【NVIDIA】ReSTIR GI: Path Resampling for Real-Time Path Tracing

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学习中,大佬绕行勿喷…
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即使现代 GPU 中出现了硬件加速光线追踪,在实时应用程序中,也只能在每个像素上追踪少量光线。这给路径追踪带来了重大挑战,即使使用最先进的降噪算法进行增强也是如此。虽然最近开发的 ReSTIR 算法 [Bitterli et al. 2020] 只需在每个像素上使用少量阴影光线即可实现具有数百万个光源的场景的高质量渲染,但仍需要有效的算法来对间接照明进行采样。

NVIDIA引入了一种适用于高度并行 GPU 架构的间接照明的有效路径采样算法。基于 ReSTIR 的屏幕空间时空重采样原则,该方法对路径追踪获得的多次反射间接照明路径进行重采样。这样做可以共享有关重要路径的信息,这些路径有助于图像中跨时间和像素的光照。与路径追踪相比,最终算法实现了显著的误差减少:在每帧每个像素一个样本的情况下,我们的算法在我们的测试场景中实现了 9.3 倍到 166 倍的 MSE 改进。它与降噪器结合使用,可在现代 GPU 上以实时帧速率实现高质量的路径追踪全局照明。

原文参见:ReSTIR GI: Path Resampling for Real-Time Path Tracing

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