NODE源代码 -- console

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// 指示javascript引擎切换到严格模式。
'use strict';
//引入工具类包,有一些帮助函数可以使用,这里主要使用的是格式化的部分。
var util = require('util');
// 控制台对象构造函数
//@stdout 标准输出对象
//@stderr 标准错误输出对象
function Console(stdout, stderr) {
  //检查当前对象是否为Console
  if (!(this instanceof Console)) {
    return new Console(stdout, stderr);
  }
  //检查输入参数, 确保输入参数stdout对象上有write属性,并且为函数
  // 也就是说,只要对象上有write属性,都可以为stdout对象
  if (!stdout || !util.isFunction(stdout.write)) {
    throw new TypeError('Console expects a writable stream instance');
  }
  // 如果stderr的参数没有被指定,直接使用stdout参数
  if (!stderr) {
    stderr = stdout;
  }
  //定义属性
  var prop = {
    writable: true,
    enumerable: false,
    configurable: true
  };
  // 属性值
  prop.value = stdout;
  //为Console对象定义_stdout 属性
  Object.defineProperty(this, '_stdout', prop);
  // 属性值
  prop.value = stderr;
  //为Console对象定义_stderr 属性
  Object.defineProperty(this, '_stderr', prop);
  // 属性值 
  prop.value = Object.create(null);
  //为Console对象定义_times 属性
  Object.defineProperty(this, '_times', prop);

  // bind the prototype functions to this Console instance
  var keys = Object.keys(Console.prototype);
  // 将原形方法上的属性绑定到Console对象上。 
  for (var v = 0; v < keys.length; v++) {
    var k = keys[v];
    this[k] = this[k].bind(this);
  }
}
//总结上述Console的构造函数,其做了下面几步:
//step1: 检查参数,确保参数合法,默认stderr用stdout
//step2:  为Console对象定义_stdeout, _stderr 等属性
//step3:  将原型总的属性或者方法拷贝到Console对象上。  

// 定义Console的原型方法log
Console.prototype.log = function() {
// 实质上就是调用_stdout 的write方法。手续需要格式化参数
  this._stdout.write(util.format.apply(this, arguments) + '\n');
};

// 实质上info函数是log函数的别名
Console.prototype.info = Console.prototype.log;

// 定义Console的原型方法warn 
Console.prototype.warn = function() {
  // 实质上就是调用_stderr的write方法。需要格式化参数
  this._stderr.write(util.format.apply(this, arguments) + '\n');
};

// 实质上error函数是warn函数的别名
Console.prototype.error = Console.prototype.warn;

// 直接输出某个对象
Console.prototype.dir = function(object, options) {
  // 注意使用的还是_stdout属相上的write方法
  // 不过在此前,其调用的工具类inspect方法去格式化具体的对象
  // 这个函数可以用于输出Javascript对象进行调试分析
  this._stdout.write(util.inspect(object, util._extend({
    customInspect: false
  }, options)) + '\n');
};

// 时间函数, 计时开始函数
Console.prototype.time = function(label) {
  // 在times空对象上加入label属性,属性值为当前时间,
  // 其实就是相当于开始计时函数 
  this._times[label] = Date.now();
};

// 时间函数, 计时结束函数,并且输出时间

Console.prototype.timeEnd = function(label) {
  //读取开始时间 
  var time = this._times[label];
  // 检查是否有开始时间,如果没有,直接抛出异常
  if (!time) {
    throw new Error('No such label: ' + label);
  }
  // 计算计时时间
  var duration = Date.now() - time;
   // 输出计时时间
  this.log('%s: %dms', label, duration);
};

// 输出当前的调用堆栈信息
Console.prototype.trace = function trace() {
  // TODO probably can to do this better with V8's debug object once that is
  // exposed.
  // 创建Error对象,并用全局函数Error.captureStackTrace来初始化
  // 堆栈信息
  var err = new Error;
  err.name = 'Trace';
  err.message = util.format.apply(this, arguments);
  Error.captureStackTrace(err, trace);
  // 利用error函数,也就是stderr属性的write方法输出
  this.error(err.stack);
};

// 基本等同于assert.ok的使用
// 只有第一个参数为假的时候,会有作用,也就是出错
Console.prototype.assert = function(expression) {
  if (!expression) {
    // 获取格式化的参数,除掉第一个为假的表达式  
    var arr = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
    // 只不过需要util.format格式化参数,也就是说,
    //这里面可以使用'%d', '%s'等。
    require('assert').ok(false, util.format.apply(this, arr));
  }
};

// 导出的对象本身就是一个新的Console对象,注意使用的参数为
// process.stdout, process.stderr
// 所以,我们可以直接用下面的用法:
// var tmpConsole = require('console')
// tmpConsole.log('test %d', 0); 
// 从官方文档中,我们可以直接用全局的console对象。
module.exports = new Console(process.stdout, process.stderr);
// 导出Console的构造函数
//我们可以这么用
// var Console = require('console').Console;
// var tmpConsole = new Console(process.stdout, process.stderr);
module.exports.Console = Console;

// 创建标准输出对象到文件
var output = fs.createWriteStream('./stdout.log');
// 创建标准错误输出对象到文件
var errorOutput = fs.createWriteStream('./stderr.log');
// 创建自己的Console对象
var logger = new Console(output, errorOutput);
var count = 5;
// 直接输出到文件stdout.log中
logger.log('count: %d', count);


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