任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员或调用其它非const成员函数,编译器将报错,会提高程序的健壮性。
class Stack
{
public:
void Push(int a);
int Pop();
int GetCount() const; // const成员函数
private:
int num;
int data[100];
};
int Stack::GetCount const(int num)
{
++ num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop(); // 编译错误,企图调用非const函数
return num;
}
const对象只能调用const成员函数。 const对象的值不能被修改,在const成员函数中修改const对象数据成员的值是语法错误。
const关键字只能放在函数声明的尾部