QMouseEvent
类用来表示一个鼠标事件,在窗口部件中按下鼠标或者移动鼠标指针时,都会产生鼠标事件。
利用QMouseEvent
可以获知鼠标是哪个键按下了、鼠标指针的当前位置等信息。通常是重定义部件的鼠标事件处理函数来进行一些自定义的操作。
QWheelEvent
类用来表示鼠标滚轮事件,主要用来获取滚轮移动的方向和距离。
下面来看一个实际的例子,这个例子要实现的效果是:
可以在界面上按着鼠标左键来拖动窗口,双击鼠标左键来使其全屏,按着鼠标右键则使指针变为一个自定义的图片,使用滚轮可以放大或者缩小编辑器中的内容。
新建Widget项目,项目名称为mymouseevent,基类选择QWidget,然后类名保持不变,在设计界面拖入一个TextEdit。然后再widget.h文件中进行protected函数声明:
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
void wheelEvent(QWheelEvent *event);
再在private中添加一个位置变量:
QPoint offset; // 用来储存鼠标指针位置与窗口位置的差值
然后到widget.cpp中,添加头文件#include< QMouseEvent>,并在构造函数中添加代码:
QCursor cursor; // 创建光标对象
cursor.setShape(Qt::OpenHandCursor); // 设置光标形状
setCursor(cursor); // 使用光标
这几行代码可以使鼠标指针进入窗口后改为小手掌形状,Qt中提供了常用的鼠标指针的形状,可以在帮助中通过Qt ::CursorShape
关键字查看。
下面添加几个事件处理函数的定义:
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) // 鼠标按下事件
{
if(event->button() == Qt::LeftButton){ // 如果是鼠标左键按下
QCursor cursor;
cursor.setShape(Qt::ClosedHandCursor);
QApplication::setOverrideCursor(cursor); // 使鼠标指针暂时改变形状
offset = event->globalPos() - pos(); // 获取指针位置和窗口位置的差值
}
else if(event->button() == Qt::RightButton){ // 如果是鼠标右键按下
QCursor cursor(QPixmap("../mymouseevent/logo.png"));
QApplication::setOverrideCursor(cursor);// 使用自定义的图片作为鼠标指针
}
}
在鼠标按下事件处理函数中,要先判断是哪个键按下,然后再更改指针形状,并且存储 offset = event->globalPos() - pos(); 获取指针位置和窗口位置的差值。
这个位置就是指针在桌面上的位置,因为窗口的位置就是指它在桌面上的位置。
另外还可以使用QMouseEvent类的pos函数获取鼠标指针在窗口的位置
如果是鼠标右键按下,那么显示图片
void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) // 鼠标移动事件
{
if(event->buttons() & Qt::LeftButton){ // 这里必须使用buttons()
QPoint temp;
temp = event->globalPos() - offset;
move(temp);// 使用鼠标指针当前的位置减去差值,就得到了窗口应该移动的位置
}
}
在鼠标移动事件处理函数中,先判断是否是鼠标左键按下,如果是,那么就使用前面获取的差值来重新设置窗口的位置。
因为鼠标移动时会检测所有按下的键,而这时使用QMouseEvent的 button()函数无法获取哪个按键被按下,只能使用buttons()函数
﹐所以这里使用buttons()和 Qt::LeftButton进行按位与
的方法来判断是否是鼠标左键按下。
void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) // 鼠标释放事件
{
Q_UNUSED(event);
QApplication::restoreOverrideCursor(); // 恢复鼠标指针形状
}
在鼠标释放函数中进行了恢复鼠标形状的操作,这里使用的restoreOverrideCursor()
函数要和前面的setOverrideCursor()
函数配合使用。
需要说明一下,因为event参数没有使用到,这样直接编译程序会出现警告提示,但这并不影响程序的编译运行,如果不想出现这样的警告信息,则可以像这里一样使用Q_UNUSED()包含event参数,这样编译程序时就不会出现警告了。
void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event) // 鼠标双击事件
{
if(event->button() == Qt::LeftButton){ // 如果是鼠标左键按下
if(windowState() != Qt::WindowFullScreen) // 如果现在不是全屏
setWindowState(Qt::WindowFullScreen); // 将窗口设置为全屏
else setWindowState(Qt::WindowNoState); // 否则恢复以前的大小
}
}
在鼠标双击事件处理函数中使用setWidowState()函数来使窗口处于全屏状态或者恢复以前的大小。
void Widget::wheelEvent(QWheelEvent *event) // 滚轮事件
{
if(event->delta() > 0){ // 当滚轮远离使用者时
ui->textEdit->zoomIn(); // 进行放大
}else{ // 当滚轮向使用者方向旋转时
ui->textEdit->zoomOut(); // 进行缩小
}
}
在滚轮事件处理函数中,使用QWheelEvent类的delta()函数获取了滚轮移动的距离
,每当滚轮旋转一下,默认是15°
,这时候delta()函数就会返回15x8即整数120。
当滚轮向远离使用者的方向旋转时,返回正值;当向靠近使用者的方向旋转时,返回负值。这样便可以利用这个函数的返回值来判断滚轮的移动方向,从而进行编辑器中内容的放大或者缩小操作。
这时候运行程序,进行双击,按下鼠标右键等操作,看一下实际的效果。
这里注意一下: 默认是按下鼠标按键时候移动鼠标,鼠标移动事件才会产生,如果不想按鼠标按键,也可以获取鼠标移动事件,那么就要在构造函数中添加下面一行代码:
setMouseTracking(true)
//设置鼠标跟踪功能