一只脚走路的猫
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【UE5.3】笔记11

1、创建变量保存数据,如下图,找到左侧我的蓝图下的变量,新增一个,并选择类型。使用的时候直接将变量拖到蓝图中,此时会显示两个选项一个是获取一个是设置。选择获取就是个GET蓝图,选择设置就是个SET蓝图,一般是在一开始设置,后面需要用的时候就GET。NoCollision和Overlap视觉上是一致的,但原理不一样。BlockAllDynamic(阻挡所有动态)BlockAll(阻挡所有,不管静态动态)OverlapAll(重叠所有)NoCollision(无碰撞)。一、变量的SET&&GET。
原创
发布博客 2024.07.14 ·
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【UE5.3】笔记10-时间轴的使用

然后,我们根据时间轴曲线去控制Alpha的值,然后控制Actor的空间位置在A、B两点间进行运动,这样一个简单的位移动画就实现了。这个就是UE的时间轴,它有很多引脚,我们可以控制它开始、暂停、重新播放、倒放、从某个时间点开始播放等等。Lerp(Vector):基于Alpha,在A,B两点间进行线性插值。这个很容易理解,就是个线性表达式。可以通过右键添加关键帧,快捷键:shift+鼠标左键按下,使用delete键进行删除。左上角可以添加不同类型的轨道,可以自定义轨道的长度,单位秒,一次可以添加多个。
原创
发布博客 2024.07.10 ·
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UE5.3-基础蓝图类整理一

7、获取playercameramanager:Get Player Camera manager。3、碰撞检测事件:Event ActorBeginOverlap。1、获取当前关卡名:Get Current LevelName。2、通过关卡名打开关卡:Open Level(by name)4、获取当前player:Get Player Pawn。8、控制相机变黑:Start Camera Fade。10、Event BeginPlay:游戏开始运行时。6、分支语句:Branch。
原创
发布博客 2024.07.09 ·
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【UE5.3】笔记9

选中所要整合的对象,要全选中不能只选父节点,然后左上角点击将选项转换为蓝图类。在笔刷的细节的高级里面找到创建静态网格体;
原创
发布博客 2024.07.09 ·
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【UE5.3】笔记8 添加碰撞,检测碰撞

调整Box Collision的大小到刚好包裹物体,通过调整缩放和盒体范围来控制大小,一般先调整缩放找个大概大小,然后调整盒体范围进行微调。销毁:Destroy Actor,当Target为self时就是销毁自己。碰撞检测:Event ActorBeginOverlap。获取当前角色:Get Player Pawn。判断是否一致:equal。分支判断:Branch。
原创
发布博客 2024.07.05 ·
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【UE5.3】笔记7 控制Pawn移动

目前我们这种控制都是在每次按下的时候触发,跟我们正常玩游戏有点不太一样,那么我们要怎么实现按下一直控制呢?那就要通过轴映射的方式实现,具体实现我们下一节见。首先我们要把我们的player上的模拟物理选项打开,这样我们后续给它一个力才能生效。扭矩力的大小可以慢慢微调。
原创
发布博客 2024.07.04 ·
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【UE5.3】笔记6-创建可自由控制Pawn类

我们如果直接运行,UE会生成自带的游戏模式基础如下图,默认的肯定不能完全满足我们的要求,现在我们要在这个关卡里使用上面我们自己创建的游戏模式基础,该如何去使用呢?这时我们再次运行游戏,我们的小球就会在场景中生成,在大纲里面我们也能看到本来默认的GameMode和player变成了我们自己创建的。最好,我们打开我们创建的BP_GameMode,将其中的默认pawn类改成我们创建的BP_Player,如下图,最好别忘记点击编译。可以根据喜好加一些自发光的效果。角色是Pawn的一种类型,增加了可四处走动的功能。
原创
发布博客 2024.07.03 ·
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【UE5.3】笔记6-第一个简单小游戏

在关卡中放置一个cube,放这地面上,将其转换成蓝图类,改名BP_Cube,更换砖块的贴图,按住alt键进行拷贝,堆出一面墙,复制出来的会很多,全选移动到一个新建的文件夹里进行分类放置。这里转换成蓝图类的好处就是后面要修改这面墙的材质就不需要一个个去修改,只要在蓝图类里进行修改就行。注意要打开模拟物理。
原创
发布博客 2024.06.28 ·
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【UE5.3】笔记5-蓝图类

什么是蓝图类:其实就是C++类,只不过是UE封装好的且可以直接拖出来可视化使用。如何创建蓝图类?蓝图类有哪些?蓝图类分为基于关卡的,基于Actor的,基于组件Component的。
原创
发布博客 2024.06.27 ·
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【UE5.3】笔记4-自定义材质蓝图

如何进行节点的添加,右键会有很多选项,选择需要的节点进行添加即可。正常来说,我们都是拿到什么材质用什么材质,那么我们如何去创建自定义的材质呢?这是一个空的材质蓝图,里面还什么都没有,只有一个主节点,没有任何输入。3、键盘F键+鼠标左键,召唤出For Each Loop节点。2、键盘S键+鼠标左键,召唤出Sequence序列节点。4、键盘B键+鼠标左键,召唤出Branch分支节点。1、键盘G键+鼠标左键,召唤出Gate节点。修改之后进行保存,就可以使用自制的材质了。在左侧的预览图可以进行预览。
原创
发布博客 2024.06.26 ·
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【UE5.3】笔记3-静态网格体,BSP

打开放置Actor选项卡,选择几何体,UE提供了一些基础的几何体,这些几何体拖到关卡中之后,我们可以看到它们的名字都是什么什么笔刷,显而易见,这些模型都是可以进行调整的,每个模型都有各自的画刷设置,可以去调整这些设置去调整模型的样式。想要修改材质的疏密拉伸等可以在表面属性里进行调整,与unity调整UV类似,但选项更多一些。一个是静态网格体:对应的也就是模型,比如fbx,maya,obj等格式。一个是材质:由各种贴图、渲染设置等,比如unity里的shader。2、选中所有面,选择表面材质进行赋值。
原创
发布博客 2024.06.26 ·
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【UE5.3】笔记2--资源导入

搜索免费资源:添加到工程之后搜素:虚幻学习工具包,需要注意的是支持的引擎版本当然商城里包含了大量的免费的资源,初期学习不想投入太多可以先应用这些免费的,很多也是挺精美的。
原创
发布博客 2024.06.26 ·
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【UE5.3】笔记1

内容浏览器:存放项目中所有的资源:关卡、蓝图类......
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发布博客 2024.06.25 ·
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unity中使用commandbuffer将自定义画面渲染到主相机上

保存渲染命令列表(例如设置渲染目标或绘制给定网格)。您可以指示 Unity 在内置渲染管线中的各个点安排和执行这些命令,因此,您可以自定义和扩展 Unity 的渲染功能。这句话意味着你可以通过command buffer让相机渲染自己想要的画面,而不是像以前一样搞个画布搞张RawImage贴在相机前全屏,然后为了能看到模型再搞个相机去单独渲染模型画面贴在前面。
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发布博客 2024.06.22 ·
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Shader 纹理动画和顶点动画

要实现动画,我们需要把时间添加到计算当中,让画面可以随着时间变化而变化。在Unity Shader提供了如下关于时间的内置变量以便于在shader中访问时间实现各种动态效果。
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发布博客 2024.05.08 ·
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UE5介绍及安装

*虚幻引擎5(Unreal Engine 5,简称UE5)**是由Epic Games公司开发的一款游戏引擎,它提供了强大的游戏开发功能和工具,帮助游戏开发者更加高效、灵活地创建出高品质的游戏。UE5在虚幻4的基础上进行了大量的升级和改进,拥有更加先进的图形渲染技术、物理引擎、音频系统、AI功能等,同时还支持更加灵活和可扩展的编程接口和工具链。UE5不仅在游戏开发领域具有广泛的应用,还可以用于影视虚拟制作、虚拟布景、建筑和汽车的沉浸式可视化和设计评审,以及教育用于培训目的的模拟等其他领域。
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发布博客 2024.05.06 ·
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[Unity常见小问题]打包ios后无法修改模型透明度

在Editor下可以使用如下代码去修改模型的材质的透明度,但是打包ios后无法对透明度进行修改且没有任何warning和error。
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发布博客 2024.05.06 ·
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文心一言+Midjourny中文站

文心优化我的文案,Mid创作我想要的图片。在进行文章创作时,我可以先把文章的主题和大概的结构描述出来,比如:我想要写一个简单的PS抠图教学文案,我将简单的步骤写出来,发到文心,文心AI对我的文案进行分析优化,指出我步骤的不足和纰漏之处,对一些不明确的步骤进行详细的解释,我再拿到文心分析好的文案后也不是直接使用,而是要根据我实际的使用情况,如果有不对的地方及时向AI指出,以便以后其能更好的服务我们。就我个人而言,文心和Midjourney中文站这两个AI工具结合起来用对我提升副业的探索有很大的帮助。
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发布博客 2024.05.02 ·
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【Unity】修改模型透明度

在 Unity 中修改模型透明度主要有两种方法:通过材质和通过着色器。
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发布博客 2024.05.01 ·
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[PS小技能学习]抠图和切图

8、然后进行导出保存,文件-->导出-->存储为web所用格式(旧版),此时会出现预览。6、选择工具栏的切片工具,快捷键C,再点击顶部菜单中的基于参考线的切片。3、点击图片的空白区域即需要扣掉的地方,选中该区域,此时会出现虚线。9、选择图片格式,可以是png也可以是gif等,按需导出即可。2、然后点击工具栏的魔棒工具,再点击顶部菜单栏的添加到选区。10、最后选择导出文件夹,将裁剪的图片全部导入其中。7、ps会自动按照参考线将图片裁剪好并标上序号。1、首先,将图片导入,双击图层新建一个图层。
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发布博客 2024.05.01 ·
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