js实现webSocket客户端的原理

js实现webSocket客户端   

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var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/msg");

//readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。

//CONNECTING:值为0,表示正在连接。

//OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。

//CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。

//CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败

//例如:if (ws.readyState == WebSocket.CONNECTING) { }

 

//【用于指定连接成功后的回调函数】

ws.onopen = function (evt) {

    console.log("Connection open ...");

    ws.send("Hello WebSockets!");

};

//ws.addEventListener('open', function (event) {

//    ws.send('Hello Server!');

//};

 

//【用于指定收到服务器数据后的回调函数】

//【服务器数据有可能是文本,也有可能是二进制数据,需要判断】

ws.onmessage = function (event) {

        if (typeof event.data === String) {

            console.log("Received data string");

        }

 

        if (event.data instanceof ArrayBuffer) {

            var buffer = event.data;

            console.log("Received arraybuffer");

        }

    console.log("Received Message: " + evt.data);

    ws.close();

};

 

//[【于指定连接关闭后的回调函数。】

ws.onclose = function (evt) {

    console.log("Connection closed.");

};

 

//发送文本

ws.send("Hello WebSockets!");

//发送Blob数据

var file = document

    .querySelector('input[type="file"]')

    .files[0];

ws.send(file);

//发送ArrayBuffer

var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);

var binary = new Uint8Array(img.data.length);

for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {

    binary[i] = img.data[i];

}

ws.send(binary.buffer);

 

//webSocket.bufferedAmount

//bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束

var data = new ArrayBuffer(10000000);

socket.send(data);

 

if (socket.bufferedAmount === 0) {

    // 发送完毕

else {

    // 发送还没结束

}

 

//webSocket.onerror 用于指定报错时的回调函数

 

ws.onerror = function (event) {

};

 

es.addEventListener("error"function (event) {

});

  from:https://blog.csdn.net/wangzhanzheng/article/details/78603532

 

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