Object.create()实现原型式继承

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我们可以从最初的混合继承模式,慢慢说起Object.create()的前因后果。

1.混合模式实现原型式继承

一般来说,使用构造函数结合原型的混合模式,可以为特定的实例共享属性和方法。

比较常见的是下面的形式,也是最基本的使用:

function Person(name){
    this.name = name;
};

Person.prototype.sayName = function(){
    alert(this.name);
}

Person.prototype.XXX = XXXXX;

......

var p1 = new Person('mike');
var p2 = XXXXX;
......

如果只是想达到实例共享属性,不想噼里啪啦的创建构造函数,懒得定义一大堆原型属性,,完全可以用更简洁的方法去实现。

比如,这么做:

定义于一个create函数,来对传入的obj对象加工,使obj对象作为构造函数Person的原型,最后返回一个临时的新实例。

function create(obj){
    function Person(){};
    Person.prototype = obj;
    return new Person();
}

var people = {
    name:'mike'
}

var p1 = create(people);

console.log(p1.name);       //mike

故事还在继续。。。

上面方法证明是可行的,不过有一个坑,那就是原型的引用类型属性会共享相应的值,举个栗子:

function create(obj){
    function Person(){};
    Person.prototype = obj;
    return new Person();
}

var people = {
    name:'mike',
    arr:[1,2,3,4,5]
}

var p1 = create(people);
var p2 = create(people);

p1.name = 'jake';
p1.arr.push('hahaha');

console.log(p1.name);       //jake
console.log(p2.name);       //mike

console.log(p1.arr);        //[1, 2, 3, 4, 5, "hahaha"]
console.log(p2.arr);        //[1, 2, 3, 4, 5, "hahaha"]

由于原型中的arr属性是引用类型,所以它是被实例所共享,上面可以看到原型中,基本类型属性和引用类型属性的差异。

2.Object.create()实现原型式继承

ES5新增了一个Object.create()方法,用于规范原型式继承。

Object.create(prototype, descriptors)
  • prototype:必需。 要用作原型的对象。 可以为 null。
  • descriptors:可选。 包含一个或多个属性描述符的 JavaScript 对象。 “数据属性”是可获取且可设置值的属性。 数据属性描述符包含 value 特性,以及 writable、enumerable 和 configurable 特性。 如果未指定最后三个特性,则它们默认为 false。【这很重要,意味着如果不显式声明属性的enumerable=true,它在某些方法下是不可枚举遍历的】

在只传入一个参数的情况下Object.create()与上面的create()用法相同:

var person = {
name:'mike',
    arr:[1,2,3,4,5]
}

var p1 = Object.create(person);
var p2 = Object.create(person);

p1.name = 'jake';
p1.arr.push('hahaha');

console.log(p1.name)        //jake
console.log(p2.name)        //mike

console.log(p1.arr)         //[1, 2, 3, 4, 5, "hahaha"]
console.log(p2.arr)         //[1, 2, 3, 4, 5, "hahaha"]

注意了,还是那个坑,包含引用类型的属性始终会共享相应的值。

Object.create()接收的第二个参数,是为新对象定义额外的属性,指定的任何属性都会覆盖原型上的同名属性。

var person = {
    name:'mike',
    arr:[1,2,3,4,5]
}

var p1 = Object.create(person,{
    name:{
        value:'jake'
    },
    arr:{
        value:[7,8,9]
    }
});
var p2 = Object.create(person);

p1.arr.push('hahaha');

console.log(p1.name)        //jake
console.log(p2.name)        //mike

console.log(p1.arr)         //[7, 8, 9, "hahaha"]
console.log(p2.arr)         //[1, 2, 3, 4, 5]

以下补充于2018-09-12。

Object.create()还可以用于完整克隆一个对象,包括它的原型属性。

Object.create(
    Object.getPrototypeOf( obj ),
    Object.getOwnPropertyDescriptors( obj )
)

3.proto

改变对象的原型链指针__proto__也可以实现继承另一个对象。

不推荐使用这个属性,__proto__ 属性只有浏览器必须部署,在非浏览器的环境不一定部署。

function Person(){
    this.sex = 'man';
}

Person.prototype.name = 'hello';

var p = new Person();

var obj = {
    addr:'china',
    __proto__:new Person
}

console.log(obj.name)   //hello

console.log(obj.sex)    //man

4.Object.setPrototypeOf()

ES6新增API,Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf 方法的作用与 __proto__ 相同,用来设置一个对象的 prototype 对象,返回参数对象本身。

Object.setPrototypeOf(object, prototype)
function Person(){
    this.sex = 'man';
}

Person.prototype.name = 'hello';

var p = new Person();

var obj = {
    addr:'china'
}

Object.setPrototypeOf( obj, new Person )

console.log(obj.name)   //hello

console.log(obj.sex)    //man
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