控制Alpha通道,实现透明度逐渐消失

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ffff : MonoBehaviour {


   
    private float minAlpha = 0.0f;
    private float maxAlpha = 0.9f;
    private float curAlpha = 1.0f;
    private float nextAlpha = 0.0f;
    float varifySpeed = 1f;
    public Image go;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        go = this.gameObject.GetComponent<Image>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        transform.Translate(new Vector3(40, 50) * 3 * Time.deltaTime, Space.World);
        Trans();
        
    }

    private void Trans()
    {
        curAlpha += Time.deltaTime * varifySpeed * (-1);//当前物体逐渐消失
        Color c = go.color;
        curAlpha = Mathf.Clamp(curAlpha, minAlpha, maxAlpha);
        c.a = curAlpha;
        go.color = c;
        //Debug.Log(c.ToString());
    }
}

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