一、前言
为什么要有设计模式?
设计模式的根本目的是减少项目变化所造成的影响,这一点要牢牢记住!
工厂模式是把项目当中的变化点抽取封装出来.至于哪些是变化点,哪些该抽象需要开发者自行观察和预测.
学习资料来自于李建忠 的设计模式的视频。真的感谢,看完视频之后我有个新的认识,下面就给大家分享一下自己的感悟。
就要话说《设计模式:可复用面向对象软件的基础》这本书了,标题的重点应该是后面,可复用,面向对象,设计模式这个词有点太高端。容易误导。现在应该叫套路吧。
我先说一下面向对象设计原则,然后是几个我熟悉的设计模式。
二、面向对象设计原则
依赖倒置原则:
A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。
B.抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。
上面是百度回答,我上来就不是很明白。缩句一下,高层模块、底层模块都应依赖于抽象,实现细节也应依赖于抽象。这么说也不太明白。我从开始我不太明白的两个点说起:
1.这得从class,object这两个词开始说,class:种类 ,object:物体。如果只叫,类和对象,就不太清楚了。因为class是一个类属,是对一堆有共同点的一个集合。object,物体,就不是一个类属,是一个事实存在的东西。
2.子类,父类,继承。总是被传授子类,父类,继承,很容易就让人联想到现实生活中子承父业的事。其实这是错误的,这并没有什么关系。这是一种类属关系。动物类可以分出-陆生动物,水生动物。应该是拥有共同点分的类(父类)和向某个方向细化的分的类(子类)。
再看依赖倒置原则,缩句一下:依赖于抽象。
开放封闭原则:
对扩展开放,对更改封闭。我理解的意思就是,只添加新的,不修改原来的。
单一职责原则:
一个类应该仅有一个引起它变化的原因,变化的方向隐含着类的责任。
liskov替换原则:
子类必须能够替换他们的基类
接口隔离原则:
不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法,接口应该小而完备。
·优先使用对象组合,而不是类继承
·封装变化点
·针对接口编程,而不是针对实现编程
经验之谈(这个是李建忠视频中的):
不要为模式而模式
关注抽象类和接口
理清变化点和稳定点
审视依赖关系
要有framework和application的区隔思维
良好的设计是演化的结果