  11.    
  12.              //如果查找节点的标志域中是Thread,则直接获取  
  13.              if (tree.rightFlag == NodeFlag.Thread)  
  14.                  return tree.right;  
  15.              else  
  16.              {  
  17.                  //根据中序遍历的规则是寻找右子树中中序遍历的第一个节点  
  18.                  var rightNode = tree.right;  
  19.    
  20.                  //如果该节点是subTree就需要循环遍历  
  21.                  while (rightNode.leftFlag == NodeFlag.SubTree)  
  22.                  {  
  23.                      rightNode = rightNode.left;  
  24.                  }  
  25.                  return rightNode;  
  26.              }  
  27.          }  
  28.          #endregion  

 

<4> 查找前驱节点
        

        这个跟(3)的操作很类似,同样也具有两个情况。

          《1》  拿“C结点”来说,他没有“左子树”,则说明“C节点”的左指针为Thread,此时,我们只要返回左指针域即可得到前驱结点。

          《2》  拿"A节点“来说,他有”左子树“,则说明”A节点“的左指针为SubTree,那么怎么找的到”A节点“的前驱呢?同样啊,根据

                   ”中序遍历“的性质,我们可以得知在”A节点“的左子树中往”右链“中找到第一个没有”右孩子“的节点。

复制代码
[csharp]  view plain  copy
  1. #region 查找指定节点的前驱  
  2.          /// <summary>  
  3.  /// 查找指定节点的前驱  
  4.  /// </summary>  
  5.  /// <typeparam name="T"></typeparam>  
  6.  /// <param name="tree"></param>  
  7.  /// <returns></returns>  
  8.          public ThreadTree<T> BinTreeThreadPrev_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)  
  9.          {  
  10.              if (tree == null)  
  11.                  return null;  
  12.    
  13.              //如果标志域中存放的是线索,那么可以直接找出来  
  14.              if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)  
  15.                  return tree.left;  
  16.              else  
  17.              {  
  18.                  //根据”中序“的规则可知,如果不为Thread,则要找出左子树的最后节点  
  19.  //也就是左子树中最后输出的元素  
  20.                  var leftNode = tree.left;  
  21.    
  22.                  while (leftNode.rightFlag == NodeFlag.SubTree)  
  23.                      leftNode = leftNode.right;  
  24.    
  25.                  return leftNode;  
  26.              }  
  27.          }  
  28.          #endregion  


<5> 遍历线索二叉树

          因为我们构建线索的时候采用的是“中序”,那么我们遍历同样采用“中序”,大家是否看到了“线索”的好处,此时我们找某个节点的时间复杂度变为了

        O(1) ~0(n)的时间段,比不是线索的时候查找“前驱"和“后继”效率要高很多。

复制代码
[csharp]  view plain  copy
  1. #region 遍历线索二叉树  
  2.          /// <summary>  
  3.  /// 遍历线索二叉树  
  4.  /// </summary>  
  5.  /// <typeparam name="T"></typeparam>  
  6.  /// <param name="tree"></param>  
  7.          public void BinTreeThread_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)  
  8.          {  
  9.              if (tree == null)  
  10.                  return;  
  11.    
  12.              while (tree.leftFlag == NodeFlag.SubTree)  
  13.                  tree = tree.left;  
  14.    
  15.              do  
  16.              {  
  17.                  Console.Write(tree.data + "\t");  
  18.    
  19.                  tree = BinTreeThreadNext_LDR(tree);  
  20.    
  21.              } while (tree != null);  
  22.    
  23.          }  
  24.          #endregion  

 

最后上一下总的运行代码

[csharp]  view plain  copy
  1. View Code   
  2.  using System;  
  3.  using System.Collections.Generic;  
  4.  using System.Linq;  
  5.  using System.Text;  
  6.    
  7.  namespace ThreadChainTree  
  8.  {  
  9.      class Program  
  10.      {  
  11.          static void Main(string[] args)  
  12.          {  
  13.              ThreadTreeManager manager = new ThreadTreeManager();  
  14.    
  15.              //生成根节点  
  16.              ThreadTree<string> tree = CreateRoot();  
  17.    
  18.              //生成节点  
  19.              AddNode(tree);  
  20.    
  21.              ThreadTree<string> prevNode = null;  
  22.    
  23.              //构建线索二叉树  
  24.              manager.BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree, ref prevNode);  
  25.    
  26.              Console.WriteLine("\n线索二叉树的遍历结果为:\n");  
  27.              //中序遍历线索二叉树  
  28.              manager.BinTreeThread_LDR(tree);  
  29.          }  
  30.   
  31.          #region 生成根节点  
  32.          /// <summary>  
  33.  /// 生成根节点  
  34.  /// </summary>  
  35.  /// <returns></returns>  
  36.          static ThreadTree<string> CreateRoot()  
  37.          {  
  38.              ThreadTree<string> tree = new ThreadTree<string>();  
  39.    
  40.              Console.WriteLine("请输入根节点,方便我们生成树\n");  
  41.    
  42.              tree.data = Console.ReadLine();  
  43.    
  44.              Console.WriteLine("根节点生成已经生成\n");  
  45.    
  46.              return tree;  
  47.          }  
  48.          #endregion  
  49.   
  50.          #region 插入节点操作  
  51.          /// <summary>  
  52.  /// 插入节点操作  
  53.  /// </summary>  
  54.  /// <param name="tree"></param>  
  55.          static ThreadTree<string> AddNode(ThreadTree<string> tree)  
  56.          {  
  57.              ThreadTreeManager mananger = new ThreadTreeManager();  
  58.    
  59.              while (true)  
  60.              {  
  61.                  ThreadTree<string> node = new ThreadTree<string>();  
  62.    
  63.                  Console.WriteLine("请输入要插入节点的数据:\n");  
  64.    
  65.                  node.data = Console.ReadLine();  
  66.    
  67.                  Console.WriteLine("请输入要查找的父节点数据:\n");  
  68.    
  69.                  var parentData = Console.ReadLine();  
  70.    
  71.                  if (tree == null)  
  72.                  {  
  73.                      Console.WriteLine("未找到您输入的父节点,请重新输入。");  
  74.                      continue;  
  75.                  }  
  76.    
  77.                  Console.WriteLine("请确定要插入到父节点的:1 左侧,2 右侧");  
  78.    
  79.                  Direction direction = (Direction)Enum.Parse(typeof(Direction), Console.ReadLine());  
  80.    
  81.                  tree = mananger.BinTreeThreadAddNode(tree, node, parentData, direction);  
  82.    
  83.                  Console.WriteLine("插入成功,是否继续?  1 继续, 2 退出");  
  84.    
  85.                  if (int.Parse(Console.ReadLine()) == 1)  
  86.                      continue;  
  87.                  else  
  88.                      break;  
  89.              }  
  90.    
  91.              return tree;  
  92.          }  
  93.          #endregion  
  94.      }  
  95.   
  96.      #region 节点标识(用于判断孩子是节点还是线索)  
  97.      /// <summary>  
  98.  /// 节点标识(用于判断孩子是节点还是线索)  
  99.  /// </summary>  
  100.      public enum NodeFlag  
  101.      {  
  102.          SubTree = 1,  
  103.          Thread = 2  
  104.      }  
  105.      #endregion  
  106.   
  107.      #region 线索二叉树的结构  
  108.      /// <summary>  
  109.  /// 线索二叉树的结构  
  110.  /// </summary>  
  111.  /// <typeparam name="T"></typeparam>  
  112.      public class ThreadTree<T>  
  113.      {  
  114.          public T data;  
  115.          public ThreadTree<T> left;  
  116.          public ThreadTree<T> right;  
  117.          public NodeFlag leftFlag;  
  118.          public NodeFlag rightFlag;  
  119.      }  
  120.      #endregion  
  121.   
  122.      #region 插入左节点或者右节点  
  123.      /// <summary>  
  124.  /// 插入左节点或者右节点  
  125.  /// </summary>  
  126.      public enum Direction { Left = 1, Right = 2 }  
  127.      #endregion  
  128.   
  129.      #region 线索二叉树的基本操作  
  130.      /// <summary>  
  131.  /// 线索二叉树的基本操作  
  132.  /// </summary>  
  133.      public class ThreadTreeManager  
  134.      {  
  135.          #region 将指定节点插入到二叉树中  
  136.          /// <summary>  
  137.  /// 将指定节点插入到二叉树中  
  138.  /// </summary>  
  139.  /// <typeparam name="T"></typeparam>  
  140.  /// <param name="tree"></param>  
  141.  /// <param name="node"></param>  
  142.  /// <param name="direction">插入做左是右</param>  
  143.  /// <returns></returns>  
  144.          public ThreadTree<T> BinTreeThreadAddNode<T>(ThreadTree<T> tree, ThreadTree<T> node, T data, Direction direction)  
  145.          {  
  146.              if (tree == null)  
  147.                  return null;  
  148.    
  149.              if (tree.data.Equals(data))  
  150.              {  
  151.                  switch (direction)  
  152.                  {  
  153.                      case Direction.Left:  
  154.                          if (tree.left != null)  
  155.                              throw new Exception("树的左节点不为空,不能插入");  
  156.                          else  
  157.                              tree.left = node;  
  158.    
  159.                          break;  
  160.                      case Direction.Right:  
  161.                          if (tree.right != null)  
  162.                              throw new Exception("树的右节点不为空,不能插入");  
  163.                          else  
  164.                              tree.right = node;  
  165.    
  166.                          break;  
  167.                  }  
  168.              }  
  169.    
  170.              BinTreeThreadAddNode(tree.left, node, data, direction);  
  171.              BinTreeThreadAddNode(tree.right, node, data, direction);  
  172.    
  173.              return tree;  
  174.          }  
  175.          #endregion  
  176.   
  177.          #region 中序遍历构建线索二叉树  
  178.          /// <summary>  
  179.  /// 中序遍历构建线索二叉树  
  180.  /// </summary>  
  181.  /// <typeparam name="T"></typeparam>  
  182.  /// <param name="tree"></param>  
  183.          public void BinTreeThreadingCreate_LDR<T>(ref ThreadTree<T> tree, ref ThreadTree<T> prevNode)  
  184.          {  
  185.              if (tree == null)  
  186.                  return;  
  187.    
  188.              //先左子树遍历,寻找起始点  
  189.              BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.left, ref prevNode);  
  190.    
  191.              //如果left为空,则说明该节点可以放“线索”  
  192.              tree.leftFlag = (tree.left == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;  
  193.    
  194.              //如果right为空,则说明该节点可以放“线索”  
  195.              tree.rightFlag = (tree.right == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;  
  196.    
  197.              if (prevNode != null)  
  198.              {  
  199.                  if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)  
  200.                      tree.left = prevNode;  
  201.                  if (prevNode.rightFlag == NodeFlag.Thread)  
  202.                      prevNode.right = tree;  
  203.              }  
  204.    
  205.              //保存前驱节点  
  206.              prevNode = tree;  
  207.    
  208.              BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.right, ref prevNode);  
  209.          }  
  210.          #endregion  
  211.   
  212.          #region 查找指定节点的后继  
  213.          /// <summary>  
  214.  /// 查找指定节点的后继  
  215.  /// </summary>  
  216.  /// <typeparam name="T"></typeparam>  
  217.  /// <param name="tree"></param>  
  218.          public ThreadTree<T> BinTreeThreadNext_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)  
  219.          {  
  220.              if (tree == null)  
  221.                  return null;  
  222.    
  223.              //如果查找节点的标志域中是Thread,则直接获取  
  224.              if (tree.rightFlag == NodeFlag.Thread)  
  225.                  return tree.right;  
  226.              else  
  227.              {  
  228.                  //根据中序遍历的规则是寻找右子树中中序遍历的第一个节点  
  229.                  var rightNode = tree.right;  
  230.    
  231.                  //如果该节点是subTree就需要循环遍历  
  232.                  while (rightNode.leftFlag == NodeFlag.SubTree)  
  233.                  {  
  234.                      rightNode = rightNode.left;  
  235.                  }  
  236.                  return rightNode;  
  237.              }  
  238.          }  
  239.          #endregion  
  240.   
  241.          #region 查找指定节点的前驱  
  242.          /// <summary>  
  243.  /// 查找指定节点的前驱  
  244.  /// </summary>  
  245.  /// <typeparam name="T"></typeparam>  
  246.  /// <param name="tree"></param>  
  247.  /// <returns></returns>  
  248.          public ThreadTree<T> BinTreeThreadPrev_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)  
  249.          {  
  250.              if (tree == null)  
  251.                  return null;  
  252.    
  253.              //如果标志域中存放的是线索,那么可以直接找出来  
  254.              if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)  
  255.                  return tree.left;  
  256.              else  
  257.              {  
  258.                  //根据”中序“的规则可知,如果不为Thread,则要找出左子树的最后节点  
  259.  //也就是左子树中最后输出的元素  
  260.                  var leftNode = tree.left;  
  261.    
  262.                  while (leftNode.rightFlag == NodeFlag.SubTree)  
  263.                      leftNode = leftNode.right;  
  264.    
  265.                  return leftNode;  
  266.              }  
  267.          }  
  268.          #endregion  
  269.   
  270.          #region 遍历线索二叉树  
  271.          /// <summary>  
  272.  /// 遍历线索二叉树  
  273.  /// </summary>  
  274.  /// <typeparam name="T"></typeparam>  
  275.  /// <param name="tree"></param>  
  276.          public void BinTreeThread_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)  
  277.          {  
  278.              if (tree == null)  
  279.                  return;  
  280.    
  281.              while (tree.leftFlag == NodeFlag.SubTree)  
  282.                  tree = tree.left;  
  283.    
  284.              do  
  285.              {  
  286.                  Console.Write(tree.data + "\t");  
  287.    
  288.                  tree = BinTreeThreadNext_LDR(tree);  
  289.    
  290.              } while (tree != null);  
  291.    
  292.          }  
  293.          #endregion  
  294.      }  
  295.      #endregion  
  296.  }  


 

将文章开头处的数据输入到存储结构中

 



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值