Three.js3D场景编辑器

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three.js 3d场景

一直在公司负责可视化平台的设计研发工作。公司可视化需求的大量增加,又想少开发写代码。就慢慢衍生出了2款编辑器。可视化编辑器,3D场景编辑器。最近把2款编辑器进行了简单的融合。最终达到了以上示例效果。

可视化编辑器技术栈:
vue3,element-plus,antv x6, IndexedDB, vite

3D场景编辑器技术栈:

vue3, three.js, element-plus, webworker, IndexedDB, vite
快捷键使用:
模型场景快捷键:

  1. a:左移。
  2. d:右移。
  3. w:前进。
  4. s:后退。
  5. q:下降。
  6. e:上升。

选中模型后:

  1. r:控制模型位置。
  2. t:控制模型角度。
  3. y:控制模型大小。


鼠标右键长按转向。
滚轮放大缩小。
双击设备模型飞到设备模型位置。

基于以上编辑器衍生出了
visualization-view 可视化解析器有vue2,vue3。2个版本
scene-view 3d场景解析器vue3版本。
解析器使用方式:

<template>
<threeView url="/场景模型 (4).zip"></threeView>
</template>
<script setup>
import {threeView} from 'scene-view/lib'
import 'scene-view/lib/style.css'


场景编辑器:
https://download.csdn.net/download/qq_35304110/88440838?spm=1001.2014.3001.5503

线上演示环境:

Vite + Vue

仿unity3d写的一个小的游戏引擎 1.simple文件夹为 程序文件夹,内含simple.exe可执行文件 点击即可运行。 2.project文件夹为工程文件夹,内含obj格式的模型文件。 3.程序目前只支持obj格式,obj模型文件必须放在 _object文件夹内,纹理必须放在 _Texture文件夹内,才能被正确加载。(纹理必须是.bmp或 .tga)。 4.project 文件夹下的luascript 文件夹内含 lua控制脚本。 5.程序的菜单大多功能并没实现,还没有保存场景的功能。 6.必须是在不运行脚本的情况下编辑场景,否则看不到效果(按Esc键停止运行脚本)。 7.构造地形是等高图必须为bmp,纹理图需为tga。 程序操作: 模型拾取:(1) 可在scene 窗口内用鼠标单击(Inspector 会显示选中的模型的详细信息(包括名称,Transform属性,脚本) (2) 可在sceneShower 窗口内单击相应的名称,来选择对应的模型。 模型的复制: 按住shift键 在sceneShower窗口单击相应的名称,那么相应的模型就会复制。 模型的删除: 当模型处于选择状态时,按delete键 。 模型的移动和旋转,缩放和 unity3d 的操作 类似。 脚本的应用:在Inspector 内按 Add Control Script 可谓相应的节点加lua的控制脚本。 单击运行按钮,程序会运行脚本,错误信息会在Console窗口显示(严重错误会导致程序崩溃) (注意:要想结束脚本的运行,需按 Esc键 ) 对scene场景的常用操作和unity3d 类似。
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