Cocos Creator系统内置事件和玩家输入事件(官方文档摘录)

https://blog.csdn.net/likendsl/article/details/53412788

2018-10-25 20:16:32

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Cocos Creator与Unity3D对比

1.生命周期: 与unity基本一样,生命周期中的Awake变成了OnLoad,剩下的基本一样吧: http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html   2.component: 与un...

2018-10-23 18:22:44

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Cocos Creator 生命周期函数

·onLoad  ·onEnable  ·start  ·update  ·lateUpdate  ·onDisable  ·onDestory  生命周期就是说在这个程序的开始,执行,结束时回调哪些方法。  onLoad是在脚本初始化阶段。执行一次。  start会在组件激活前,执行一次,在up...

2018-10-23 17:10:29

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Unity Mathf 数学运算

Mathf.Abs绝对值  计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦  static function Acos (f : float) : float  以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。 Mathf.Approximately近似  static fu...

2018-10-10 22:01:04

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Unity3D 委托和事件的区别

1、委托和事件没有可比性,因为委托是数据类型,事件是对象(可以理解为对委托变量的封装。),下面说的是委托的对象(用委托方式实现的事件)和(标准的event方式实现)事件的区别。事件的内部是用委托实现的。(举例子:三种实现事件方式的区别(直接用委托实现、用私有委托+公有方法模拟事件,直接用event...

2018-10-10 10:11:16

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Unity3D 优化

CPU>减少CPU的运算量:算法(复杂度),顶点数的减少(减少模型的顶点数) GPU>显存 内存>资源的大小 Json相对Xml来说是轻量级存储结构(因为Xml有Key,需要存储Key,Json的Key的概念比较简化)   ...

2018-09-17 11:57:28

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Unity3D 残影效果

以下脚本需要放在含有<Skinned  Mesh Renderer>组件的物体身上 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; /// ...

2018-09-12 14:28:26

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Unity3D 摄像机跟随鼠标旋转

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { Vector3 oldMousePosition; ...

2018-09-12 14:22:56

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