继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能。这样产生新的类,称派生类。
继承关系&访问限定符
继承方式与成员访问权限测试代码
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
int _age;
protected:
int _weight;
private:
int _hight;
};
class Student: public Person
//class Student: protected Person
//class Student: private Person
{
public:
void fun()
{
_age = 22;
_weight = 65;
//_hight = 174;
}
};
void test()
{
Student s;
s.fun();
}
int main()
{
test();
return 0;
}
总结:
1. 基类的private成员在派生类中是不能被访问的,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
2. public继承是一个接口继承,保持is-a原则,每个父类可用的成员对子类也可用,因为每个子类对象也都是一个父类对象。
3. protected/private继承是一个实现继承,基类的部分成员并非完全成为子类接口的一部分,是 has-a 的关系原则,所以非特殊情况下不会使用这两种继承关系,在绝大多数的场景下使用的都是公有继承。
4. 不管是哪种继承方式,在派生类内部都可以访问基类的公有成员和保护成员,基类的私有成员存在但是在子类中不可见(不能访问)。
5.类(class)的默认继承方式是private,结构体(struct)的默认继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
6. 在实际运用中一般使用都是public继承,极少场景下才会使用protetced/private继承.
类对象模型(基类(在继承后)的类对象模型在前。(可查看内存))
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int _a;
};
class B: public A
{
public:
int _b;
};
int main()
{
A a;
a._a = 0;
B b;
b._a = 1;
b._b = 2;
return 0;
}
继承关系中构造函数&析构函数的调用顺序
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
cout<<"A:A()"<<endl;
}
~A()
{
cout<<"A:~A()"<<endl;
}
};
class B : public A
{
public:
B()
{
cout<<"B:B()"<<endl;
}
~B()
{
cout<<"B:~B()"<<endl;
}
};
int main()
{
B b;
return 0;
}
执行结果
通过调试,程序先调派生类的构造函数,然后跳至基类中,先执行基类的构造函数,再执行派生类的构造函数。析构时,先析派生类,然后跳至积累中,再析构基类。
说明:
1、基类没有缺省构造函数,派生类必须要在初始化列表中显式给出基类名和参数列表。(意思就是基类中有带参的构造函数,根据上面继承中调用构造函数的顺序,所以要在派生类构造函数中显示的初始化基类成员变量)
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int x)
:_a(x)
{}
int _a;
};
class B : public A
{
public:
B(int x, int y)
:A(x)
,_b(y)
{}
int _b;
};
int main()
{
B b(1, 2);
return 0;
}
2、基类没有定义构造函数,则派生类也可以不用定义,全部使用缺省构造函数。(2、3比较好理解,没有给出测试代码)
3、基类定义了带有形参表构造函数,派生类就一定定义构造函数。
继承与转换---赋值兼容规则---继承方式:public
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
int _age;
};
class Student: public Person
{
public:
Student()
:_num(0)
{}
int _num;
};
void test()
{
Person p;
Student s;
//子类对象可以赋值给父类对象(切割/切片)
p = s;
//父类对象不能赋值给子类对象
//s = p;//错误
//父类的指针/引用可以指向子类对象
Person* p1 = &s;
Person& r1 = s;
//子类的指针/引用不能指向父类对象(可以通过强制类型转换完成)
Student* p2 = (Student*)&p;
Student& r2 = (Student&)p;
//下面两行代码运行时都会崩溃(语法正确,调试时无错误警告),因为权限只能缩小,不能放大,会出现越界访问
//p2->_num = 10;
//r2._num = 20;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
继承体系中的作用域
1. 在继承体系中基类和派生类是两个不同作用域。
2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对成员的直接访问。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 访问)
3. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void Print()
{
cout<<"A:Print()"<<endl;
}
int _a;
};
class B: public A
{
public:
void Print(int n)
{
cout<<"B:Print()"<<endl;
}
int _a;
int _b;
};
int main()
{
B b;
cout<<sizeof(b)<<endl;
b.Print(0);//调用派生类的Print()。基类、派生类中的同名隐藏,函数同名隐藏与其参数类型无关
b.A::Print();//调用基类的Print()
b.A::_a = 1;
b.B::_a = 2;
b._b = 3;
return 0;
}
友元函数不是成员函数,所以友元关系不能继承,也就是说基类友元函数不能访问子类中的成员。但是派生类的友元函数有且只能访问基类的公有成员
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int _b1;
protected:
int _b2;
private:
int _b3;
};
class B : public A
{
friend void Display(A& a, B& b);
};
void Display(A& a, B& b)
{
cout<<a._b1<<endl;
//cout<<a._b2<<endl;
//cout<<a._b3<<endl;
}
int main()
{
A a;
B b;
Display(a, b);
return 0;
}
继承与静态成员
基类定义了static成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例。
总结:
子类不能从父类继承的有:(因其功能决定)
1.构造函数 2.拷贝构造函数3.析构函数 4.友元函数(不是类的成员函数)