<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[挨踢民工的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/qq_35181236</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; qq_35181236]]></copyright><item><title><![CDATA[手把手、简单实现esp32+Windows+vscode环境开发esp-idf项目 定制插件提高开发效率]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/147595612</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/147595612</guid><author>qq_35181236</author><pubDate>Mon, 28 Apr 2025 21:20:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个教程手把手带你简单实现Windows+vscode环境开发esp32(esp-idf)。教程会讲述两个开发实现方式：
windows下在任意目录下使用命令行开发esp-idf项目；
通过定制的VScode插件进行开发。
两种开发方式都是基于esp-idf原本的开发模式进行开发，可以让你后续在其他平台都能自如适应。定制的VScode插件能辅助你在Windows、Linux、MAC平台更高效地进行esp-idf项目的开发。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[手把手、轻松实现Windows+vscode环境开发LVGL（有视频教程）]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/147491921</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/147491921</guid><author>qq_35181236</author><pubDate>Thu, 24 Apr 2025 20:53:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果能在Windows系统下运行vscode对LVGL进行开发学习，那么将会大大地提高我们的开发效率。下面是详细教程。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LVGL学习系列教程：零基础入门+进阶+项目学习]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/144661809</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/144661809</guid><author>qq_35181236</author><pubDate>Mon, 23 Dec 2024 11:36:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[这里的所有课程都没有用到UI设计器而是手撕代码，带你原汁原味地学习LVGL、开发LVGL项目。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LVGL使用等宽字体]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/144443857</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/144443857</guid><author>qq_35181236</author><pubDate>Fri, 13 Dec 2024 10:28:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[但因打字机及早期的电脑画面显示等由于技术的局限，无法进行字母宽度的比例调整，因此将每个字符都制作成一样的宽度，从而形成了等宽字体。Windows简体中文操作系统中，旧版本的默认字体中易宋体全部是等宽字体，而Windows Vista的默认字体微软雅黑中，等宽中应属半角的西文部分是比例字体，全角字符是等宽字体。但是随着图形用户界面主流的更新和电脑技术的提高，处理比例字体的局限性得到了突破，因此现在排版上显得比较自然的比例字体的使用已经相当普及。与此相对，字符宽度不尽相同的电脑字体称为比例字体。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LVGL显示中文]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/144443773</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/144443773</guid><author>qq_35181236</author><pubDate>Fri, 13 Dec 2024 10:26:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[要在lvgl中使用中文显示，我们需要用到两个东西：字体文件和字体转换器。字体文件我们可以使用开源的字体或者自己制作出来，准备好了字体文件之后使用字体转换器即可转换成可以在lvgl上使用的字体格式。下面给提供了开源可免费商用的字体文件共大家使用，下载好字体文件之后，再使用字体转换器转换字体即可。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TTF和OTF字体文件的区别]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/144293649</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/144293649</guid><author>qq_35181236</author><pubDate>Fri, 06 Dec 2024 15:36:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[TTF（TrueType Font）和OTF（OpenType Font）是两种字体文件格式，它们在设计、功能和应用上存在一些重要区别...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【开源】LVGL在方形屏幕上的参考案例]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/141268040</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/141268040</guid><author>qq_35181236</author><pubDate>Fri, 16 Aug 2024 19:44:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[【开源！】LVGL在方形屏幕上的参考案例]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LVGL欢乐桌球游戏（LVGL+2D物理引擎学习案例）]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/139605330</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/139605330</guid><author>qq_35181236</author><pubDate>Tue, 11 Jun 2024 17:54:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[LVGL欢乐桌球游戏（LVGL+2D物理引擎学习案例）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何更新Code::blocks的MinGW]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/137409501</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/137409501</guid><author>qq_35181236</author><pubDate>Fri, 05 Apr 2024 21:09:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[LVGL V9版本更新了很多新特性，其中windows平台部分也进行了优化，如果你是用的是那么在编译时会不通过；因为如果你使用的是并且使用内置的MinGW那么就会遇到下面所示的问题，这个时候就需要更新MinGW。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LVGL v9教程开始更新！LVGL从入门到项目开发课程：入门、进阶、项目实战一站式教程]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/137332191</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/137332191</guid><author>qq_35181236</author><pubDate>Wed, 03 Apr 2024 10:05:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[LVGL系列 从入门到项目开发课程：入门、进阶、项目实战一站式教程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LVGL（官方）文档上线中文翻译版本！翻译由百问网提供、管理，欢迎大家阅读！]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/136714695</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/136714695</guid><author>qq_35181236</author><pubDate>Thu, 14 Mar 2024 16:29:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[LVGL（官方）文档上线中文翻译版本！翻译由百问网提供、管理，欢迎大家阅读！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LVGL windows模拟器（CodeBlocks）已更新到V9.0.0版本，支持更多特性！]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/135932310</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/135932310</guid><author>qq_35181236</author><pubDate>Tue, 30 Jan 2024 14:28:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[LVGL windows模拟器（CodeBlocks）已更新到V9.0.0版本，支持更多特性！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于LVGL编写的windows串口工具： LCOM]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/135559923</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/135559923</guid><author>qq_35181236</author><pubDate>Fri, 12 Jan 2024 18:50:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[一直以来我都想用LVGL做一个真正意义上的PC软件，来验证或者表达LVGL出色的特性，现在我用LCOM做到了！

LCOM 是一个基于LVGL编写的串口工具，界面简洁，功能出色，并且上手简单。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第37章_瑞萨MCU零基础入门系列教程之DAC数模转换模块]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/132891963</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/132891963</guid><author>qq_35181236</author><pubDate>Thu, 14 Sep 2023 22:26:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[核心芯片是TLC5615，主机通过SPI接口发出一个数字量，TCL5615将数字量转化为模拟量，并通过OUT引脚输出模拟电压来点亮LED。通过LED的亮度形象地感受DAC的效果。这个模块的参考电压是2.048V，可以输出的最大电压是2倍参考电压，即4.096V。

TLC5615是一个10bit的DAC转换芯片，用户需要将需要转换的数字量左移2bit后再通过SPI发送给TLC5165，数据格式和转换关系如下图所示：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第36章_瑞萨MCU零基础入门系列教程之步进电机控制实验]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/132891909</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/132891909</guid><author>qq_35181236</author><pubDate>Thu, 14 Sep 2023 22:22:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[本书使用的步进电机型号是28BYJ-48，它是一款常见的步机电机，其名称的含义为外径28毫米四相八拍式永磁减速型步进电机。型号的含义如下：

- 28：步进电机的有效最大外径是28毫米
- B：表示是步进电机
- Y：表示是永磁式
- J：表示是减速型（减速比1:64）
- 48：表示四相八拍

先说什么是“4相永磁式”的概念，28BYJ-48 的内部结构示意图如下所示。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第35章_瑞萨MCU零基础入门系列教程之ADXL345三轴传感器驱动实验]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/132866777</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/132866777</guid><author>qq_35181236</author><pubDate>Thu, 14 Sep 2023 10:03:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[ADXL345是一款小而薄的超低功耗3轴加速度计，分辨率高(13位)，测量范围达±16g。数字输出数据为16位二进制补码格式，可通过SPI(3线或4线)或I2C数字接口访问。

该器件提供多种特殊检测功能。活动和非活动检测功能：通过比较任意轴上的加速度与用户设置的阈值来检测有无运动发生。敲击检测功能：可以检测任意方向的单振和双振动作。自由落体检测功能：可以检测器件是否正在掉落。这些功能可以独立映射到两个中断输出引脚中的一个。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第34章_瑞萨MCU零基础入门系列教程之SR04超声波测距实验]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/132866765</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/132866765</guid><author>qq_35181236</author><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 23:12:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[超声波测距模块是利用超声波来测距。模块先发送超声波，然后接收反射回来的超声波，由反射经历的时间和声音的传播速度340m/s，计算得出距离。

SR04是一款常见的超声波传感器，模块自动发送8个40KHz的方波，自动检测是否有信号返回，用户只需提供一个触发信号，随后检测回响信号的时间长短即可。

SR04采用5V电压，静态电流小于2mA，感应角度最大约15度，探测距离约2cm-450cm。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第33章_瑞萨MCU零基础入门系列教程之DHT11温湿度获取实验]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/132866741</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/132866741</guid><author>qq_35181236</author><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 23:11:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[DHT11是一款可测量温度和湿度的传感器。比如市面上一些空气加湿器，会测量空气中湿度，再根据测量结果决定是否继续加湿。

DHT11数字温湿度传感器是一款含有已校准数字信号输出的温湿度复合传感器，具有超小体积、极低功耗的特点，使用单根总线与主机进行双向的串行数据传输。DHT11测量温度的精度为±2℃，检测范围为-20℃-60℃。湿度的精度为±5%RH，检测范围为5%RH-95%RH，常用于对精度和实时性要求不高的温湿度测量场合。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第32章_瑞萨MCU零基础入门系列教程之DS18B20温度获取实验]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/132866721</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/132866721</guid><author>qq_35181236</author><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 23:09:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[DS18B20温度传感器具有线路简单、体积小的特点，用来测量温度非常简单，在一根通信线上可以挂载多个DS18B20温度传感器。用户可以通过编程实现9~12位的温度读数，每个DS18B20有唯一的64位序列号，保存在rom中，因此一条总线上可以挂载多个DS18B20。

温度寄存器格式如下表所示：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第31章_瑞萨MCU零基础入门系列教程之WIFI&蓝牙模块驱动实验]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/132866703</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/132866703</guid><author>qq_35181236</author><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 23:07:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[本章目标

了解WiFi蓝牙芯片W800的通信协议；
学会使用串口收发AT指令实现开发板联网]]></description><category></category></item></channel></rss>