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趣伏里的博客

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一个游戏工程师的读书笔记
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创作历程
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    2022年
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  • 《游戏引擎架构》提炼总
    1篇
  • C++总结提炼
    1篇
  • 高质量实时渲染
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【C++总结提炼0x02】内存管理(一):原始指针

指针是C++学习者绕不开的一个话题。关于指针,互联网中已经有太多精彩的分享,这篇文章是笔者对于C++指针的总结和提炼。
原创
发布博客 2022.08.22 ·
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【《游戏引擎架构》提炼总结】(一)游戏是什么,游戏引擎架构导论

游戏引擎架构》一直被奉为游戏引擎方向的泰斗之作,难能可贵的是其不但内容翔实,可读性也非常强。往往三言两语就把艰深晦涩的知识点讲的清楚明白,可见作者及译者的功力深厚,笔者在读书过程中愈发觉得书中包罗万象,有必要为其做一个个人的总结提炼。...
原创
发布博客 2022.08.19 ·
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