二叉树的接口

2.定义二叉树接口
 
public interface BinaryTree {
	/**
	 * 是否空树
	 * @return
	 */
	public boolean isEmpty();
	/**
	 * 树结点数量
	 * @return
	 */
	public int size();
	
	/**
	 * 获取二叉树的高度
	 * @return
	 */
	public int getHeight();
	/**
	 * 查询指定值的结点
	 * @param value
	 * @return
	 */
	public Node findKey(int value); // 查找
	/**
	 * 前序递归遍历
	 */
	public void preOrderTraverse(); 
	/**
	 * 中序遍历递归操作
	 */
	public void inOrderTraverse();  	
	/**
	 * 后序遍历递归操作
	 */
	public  void postOrderTraverse();
	/**
	 * 后序遍历递归操作
	 * @param node  树根结点
	 */
	public  void postOrderTraverse(Node node); 
	/**
	 * 前序遍历非递归操作
	 * 1)对于任意节点current,若该节点不为空则将该节点压栈,并将左子树节点置为current,重复此操作,直到current为空。 
	 * 2)若左子树为空,栈顶节点出栈,访问节点后将该节点的右子树置为current
	 * 3) 重复1、2步操作,直到current为空且栈内节点为空。 
	 */
	public void inOrderByStack();
	/**
	 *   中序遍历非递归操作
	 *   1)对于任意节点current,若该节点不为空则访问该节点后再将节点压栈,并将左子树节点置为current,重复此操作,直到current为空。 
	 *   2)若左子树为空,栈顶节点出栈,将该节点的右子树置为current 
	 *   3) 重复1、2步操作,直到current为空且栈内节点为空。
	 */
	public  void preOrderByStack(); 
	/**
	 * 后序遍历非递归操作
	 * 1)对于任意节点current,若该节点不为空则访问该节点后再将节点压栈,并将左子树节点置为current,重复此操作,直到current为空。 
	 * 2)若左子树为空,取栈顶节点的右子树,如果右子树为空或右子树刚访问过,则访问该节点,并将preNode置为该节点 
	 * 3) 重复1、2步操作,直到current为空且栈内节点为空。 
	 */
	public  void postOrderByStack(); 
	
	/**
	 * 按照层次遍历二叉树
	 */
	public void levelOrderByStack();
}
 
 

 

/* * 二叉树节点ADT接口 */ package dsa; public interface BinTreePosition extends Position { //判断是否有父亲(为使代码描述简洁) public boolean hasParent(); //返回当前节点的父节点 public BinTreePosition getParent(); //设置当前节点的父节点 public void setParent(BinTreePosition p); //判断是否为叶子 public boolean isLeaf(); //判断是否为左孩子(为使代码描述简洁) public boolean isLChild(); //判断是否有左孩子(为使代码描述简洁) public boolean hasLChild(); //返回当前节点的左孩子 public BinTreePosition getLChild(); //设置当前节点的左孩子(注意:this.lChild和c.parent都不一定为空) public void setLChild(BinTreePosition c); //判断是否为右孩子(为使代码描述简洁) public boolean isRChild(); //判断是否有右孩子(为使代码描述简洁) public boolean hasRChild(); //返回当前节点的右孩子 public BinTreePosition getRChild(); //设置当前节点的右孩子(注意:this.rChild和c.parent都不一定为空) public void setRChild(BinTreePosition c); //返回当前节点后代元素的数目 public int getSize(); //在孩子发生变化后,更新当前节点及其祖先的规模 public void updateSize(); //返回当前节点的高度 public int getHeight(); //在孩子发生变化后,更新当前节点及其祖先的高度 public void updateHeight(); //返回当前节点的深度 public int getDepth(); //在父亲发生变化后,更新当前节点及其后代的深度 public void updateDepth(); //按照中序遍历的次序,找到当前节点的直接前驱 public BinTreePosition getPrev(); //按照中序遍历的次序,找到当前节点的直接后继 public BinTreePosition getSucc(); //断绝当前节点与其父亲的父子关系 //返回当前节点 public BinTreePosition secede(); //将节点c作为当前节点的左孩子 public BinTreePosition attachL(BinTreePosition c); //将节点c作为当前节点的右孩子 public BinTreePosition attachR(BinTreePosition c); //前序遍历 public Iterator elementsPreorder(); //中序遍历 public Iterator elementsInorder(); //后序遍历 public Iterator elementsPostorder(); //层次遍历 public Iterator elementsLevelorder(); }
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