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原创 Ubuntu环境操作笔记
orb-slam基本环境配置:https://blog.csdn.net/qq_33838170/article/details/83999699安装eigen3:sudo apt-get install libeigen3-dev安装Sophus库,无需安装: git clone https://github.com/strasdat/Sophus.gitcd Sophusgit ch...
2019-09-29 14:19:33 226
转载 TF slim函数介绍
官方文档:https://blog.csdn.net/jjdbear/article/details/79088281函数查找:https://github.com/tensorflow/tensorflow/blob/master/tensorflow/contrib/layers/python/layers/layers.py带注释的:https://blog.csdn.net/MOU...
2019-07-12 17:26:47 235
转载 二分类算法的评价指标:准确率、精准率、召回率、混淆矩阵、AUC
写的很好,,点这里------->https://www.cnblogs.com/liweiwei1419/p/9870034.html
2019-07-12 15:36:00 563
转载 shell 中 '>' 与‘>>’ 的区别
在shell中'>' 为创建: echo “hello shell” > out.txt'>>' 为追加:echo “hello shell” >> out.txt当out.txt 文本不存在时,'>'与‘>>’都会默认创建out.txt文本,并将hello shell 字符串保存到out.txt中当out.txt文本存在...
2019-07-06 17:59:42 567
转载 FFmpeg 基本用法
FFmpegFFmpeg 基本用法本课要解决的问题1.FFmpeg的转码流程是什么?2.常见的视频格式包含哪些内容吗?3.如何把这些内容从视频文件中抽取出来?4.如何从一种格式转换为另一种格式?5.如何放大和缩小视频?6.如何旋转,翻转,填充,裁剪,模糊,锐化视频?7.如何给视频加logo,删除logo?8.如何给视频加文本,动态文本?9.如何处理图片?...
2019-07-06 17:56:45 1200
转载 Shell中的${ }、#、##、%、%%使用范例
范例假设定义了一个变量为,【代码如下】:file=/dir1/dir2/dir3/my.file.txt可以用${ }分别替换得到不同的值:${file#*/}:删掉第一个 / 及其左边的字符串:dir1/dir2/dir3/my.file.txt${file##*/}:删掉最后一个 / 及其左边的字符串:my.file.txt${file#*.}:删掉第一个 . 及其...
2019-07-06 16:04:11 13268
转载 .sh文件语法
https://blog.csdn.net/ljp812184246/article/details/52585650https://blog.csdn.net/weixin_37885539/article/details/79416811
2019-07-06 10:06:12 3429
原创 深度学习——C3D-Tensorflow-slim跑笔记
网络模型计算流程:训练结果:(训练数据集为UCF-101)测试结果:参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/45574276
2019-07-06 09:13:48 1029
原创 (港口->目的地)最短路径算法
今年杭电研究生数学建模的第二题——求所有出发点到目标点的最短路径路线。生成最短路径:按照题目要求,首先需要生成虚拟地图,用M*N的网格地图来表示地图,网格中心点的编号来表示可通行的水域,障碍物以及潜在的被攻击目标,接下来需要生成最短路径,我们实现了两种方案:一种是用传统的Floyd求最短路径;另一种是针对题意(小船尽量走直线,如果直航道被阻挡,则选择一系列不与被阻挡方块相交的直线组成的最短...
2019-06-11 16:52:56 1327 1
原创 深度学习——之Hello World!
利用卷积、池化、全连接构造(hello world级别)的神经网络,训练mnist数据集,如图:# coding: utf-8import tensorflow as tffrom tensorflow.examples.tutorials.mnist import input_datadef weight_variable(shape): initial = tf....
2019-05-15 22:22:04 239
原创 深度学习——目标检测(Fast-RCNN实验记录)
1、安装TensorFlow Object Detection API2、http://host.robots.ox.ac.uk/pascal/VOC/voc2012/VOCtrainval_11-May-2012.tar 下载VOC2012数据集并解压3、下载模型文件http://download.tensorflow.org/models/object_detection/faster...
2019-05-15 10:11:03 1291
原创 深度学习——模块化神经网络搭建八股
opt4_8_generateds.py#coding:utf-8#0 导入模块,生成模拟数据集import numpy as npimport matplotlib.pyplot as pltseed = 2def generateds(): #基于seed生成随机数 rdm = np.random.RandomState(seed) #随机数返回300行2列的矩阵,表示...
2019-05-13 11:00:39 396
原创 深度学习——学习率
#coding:utf-8#设置损失函数 loss=(w+1)^2,令w初值是常数5.反向传播就是求最优w,即求最小loss对应的w值import tensorflow as tfimport osos.environ['TF_CPP_MIN_LOG_LEVEL'] = '2'w = tf.Variable(tf.constant(5,dtype=tf.float32))loss ...
2019-05-12 22:12:46 305
原创 深度学习--八股
#coding:utf-8#0 导入模块,生成模拟数据集import tensorflow as tfimport numpy as npimport osos.environ['TF_CPP_MIN_LOG_LEVEL'] = '2'BATCH_SIZE = 8seed = 23455#基于seed产生随机数rng=np.random.RandomState(seed)#...
2019-05-12 21:27:15 818
原创 Mask-RCNN环境配置(ubuntu16.04+cuda-9.0+cuDNN-7.0.5+tensorflow-gpu-1.5.0+numpy-1.15.0)
安装顺序:1.python 3.6:sudo add-apt-repository ppa:jonathonf/python-3.6sudo apt-get updatesudo apt-get install python3.6调整Python3的优先级,使得3.6优先级较高sudo update-alternatives --install /usr/bin/pytho...
2019-04-30 10:10:24 1050
原创 tensorflow版本与cuda cuDNN版本对应使用
1、版本对应关系tensorflow-gpu v1.9.0 | cuda9.0 | cuDNN7.1.4可行 | 备注:7.0.4/ 7.0.5/ 7.1.2不明确tensorflow-gpu v1.8.0 | cuda9.0 | cuDNN 不明确 | 备注:7.0.4/ 7.0.5/ 7.1.2/ 7.1.4tensorflow-gpu v1.7.0 | cuda9.0 |...
2019-04-29 09:49:59 674
转载 DynaSLAM:动态场景中的追踪、建图和修复
标题:DynaSLAM: Tracking, Mapping and Inpainting in Dynamic Scenes作者:Berta Bescos, Jose M. Facil, Javier Civera and Jose Neira来源:arXiv:1806.05620v2 [cs.CV],现已被IEEE Robotics and Automation Letters接收...
2019-04-18 08:42:03 6277 6
原创 TensorFlow之——股票预测小Demo
import tensorflow as tfimport numpy as npimport matplotlibmatplotlib.use("Agg")import matplotlib.pyplot as pltdata = np.linspace(1,15,15)endPrice = np.array([2500,2630,2222,2214,2013,2810,2547...
2019-03-03 19:58:15 892 1
原创 OpenGL之——混合(Blending)
要想让混合在多个物体上工作,我们需要最先绘制最远的物体,最后绘制最近的物体。普通不需要混合的物体仍然可以使用深度缓冲正常绘制,所以它们不需要排序。但我们仍要保证它们在绘制(排序的)透明物体之前已经绘制完毕了。当绘制一个有不透明和透明物体的场景的时候,大体的原则如下:先绘制所有不透明的物体。 对所有透明的物体排序。 按顺序绘制所有透明的物体。排序透明物体的一种方法是,从观察者视角获取物体的...
2019-02-24 22:21:41 579
原创 OpenGL之——混合(png图片discard的应用)
vegetation.fs#version 330 coreout vec4 FragColor;in vec2 TexCoords;uniform sampler2D texture3;void main(){ vec4 TexColor = texture(texture3, TexCoords); if(TexColor.a<0.1) discard...
2019-02-24 18:59:44 1009
原创 OpenGL之——模板检测 stencilTest
LearnOpenGL上用模板检测做的一个选定3D物体的Demo(即选取特定物体的轮廓) 核心代码:#include <iostream>#include <string>#include <glad/glad.h>#include <GLFW/glfw3.h>#define STB_IMAGE_IMPLEMEN...
2019-02-23 21:49:40 521
原创 OpenGL之——多光源
竖直向上的平行光,四个点光源,还有与摄像头方向一致的手电筒光源 主要代码:#include <iostream>#include <glad/glad.h>#include <GLFW/glfw3.h>#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include <stb_image.h>#includ...
2019-02-02 12:47:17 459
原创 OpenGL之——光照贴图(纹理贴图)
上一节中的那个材质系统是肯定不够的,它只是一个最简单的模型,所以我们需要拓展之前的系统,引入漫反射和镜面光贴图(Map)。这允许我们对物体的漫反射分量(以及间接地对环境光分量,它们几乎总是一样的)和镜面光分量有着更精确的控制。 主要代码:#include <iostream>#include <glad/glad.h>#include <GLFW...
2019-01-29 19:20:48 2537
原创 OpenGL之——冯氏基础光照
冯氏光照模型的主要结构由3个分量组成:环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面(Specular)光照。下面这张图展示了这些光照分量看起来的样子: 下图为冯氏光照实验结果: 主要代码:main.cpp#include <iostream>#include <glad/glad.h>#include <GLFW/glfw3...
2019-01-29 19:10:27 717
原创 OpenGL之——3D漫游(金字塔)
简易版3D漫游金字塔效果如下: 面重合部分的纹理争夺战: 代码:main.cpp#include <iostream>#include <glad/glad.h>#include <GLFW/glfw3.h>#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include <stb_image.h>...
2019-01-21 16:57:50 1403
转载 趣写算法系列之--匈牙利算法
匈牙利算法是由匈牙利数学家Edmonds于1965年提出,因而得名。匈牙利算法是基于Hall定理中充分性证明的思想,它是部图匹配最常见的算法,该算法的核心就是寻找增广路径,它是一种用增广路径求二分图最大匹配的算法。-------等等,看得头大?那么请看下面的版本:通过数代人的努力,你终于赶上了剩男剩女的大潮,假设你是一位光荣的新世纪媒人,在你的手上有N个剩男,M个剩女,每个人都可能对多名异...
2019-01-19 14:20:36 138
原创 OpenGL之——多纹理,混合纹理设置渲染
实现下面三种纹理的组合和混合: 一、首先,获取纹理顶点坐标#version 330 corelayout (location = 0) in vec3 aPos;layout (location = 1) in vec2 aTexCoods;out vec2 TexCoods;void main(){ gl_Position = vec4(aPos, 1.0f); Te...
2019-01-18 21:43:16 7912 1
原创 OpenGL之——Fragment shader contains a user varying, but is linked without a vertex shader.Out ofsource
首先报的是这个错误:Fragment shader contains a user varying, but is linked without a vertex shader.Out of resource error.已解决,附下 在没有添加纹理之前一切正常。下面是注释掉TextureCood的所有代码:shader.vs#version 330 corelayo...
2019-01-18 09:50:50 998
原创 OpenGL之——画不同颜色的三角形(uniform简便方法)
这里有两种渲染方法:(一) 一种是建立两套着色器,两个着色器程序,分别渲染两种颜色;(二) 另一种是简单方法,通过定义在片段着色器中的uniform标志值可以随意切换不同的颜色,用不同的颜色状态来同时渲染不同的图形。 先看笨方法也就是第一种,代码如下:#include <iostream>#include <glad/glad.h>#inclu...
2019-01-16 15:40:25 3503
原创 OpenGL之——天空盒
main.cpp// Std. Includes#include <string>#include <algorithm>using namespace std;// GLEW#define GLEW_STATIC#include <GL/glew.h>// GLFW#include <GLFW/glfw3.h>// G...
2019-01-14 16:55:57 1438 1
原创 OpenGL之——assimp加载模型
主要代码:main.cpp// Std. Includes#include <iostream>#include <string>// GLEW#define GLEW_STATIC#include <GL/glew.h>// GLFW#include <GLFW/glfw3.h>// GL includes#incl...
2019-01-12 15:40:39 1406 3
原创 OpenGL之——光照模型(三)光照贴图
主要代码:main.cpp#include <iostream>// GLEW#define GLEW_STATIC#include <GL/glew.h>// GLFW#include <GLFW/glfw3.h>// Other Libs#include <SOIL.h>#include <GL/glut.h&...
2019-01-11 21:46:18 364
原创 OpenGL之——光照模型(二)不同颜色光源
main.cpp#include <iostream>// GLEW#define GLEW_STATIC#include <GL/glew.h>// GLFW#include <GLFW/glfw3.h>// Other Libs#include <SOIL.h>#include <GL/glut.h>// ...
2019-01-11 21:12:20 425 1
原创 OpenGL之——光照模型(一)
main.cpp#include <iostream>// GLEW#define GLEW_STATIC#include <GL/glew.h>// GLFW#include <GLFW/glfw3.h>// Other Libs#include <SOIL.h>#include <GL/glut.h>// ...
2019-01-11 20:48:02 955 1
原创 OpenGL之——摄像机(五)FPS漫游
main.cpp#include <iostream>// GLEW#define GLEW_STATIC#include <GL/glew.h>// GLFW#include <GLFW/glfw3.h>// Other Libs#include <SOIL.h>#include <GL/glut.h>// ...
2019-01-11 11:48:21 363
原创 OpenGL之——摄像机类(四)
main.cpp#include <iostream>// GLEW#define GLEW_STATIC#include <GL/glew.h>// GLFW#include <GLFW/glfw3.h>// Other Libs#include <SOIL.h>#include <GL/glut.h>// ...
2019-01-11 11:26:15 655
原创 OpenGL之——摄像机(三)各种自由视角3D漫游
主要程序如下:#include <iostream>// GLEW#define GLEW_STATIC#include <GL/glew.h>// GLFW#include <GLFW/glfw3.h>// Other Libs#include <SOIL.h>#include <GL/glut.h>// G...
2019-01-11 11:08:54 1854
Cascade R-CNN.pdf、CornerNet.pdf、RetinaNet.pdf、TridentNet.pdf、YOLOv3.pdf
2020-03-07
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