首先 TimeLine的创建,window-Sequencing-Timeline 出现timeline的属性窗口 选中一个物体后 点击create 命名 创建一个timeline

好了 现在有了自己的timeline了 观察一下属性

右侧会自动加上两个组件 animator不用管 但是也不能删
重点是Playable Director这个组件, 原本以为他是在UnityEngine.Timeline的命名空间下的 but 并不是!
后来查了api 发现是在UnityEngine.Playables命名空间下的 坑惨了我.
然后很让人愉快的事情就是Playable Director.time是可读可写的 美滋滋 直接Playable Director.time = 123;之类的就可以直接对timeline进行进度条控制了 .~
本文详细介绍了在Unity中创建Timeline并使用PlayableDirector组件控制其进度的方法。通过window-Sequencing-Timeline创建Timeline后,PlayableDirector组件可在UnityEngine.Playables命名空间下找到,允许直接通过PlayableDirector.time属性读写控制Timeline进度。

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



