长弓海
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Unity :Unity 读取json 文档

拿来就可以用的,LitJson dll文件已经有人分享https://download.csdn.net/download/u013699877/10404846 免费的下载地址:https://www.cr173.com/soft/725972.html根据原创简化得来,原创地址:https://blog.csdn.net/qq_14942529/article/details/8151...
原创
发布博客 2019.02.26 ·
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unity:unity 按钮绑定事件

 到现在还感觉处于过年的兴奋当中,懒着写了,只为自己以后用着方便,所以转载转载表明出处:https://www.cnblogs.com/isayes/p/6370168.htmlUGUI 可视化创建以及关联事件很方便, 动态创建可以利用创建好的 Prefab 进行实例化, 只是在关联事件上有些复杂, 本文总结了几种给按钮绑定事件的关联方式.1. 可视化创建及事件绑定 #Step...
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发布博客 2019.02.25 ·
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unity:unity 在场景中查找物体

直接上代码如图物体排列顺序,脚本挂在了第一个Cube上,基于Hierarchy 中查找,从上往下查找直接上代码  void Start()    {        Transform transform= this.transform.GetChild(0); // 获取第一个子物体 括号里面只能是int类型,不激活也可以        Transform name1 = th...
原创
发布博客 2019.02.12 ·
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unity:unity Scket 简单的Udp连接 复制就能用

// 本文是C# 脚本,用的时候new 下就行using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;/// <summary>///UDP  Socket /// </summary...
原创
发布博客 2019.02.12 ·
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unity:unity 开发UGUI点击物体交换

//是根据接口  PointerEventData 接口编写 ,是根据客户要求这么做的// 废话不多说,直接上代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class NewBehaviourSc...
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发布博客 2019.02.11 ·
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unity:unity开发 脚本执行周期 执行的阶段

using System.Collections;  using System.Collections.Generic;  using UnityEngine;    public class TransformFeng : MonoBehaviour  {      //1.当游戏运行时,并且只执行一次Unity,即使挂载在游戏物体上,把√取消,该方法依然执行。        //...
原创
发布博客 2019.02.11 ·
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unity:unity开发之LeanTween插件常用api

//感觉leantween和dotween 相似,不用解释了public GameObject Cube ; public void 常用()    {               //物体本身大小        LeanTween.scale(Cube, new Vector3(0, 0, 0), 0.5f);//3个参数1.变换的物体,2变化的大小,3.时间        /...
原创
发布博客 2019.02.10 ·
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unity:unity 开发之DoTween插件(一),使用方法

using UnityEngine;using System.Collections;using DG.Tweening;using UnityEngine.UI;// 直接上代码 本文转载博客园逆光作品,留作自己备用// 首先导入DoTween 插件 插件地址 http://dotween.demigiant.com/ 进入官网进行下载public class TestDoTw...
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发布博客 2019.02.10 ·
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unity:unity 开发基础代码(三)射线检测

方法原型和参数说明:public static bool Raycast(Vector3 origin(起点), Vector3 direction(终点), out RaycastHit hitInfo(返回的信息), float maxDistance(距离),int layerMask(层级),QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction...
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发布博客 2019.02.02 ·
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unity:unity 开发基础代码(三)碰撞检测

一:碰撞检测的最低限制条件       1.双方必须有碰撞核(Colider)。       2.有一方必须有物理特性(Rigibody)         举例:假如是2D物体 ,连个2D 物体都有碰撞核(BoxColider2D),一方有刚体(Rigibod2yD)                    3D 物体碰撞核(BoxColider)和刚体(Rigibody)和2D 的...
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发布博客 2019.01.29 ·
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unity :unity开发基础代码(2) 物体旋转

 第一种:transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0));//重载方式重载方式一 第一个参数是 x轴 旋转度数,第二个参数是 Y 轴 旋转度数 ,第三个参数是Z轴旋转度数 , //第四个参数是自身还是世界坐标public void Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle, Space rel...
原创
发布博客 2019.01.27 ·
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unity :unity开发基础代码(1) 物体移动

本文转载于https://blog.csdn.net/renkai0406/article/details/63800248 感觉很有用 所以自己留作备份在Unity开发中我们难免要使用代码控制角色的移动,现将已知的几种方法总结如下:一、transform.Translate()function Translate (translation : Vector3, relativeTo ...
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发布博客 2019.01.26 ·
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unity 操作快捷键

Edit 编辑Ctrl         Z    Undo 撤消Ctrl         Y    Redo 重做Ctrl         X    Cut 剪切Ctrl         C    Copy 拷贝Ctrl         V    Paste 粘贴Ctrl         D    Duplicate 复制Shift         Del    Delete 删除...
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发布博客 2019.01.21 ·
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LeanTween 插件精简版

发布资源 2018.08.07 ·
unitypackage