原生JS鼠标移动拖尾效果

JS 代码

function getMousePos(event) {
    var e = event || window.event;
    var mouseInfo = {
        mouseX : e.clientX,
        mouseY : e.clientY
    }
    return mouseInfo;
}

function getMouseArt() {
    this.artStyle = {
        position: "fixed",
        top: 0,
        left: 0,
        width: "50px",
        height: "50px",
        "font-size": 0,
        "color": 0,
        "text-transform": 0
    };
    this.init = function(obj) {
        var character = ["祝", "福", "你", "新", "年", "快", "乐", "合", "家", "幸", "福", "南", "无", "阿", "弥", "陀", "佛"];
        var font_trans = ["uppercase", "lowercase"];
        this.Alpha = 1;

        this.element = document.createElement('div');
        var text = doc
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原生JS实现卡牌翻牌效果可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个Card对象,包含卡片的图像路径、状态(是否翻开)等属性。 2. 创建一个Card数组,用于存储所有的卡片对象。 3. 使用Array.sort()方法对卡片数组进行乱序处理,以实现随机分配卡片。 4. 将乱序后的卡片数组分配到不同的方格下,并隐藏卡片的图像。 5. 监听鼠标点击事件,并通过事件委托判断点击的单位是否为已经翻开的卡片。 6. 根据点击的卡片的id判断是否与上一张翻开的卡片的id相同,从而判断是否翻牌成功。 7. 如果翻牌成功,则保持卡片翻开状态;如果翻牌不成功,则在0.3秒后自动翻转回方格。 8. 当所有卡片都成功翻牌时,游戏胜利。 以上是实现卡牌翻牌效果的主要逻辑。你可以根据需要自行编写代码实现。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [cocos2d-x 卡牌翻牌效果的实现](https://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/9115833)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [原生JS记忆翻牌小游戏](https://blog.csdn.net/Y_qilin_/article/details/114292713)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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