由于多线程应用程序将程序划分成多个独立的任务,因此可以在以下方面显著提高性能:
(1)多线程技术使程序的响应速度更快,因为用户界面可以在进行其它工作的同时一直处于活动状态。
(2)当前空闲的任务可以将处理器时间让给其它任务。
(3)占用大量处理时间的任务可以定期将处理器时间让给其它任务。
(4)可以随时停止任务。
(5)可以分别设置各个任务的优先级以优化性能。
在以下情况,最适合采用多线程处理:
(1)耗时或大量占用处理器的任务阻塞用户界面操作。
(2)各个任务必须等待外部资源(如远程文件传输或Internet连接)。
多线程的主要缺点包括:
(1)等候使用共享资源时造成程序的运行速度变慢。这些共享资源主要是独占性的资源,如打印机等。
(2)对线程进行管理要求额外的CPU开销。线程的使用会给系统带来上下文切换的额外负担。当这种负担超过一定程度时,多线程的特点就会主要表现在其缺点上,比如用多个线程来更新数组内每个元素。
(3)线程的死锁,即较长时间的等待或资源竞争以及死锁等多线程症状。
(4)对公有变量的同时读或写。当多个线程需要对公有变量进行写操作时,后一个线程往往会修改掉前一个线程存放的数据,从而使前一个线程的参数被修改;另外,当公用变量的读写操作是非原子性时,在不同的机器上,中断时间的不确定性,会导致数据在一个线程内的操作产生错误,从而产生莫名其妙的错误,而这种错误是程序员无法预知的。