Manacher's ALGORITHM: O(n)时间求字符串的最长回文子串

Manacher's ALGORITHM: O(n)时间求字符串的最长回文子串  不指定
felix021 @ 2011-10-13 12:00 ,  IT »  程序设计 , Via 本站原创
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源于这两篇文章: 
http://blog.csdn.net/ggggiqnypgjg/article/details/6645824
http://zhuhongcheng.wordpress.com/2009/08/02/a-simple-linear-time-algorithm-for-finding-longest-palindrome-sub-string/

这个算法看了三天,终于理解了,在这里记录一下自己的思路,免得以后忘了又要想很久- -.

首先用一个非常巧妙的方式,将所有可能的奇数/偶数长度的回文子串都转换成了奇数长度:在每个字符的两边都插入一个特殊的符号。比如 abba 变成 #a#b#b#a#, aba变成 #a#b#a#。 为了进一步减少编码的复杂度,可以在字符串的开始加入另一个特殊字符,这样就不用特殊处理越界问题,比如$#a#b#a#(注意,下面的代码是用C语言写就,由于C语言规范还要求字符串末尾有一个'\0'所以正好OK,但其他语言可能会导致越界)。

下面以字符串12212321为例,经过上一步,变成了 S[] = "$#1#2#2#1#2#3#2#1#";

然后用一个数组 P[i] 来记录以字符S[i]为中心的最长回文子串向左/右扩张的长度(包括S[i],也就是把该回文串“对折”以后的长度),比如S和P的对应关系:
S  #  1  #  2  #  2  #  1  #  2  #  3  #  2  #  1  #
P  1  2  1  2  5  2  1  4  1  2  1  6  1  2  1  2  1
(p.s. 可以看出,P[i]-1正好是原字符串中回文串的总长度)

那么怎么计算P[i]呢?该算法增加两个辅助变量(其实一个就够了,两个更清晰)id和mx,其中 id 为已知的 {右边界最大} 的回文子串的中心,mx则为id+P[id],也就是这个子串的右边界。

然后可以得到一个非常神奇的结论,这个算法的关键点就在这里了:如果mx > i,那么P[i] >= MIN(P[2 * id - i], mx - i)。就是这个串卡了我非常久。实际上如果把它写得复杂一点,理解起来会简单很多:
//记j = 2 * id - i,也就是说 j 是 i 关于 id 的对称点(j = id - (i - id))
if (mx - i > P[j]) 
    P[i] = P[j];
else /* P[j] >= mx - i */
    P[i] = mx - i; // P[i] >= mx - i,取最小值,之后再匹配更新。

当然光看代码还是不够清晰,还是借助图来理解比较容易。

当 mx - i > P[j] 的时候,以S[j]为中心的回文子串包含在以S[id]为中心的回文子串中,由于 i 和 j 对称,以S[i]为中心的回文子串必然包含在以S[id]为中心的回文子串中,所以必有 P[i] = P[j],见下图。


当 P[j] >= mx - i 的时候,以S[j]为中心的回文子串不一定完全包含于以S[id]为中心的回文子串中,但是基于对称性可知,下图中两个绿框所包围的部分是相同的,也就是说以S[i]为中心的回文子串,其向右至少会扩张到mx的位置,也就是说 P[i] >= mx - i。至于mx之后的部分是否对称,就只能老老实实去匹配了。


对于 mx <= i 的情况,无法对 P[i]做更多的假设,只能P[i] = 1,然后再去匹配了。

于是代码如下:
//输入,并处理得到字符串s
int p[1000], mx = 0, id = 0;
memset(p, 0,  sizeof(p));
for (i = 1; s[i] != '\0'; i++) {
    p[i] = mx > i ? min(p[2*id-i], mx-i) : 1;
     while (s[i + p[i]] == s[i - p[i]]) p[i]++;
     if (i + p[i] > mx) {
        mx = i + p[i];
        id = i;
    }
}
//找出p[i]中最大的

OVER.

#UPDATE@2013-08-21 14:27
@zhengyuee 同学指出,由于 P[id] = mx,所以 S[id-mx] != S[id+mx],那么当 P[j] > mx - i 的时候,可以肯定 P[i] = mx - i ,不需要再继续匹配了。不过在具体实现的时候即使不考虑这一点,也只是多一次匹配(必然会fail),但是却要多加一个分支,所以上面的代码就不改了。

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好的,下面是使用QT实现Manacher算法的代码,同时包括了QT窗口的输入和输出。 首先,我们需要在QT Creator中创建一个新的Qt Widgets项目,然后在mainwindow.cpp文件中添加下面的代码: ``` #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QString> #include <QDebug> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(findLongestPalindrome())); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::findLongestPalindrome() { QString str = ui->lineEdit->text(); QString result = longestPalindrome(str); ui->label->setText(result); } QString MainWindow::longestPalindrome(QString s) { QString t = "$#"; for (int i = 0; i < s.length(); ++i) { t += s.at(i); t += "#"; } int p[t.length()] = {0}; int mx = 0, id = 0, maxLength = 0, centerIndex = 0; for (int i = 1; i < t.length(); ++i) { p[i] = mx > i ? std::min(p[2 * id - i], mx - i) : 1; while (t[i + p[i]] == t[i - p[i]]) { ++p[i]; } if (mx < i + p[i]) { mx = i + p[i]; id = i; } if (maxLength < p[i]) { maxLength = p[i]; centerIndex = i; } } QString res; for (int i = centerIndex - maxLength + 1; i < centerIndex + maxLength; ++i) { if (t[i] != '#') { res += t[i]; } } return res; } ``` 在这段代码中,我们使用了QT的信号槽机制,将按钮的点击事件连接到了findLongestPalindrome()槽函数。该函数中,首先获取输入框中的字符串,然后调用longestPalindrome()函数来计算最长回文子串,最后将计算结果显示在label标签中。 longestPalindrome()函数实现了Manacher算法,对输入字符串进行预处理,并维护了变量p、mx、id、maxLength和centerIndex,最终返回最长回文子串。 下面是mainwindow.h文件的代码: ``` #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); QString longestPalindrome(QString s); public slots: void findLongestPalindrome(); private: Ui::MainWindow *ui; }; #endif // MAINWINDOW_H ``` 最后,在mainwindow.ui文件中添加下面的控件: - QLineEdit:用于输入字符串。 - QPushButton:用于触发计算最长回文子串的按钮。 - QLabel:用于显示计算结果。 然后,将这些控件与对应的槽函数和变量进行连接,就可以运行这个程序了。 注意:为了能够正常使用QString类和std::min函数,需要在mainwindow.cpp文件中添加下面两行代码: ``` #include <QString> #include <algorithm> ```
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