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原创 threejs 第三十一用 自定义后期 ShaderPass
/** * @author alteredq / http://alteredqualia.com/ */THREE.ShaderPass = function ( shader, textureID ) { THREE.Pass.call( this );//这里给readBuffer默认取名为tDiffuse this.textureID = ( textureID !== ...
2019-04-30 15:01:21 4417
原创 坐标系
从建模软件开始 到世界坐标系先是初始坐标 position然后会经过建模的人的操作 变换得到position1然后这个导出后 被加载进程序 敲代码的人会再变换他 得到position2这时候就是世界坐标了...
2019-04-20 18:09:11 113
原创 web端的shader效果2
扫光的glsl 看起来还是比较花哨的下面还有动图看链接:https://pan.baidu.com/s/1BkMTAxvFoP_WF9nRgEzrDg提取码:qbsq
2019-04-19 23:07:25 750
原创 threejs 第三十用 ExtrudeGeometry
new THREE.Shape(a) a=[n个 THREE.Vector2(xxx,yyy)]这样先构造一个平面然后var extrudeSettings = {steps: Number,//分几份depth: Height,//拔起来多高//这里还有很多参数 但是我没怎么用 有兴趣可以看看 还能整出圆角来};最后new THREE.ExtrudeBufferG...
2019-04-18 14:47:55 1747
原创 threejs第二十九用 transparent blending
transparent 这个东西 false就不显示 如果是visible 才会检查后面的blending默认是normal状态 相当于没blending 也就是这时候的透明靠的是opacity*1.0。。。纯透明可能是discard吧?。?然后 blending有很多参数可以设置THREE.AddEquationTHREE.SubtractEquationTHREE.Reve...
2019-04-11 16:24:29 1480
原创 threejs第二十八用 记一下vertexColor
buffergeometry这类品种都能使用ans=[]for(...)ans.push(xxx)大概就是var geo=new THREE.XXXBufferGeometrygeo.addAttribute('color', new THREE.Float32BufferAttribute(ans, 3));这样顶点属性就含有顶点颜色信息了材质中vertexColors...
2019-04-09 09:04:58 3623
VulkanSDK.zip
2020-08-09
boost 无法使用的问题
2016-12-05
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