Unity Scoket网络编程 实现简单的服务器和客户端

转自:刘俊良----blog.liujunliang.com.cn

开发工具:Visual Studio、Unity

开发语言:C#

【服务器端】

在VS创建一个C#空项目

代码如下:

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Threading.Tasks;
  6. using System.Net.Sockets;
  7. using System.Net;
  8. namespace NetworkServer
  9. {
  10. class Program
  11. {
  12. static void Main(string[] args)
  13. {
  14. /*创建一个socket对象*/
  15. //寻址方式 套接字类型 协议方式
  16. Socket tcpSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
  17. /*绑定监听消息IP和端口号*/
  18. IPAddress ip = IPAddress.Parse( "127.0.0.1");
  19. EndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, 6000);
  20. tcpSocket.Bind(endPoint); //向操作系统申请一个ip和端口号
  21. Console.WriteLine( "服务器端启动完成");
  22. /*开始监听客户端的连接请求*/
  23. tcpSocket.Listen( 100); //最多可以接收100个客户端请求
  24. Socket socket = tcpSocket.Accept(); //暂停当前线程,知道接收到客户端发来的连接请求;当接收到客户端的连接请求后,在本地服务器创建一个socket与客户端连接,并返回出来
  25. Console.WriteLine( "有个客户端连接进来");
  26. /*向客户端发送消息*/
  27. string messge;
  28. messge= "你好,我有什么可以帮助到你吗";
  29. var date=ASCIIEncoding.UTF8.GetBytes(messge);
  30. socket.Send(date);
  31. /*从客户端接收消息*/
  32. byte[] bt= new byte[ 1024]; //设置一个消息接收缓冲区
  33. int message=socket.Receive(bt); //该状态处于一个暂停状态,知道接收到消息,并返回字节数
  34. Console.WriteLine( "接收到从客户端发来的消息:"+ASCIIEncoding.UTF8.GetString(bt));
  35. Console.ReadLine();
  36. }
  37. }
  38. }

【客户端】

在unity下创建一个C#脚本,将其挂载在main camera上,用一个按钮触发函数

代码如下:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System.Net.Sockets;
  4. using System.Net;
  5. using System.Text;
  6. public class NetworkClient : MonoBehaviour
  7. {
  8. private Socket tcpSocket;
  9. public void OnBtnConnect()
  10. {
  11. //创建socket
  12. tcpSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  13. //连接服务器
  14. tcpSocket.Connect(IPAddress.Parse( "127.0.0.1"), 6000);
  15. Debug.Log( "连接服务器");
  16. //接收消息
  17. byte[] bt = new byte[ 1024];
  18. int messgeLength = tcpSocket.Receive(bt);
  19. Debug.Log(ASCIIEncoding.UTF8.GetString(bt));
  20. //发送消息
  21. tcpSocket.Send(ASCIIEncoding.UTF8.GetBytes( "我有个问题"));
  22. }
  23. }

点击按钮

效果图如下,表明已经连接成功

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