知了汇智亮相重软学院研讨会,共话鸿蒙生态软件产业创新之路

4月26日在重软学院举行的研讨会聚焦鸿蒙生态在软件产业的应用与人才培养,探讨了高校毕业生留渝就业创业的机遇。活动强调了鸿蒙系统带来的产业发展新动力,以及如何通过深度合作培养专业人才,推动技术转化和创新。

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4月26日,“成渝地区双城经济圈高校毕业生留渝来渝就业创业服务暨鸿蒙生态下软件产业创新机遇与挑战”研讨会在重软学院举行,活动旨在搭建成渝交流平台,探索鸿蒙操作系统在智能终端应用、产业化发展的创新模式,让高校毕业生留渝来渝就业创业。
本次活动由中国重庆数字经济人才市场及重庆市南岸区人力资源和社会保障局联合主办,中国重庆数字经济人才市场、南岸市场重庆市南岸区就业和人才中心、重庆软件园承办;中国重庆数字经济人才市场、重庆市南岸区就业和人才中心相关领导,和来自川渝两地鸿蒙行业大咖和重庆大学、重庆移通学院等高校师生及线上与会者近900人参加会议。
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南岸区就业和人才中心相关负责人表示,鸿蒙系统带来了前所未有的发展机遇,重软学院作为企业与高校之间的桥梁,联合成渝两地优质产业和教学资源,联合电子科大沙河科技园、蜀鸿会等单位开展鸿蒙人才培养、产业培育等深度合作。接下来,我们将以重软学院为抓手,联合成渝两地优质产业和教学资源,与电子科大沙河科技园、蜀鸿会等单位开展鸿蒙人才培养、产业培育等深度合作,促进技术合作与创新成果的转化,为两地的发展注入新的动力。
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华为技术开发专家(HDE)、蜀鸿会创始人及开源鸿蒙Python框架作者唐佐林表示,OpenHarmony开源至今,已有250多家生态伙伴加入,超过6700名共建者、70家共建单位。面向千行百业提供定制化发行版及场景解决方案,目前已在金融、电力、医疗、智慧城市、工业、教育等多个行业进行推广落地,展现出强大的广阔的市场前景和创新机遇。
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中电科深圳城安科技有限公司市场商务部副总经理刘晓霖表示,将与蜀鸿会共同寻求符合国家科学教育愿景的青少年科学教育之路、共同探索自主可控的拔尖创新人才培养体系以及共同构建基于OpenHarmony的青少年信息科技教育生态圈,在OpenHarmony的可持续发展中,完全开放“中电科城安科教领航项目”教育资源,共创拔尖创新人才培养新局面。
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成都知了汇智科技项目总监游思佳分享了鸿蒙生态的技术需求和人才结构,指出“北向-鸿蒙原生应用开发进入高峰期,南向-终端设备鸿蒙化”,这一趋势极大地推动了对专业人才的需求,使得人才培养成为鸿蒙产业创新发展的核心支撑。未来高校人才培养,需要将开源鸿蒙资源与院校和专业紧密结合,从专业技术提升、跨学科知识融合、持续学习与创新能力以及与人工智能的结合四个方向,来加强产业与教育的深度融合。

重软学院作为重庆市软件人才“超级工厂”成员单位,充分结合重庆软件园的产业优势,积极推进鸿蒙人才的培养和产业孵化,搭建成渝两地企业、开发者、青年创业者等创新力量的交流平台,推动人才培养与产业需求的精准对接,为高校毕业生等提供更多的就业机会和发展空间,让人才留渝来渝就业创业。

文章转载自:重庆软件园公众号

内容概要:本文详细介绍了利用COMSOL进行三维弯曲光纤波导传输仿真的方法和技术要点。首先探讨了几何建模的关键步骤,如使用参数化螺旋线创建弯曲结构,并强调了避免端口模式失配和平滑过渡的要性。接着讨论了材料设置中的注意事项,尤其是处理各向异性材料时自定义坐标系的应用。文中还深入讲解了波束包络法的核心思想及其相对于传统有限元法的优势,特别是在内存占用方面。此外,提供了具体的求解技巧,包括开启渐进扫描功能以及调整数值耗散参数来提高收敛性。对于后处理部分,则着介绍了如何通过线积分计算弯曲损耗,并展示了通过脚本自动化生成模场分布动画的方法。最后比较了波束包络法与FDTD方法在不同情况下的表现差异。 适用人群:从事光通信系统设计、光纤器件研究的专业技术人员,以及对电磁场仿真感兴趣的科研工作者。 使用场景及目标:适用于需要精确评估光纤弯曲引起的各种效应的研究项目,如数据中心内部布线优化、新型光纤设计等。主要目标是帮助用户掌握高效准确地进行复杂三维弯曲波导仿真的技能,从而更好地理解和预测实际应用中的性能指标。 其他说明:文中不仅提供了详细的理论解释和技术指导,还附带了许多实用的操作提示和代码片段,便于读者快速上手实践。同时提醒读者注意一些常见的错误来源,如材料色散设置不当可能导致的结果偏差等问题。
OpenGL是一种强大的图形库,用于创建2D和3D图形,广泛应用于游戏开发、科学可视化、工程设计等领域。在这个项目中,我们看到一个基于OpenGL的机械臂运动仿真程序,它能够实现机械臂在四个方向上的旋转。这样的模拟对于理解机械臂的工作原理、机器人控制算法以及进行虚拟环境中的机械臂运动测试具有要意义。 我们需要了解OpenGL的基础知识。OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D和3D矢量图形。它提供了大量的函数来处理图形的绘制,包括几何形状的定义、颜色设置、光照处理、纹理映射等。开发者通过OpenGL库调用这些函数,构建出复杂的图形场景。 在这个机械臂仿真程序中,C#被用来作为编程语言。C#通常与Windows平台上的.NET Framework配合使用,提供了一种面向对象的、类型安全的语言,支持现代编程特性如LINQ、异步编程等。结合OpenGL,C#可以构建高性能的图形应用。 机械臂的运动仿真涉及到几个关键的计算和控制概念: 1. **关节角度**:机械臂的每个部分(或关节)都有一个或多个自由度,表示为关节角度。这些角度决定了机械臂各部分的位置和方向。 2. **正向运动学**:根据关节角度计算机械臂末端执行器(如抓手)在空间中的位置和方向。这涉及将各个关节的角度转换为欧拉角或四元数,然后转化为笛卡尔坐标系的X、Y、Z位置和旋转。 3. **反向运动学**:给定末端执行器的目标位置和方向,计算出各关节所需的理想角度。这是一个逆向问题,通常需要解决非线性方程组。 4. **运动规划**:确定从当前状态到目标状态的路径,确保机械臂在运动过程中避免碰撞和其他约束。 5. **OpenGL的使用**:在OpenGL中,我们首先创建几何模型来表示机械臂的各个部分。然后,使用矩阵变换(如旋转、平移和缩放)来更新关节角度对模型的影响。这些变换组合起来,形成机械臂的动态运动。 6. **四向旋转**:机械臂可能有四个独立的旋转轴,允许它在X、Y、Z三个轴上旋转,以及额外的绕自身轴线的旋转。每个轴的旋转都由对应的关节角度控制。 7. **交互控制**:用户可能可以通过输入设备(如鼠标或键盘)调整关节角度,实时观察机械臂的运动。这需要将用户输入转换为关节角度,并应用到运动学模型中。 8. **图形渲染**:OpenGL提供了多种渲染技术,如深度测试、光照模型、纹理映射等,可以用于提高机械臂模拟的真实感。例如,可以添加材质和纹理来模拟金属表面,或者使用光照来增强立体感。 这个项目结合了OpenGL的图形渲染能力与C#的编程灵活性,构建了一个可以直观展示机械臂运动的仿真环境。通过理解并实现这些关键概念,开发者不仅能够学习到图形编程技巧,还能深入理解机器人学的基本原理。
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