浅谈Android项目中的build.gradle文件

本文详细介绍了Gradle在Android开发中的应用,包括Gradle的基础概念、build.gradle文件的结构与配置,以及如何通过Gradle进行依赖管理和构建流程定制。

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一、gradle简介
gradle是基于groovy语言的。

Android Studio是采用Gradle来构建项目的。Gradle是一个非常先进的项目构建工具,使用了一种基于Groovy的领域特定语言(DSL)来声明项目设置,摒弃了XML(如Ant和Maven)的各种烦琐配置。

Note:若只是用它构建普通的工程,可以不去学groovy语言;若想深入的做一下自定义的构建插件,可以考虑学groovy,因为groovy语言是基于java语言的,所以有java基础的同学学习groovy语言不会很难。

二、build.gradle文件
1.Android项目中的gradle文件位置:
在一个android项目中一般会出现至少2个build.gradle文件,一个是project的gradle文件,一个是module的gradle文件。
Note:如果项目目录结构切换到Android模式下则全部gradle在Gradle Scripts下。

2.gradle文件内的常用代码释义:
1)jcenter():
代码托管库,设置后可以在项目中引用jcenter上的开源项目。声明在repositories闭包中。
很多的Android开源项目都会选择将代码托管到jcenter上,声明了此行配置后,就可以在项目中轻松使用jcenter上的任何开源项目。
2)声明gradle插件及版本号

classpath ‘com.android.tools.build:gradle:2.3.3’
3)apply plugin:
代表着应用一个插件。
eg:

//表示一个应用程序模块。
apply plugin: ‘com.android.application’
// 表示是一个库模块
apply plugin: ‘com.android.library’
Note:
com.android.application 是代表可以直接运行的应用程序;
com.android.library 是只能作为代码依附在别的应用程序模块来运行。所以在引入一些Model为自己的应用程序所用时,build.gradle文件的第一行就是apply plugin:‘com.android.library’。

4)android闭包:
compileSdkVersion: 用于指定项目的编译版本。
buildToolsVersion: 用于指定项目的构建工具的版本。

applicationId: 用于指定项目的包名,在创建项目的时候已经指定了包名,当要修改整个项目的包名时可以在此更改。
minSdkVersion: 项目最低的兼容版本。后面的数字(eg:15)表示兼容到API 15
targetSdkVersion:
表示你在该目标版本上已经做过了充分的测试,系统将为你的应用开启一些最新的功能和特性。
假如targetSdkVersion 为23或者更高,那么在Android6.0中运行这个应用时会开启新的功能和特性;若设置成了22,只能说明你的应用程序在Android5.1系统上做过了充分的测试,Android6.0的新功能就不会启用。
versionCode: 项目的版本号。
versionName: 项目版本号的版本名。

Note:
在以前eclipse开发中设置上述代码都是在AndroidManifest.xml文件中设置的。


而在使用Android Studio开发时,即使在AndroidManifest.xml设置也无作用,运行时只对build.gradle下的设置有效。

5)android闭包中的buildTypes闭包:
一般其中会有两个闭包,一个是debug,一个release;当然也可以有其他闭包。用于安装文件的环境变量的配置。
debug闭包用于生成测试版安装文件的配置,release闭包用于生成正式版安装文件的配置。可以只设置一个release闭包。

minifyEnabled:用于设置是否对项目的代码进行混淆。true代表开启,false代表关闭。
proguardFiles:指定混淆时使用的文件。
proguard-android.txt:在Android SDK 目录下的,里面是所有项目通用的混淆规则。
proguard-rules.pro:是在当前项目根目录下的,里面编写当前项目特有的混淆规则。

6)dependencies闭包:
可以在其中指定当前项目所有的依赖关系。
一般Android Studio 项目中一共有三种依赖方式:本地依赖、库依赖和远程依赖。
本地依赖可以对本地的Jar包或目录添加依赖关系
库依赖可以对项目中的库模块添加依赖关系。
远程依赖则可以对jcenter库上的开源项目添加依赖关系。

库依赖的基本格式为 compile project,后面加上依赖库的库名称。
远程依赖的基本格式为 compile ,后面加上远程依赖库的库名称;Gradle在构建项目的时候会检查一下本地仓库是否已经缓存了指定内容,若没有会自动联网下载,然后再添加到项目的构建路径中去。
远程依赖时每次都要检查是否有这个缓存,所以使编译变的很慢。可以设置成离线的Gradle模式。

eg:

//本地依赖声明
compile fileTree(include: [’*.jar’], dir: ‘libs’)
//库依赖声明
compile project(’:library_pulltorefresh’)
//远程依赖声明
compile ‘com.android.support:appcompat-v7:25.3.1’
Note:
Android Studio 3.0以上的开发工具版本,api 替代了 compile。
eg:

//本地依赖声明
api fileTree(include: [’*.jar’], dir: ‘libs’)
//库依赖声明
api project(’:library_pulltorefresh’)
//远程依赖声明
api ‘com.android.support:appcompat-v7:25.3.1’
3.示例代码:
(注:下面的代码只是部分的示例代码,要根据项目开发实际情况选择性地使用代码)
project的build.gradle文件:
eg:

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
buildscript {
repositories {//闭包
jcenter()//代码托管库,设置后可以在项目中引用jcenter上的开源项目
}
dependencies {
//声明gradle插件及版本号
classpath ‘com.android.tools.build:gradle:2.3.3’

    //butterknife的新版插件必须在此处作配置
    classpath 'com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:8.8.1'

    // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
    // in the individual module build.gradle files
}

}
module的build.gradle文件:
eg:

apply plugin: ‘com.android.application’//默认的应用程序模块(插件)
apply plugin: ‘com.jakewharton.butterknife’//butterkinfe插件

android {
compileSdkVersion cfg.compileVersion //编译版本
buildToolsVersion cfg.buildToolsVersion //构建工具版本
aaptOptions.cruncherEnabled = false
aaptOptions.useNewCruncher = false

defaultConfig {
    applicationId "com.zrmx.athenaapp"  //包名
    minSdkVersion cfg.minSdk   //最低兼容版本
    targetSdkVersion cfg.targetSdk  //(目标版本:充分测试过版本(建议版本))大于22需要考虑存储权限问题,由于默认权限是关闭的,启动时下载广告图片缓存不了
    versionCode project.VERSION_CODE as int    //版本号
    versionName project.VERSION_NAME   //版本名称

    jackOptions {
        enabled true
    }
}
lintOptions {//设置编译的lint开关,程序在buid的时候,会执行lint检查,有任何的错误或者警告提示,都会终止构建
    abortOnError false
}

buildTypes {
   
    release {
        minifyEnabled false   //是否混淆(true为混淆)
        
        //Android SDK通用的混淆规则; 后面的为开发者编写的项目混淆规则
        proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'

        buildConfigField("int", "SERVICE_TYPE", "4")//线上环境
        signingConfig signingConfigs.release
    }
}
applicationVariants.all { variant ->
    variant.outputs.each { output ->
        def outputFile = output.outputFile
        if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk') && !outputFile.name.contains("debug")) {
            output.outputFile = new File(APK_OUT_PATH + "/${variant.buildType.name}", "${releaseTime()}_v${defaultConfig.versionName}_c${defaultConfig.versionCode}.apk")
        }
    }
}

sourceSets {
    main {
        jniLibs.srcDirs = ['libs']
    }
}

compileOptions {
    sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}

}

dependencies {
//本地依赖声明
compile fileTree(include: [’*.jar’], dir: ‘libs’)

//库依赖声明
compile project(’:library_pulltorefresh’)

//远程依赖声明
compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.3.1'
testCompile 'junit:junit:4.12'
compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.3.1'
compile 'com.google.code.gson:gson:2.5'
compile files('libs/universal-image-loader-1.9.2-SNAPSHOT-with-sources.jar')
compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'

compile 'com.jakewharton:butterknife:8.8.1'
annotationProcessor 'com.jakewharton:butterknife-compiler:8.8.1'

//android 6.0 新增加了运行时的动态添加权限
compile 'com.lovedise:permissiongen:0.0.6'

}
三、Gradle 解析大全
具体Gradle 原理及相关语法详解请参考文章:
《Android:Gradle 解析》

<think>好的,我现在需要帮助用户了解如何使用Android DataBinding。根据用户提供的引用内容,我需要整理一个结构清晰的教程。首先,我要确定DataBinding的基本配置步骤,因为这是开始使用的前提。然后,布局文件的修改是关键,需要解释如何将传统布局转换为DataBinding支持的格式。接下来,数据绑定的部分,用户可能需要知道如何创建数据模型并将其与UI绑定,引用中的User类示例和BindingAdapter的使用都是重点。此外,用户可能对在Activity和Fragment中的不同用法感兴趣,比如在Activity中使用DataBindingUtil.setContentView,而在Fragment中使用inflate方法。我还需要提到数据绑定的优势,比如减少样板代码,以及处理复杂数据的方法,比如使用@BindingAdapter自定义属性。最后,生成相关问题可以帮助用户深入理解,比如性能优化或与LiveData的结合。需要确保所有步骤都符合引用内容,并且语法正确,使用中文回答,行内公式用$...$,独立公式用$$...$$,不过在这个问题中可能公式较少,但要注意LaTeX的正确使用。检查是否有遗漏的步骤,例如启用DataBinding的Gradle配置,绑定变量的设置,以及事件处理的方法。确保每个部分都有对应的引用标注,比如在Activity和Fragment中的用法分别引用[^2]和[^1]。最后,生成的相关问题要覆盖用户可能感兴趣的扩展方向,如性能、优化、应用场景等。</think>### Android DataBinding 使用教程 #### 1. **启用DataBinding** 在模块的$build.gradle$文件中添加配置: ```groovy android { ... dataBinding { enabled = true } } ``` 同步项目后,系统会自动生成与布局文件对应的绑定类。 #### 2. **修改布局文件** 将传统XML转换为DataBinding格式: ```xml <!-- activity_main.xml --> <layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <data> <variable name="user" type="com.example.User" /> </data> <LinearLayout...> <TextView android:text="@{user.name}" // 直接绑定变量 .../> <ImageView app:imageUrl="@{user.avatarUrl}" // 自定义属性绑定 .../> </LinearLayout> </layout> ``` 布局根标签需改为$<layout>$,并通过$<data>$定义变量[^3]。 #### 3. **数据绑定实现** - **数据模型类**(例如$User$)需使用可观察机制(如$BaseObservable$或$LiveData$): ```java public class User extends BaseObservable { private String name; @Bindable public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; notifyPropertyChanged(BR.name); // 触发UI更新 } } ``` - **在Activity中绑定数据**: ```java ActivityMainBinding binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main); User user = new User(); user.setName("John Doe"); binding.setUser(user); // 关键绑定语句 ``` - **在Fragment/Adapter中使用**: ```java ListItemBinding binding = DataBindingUtil.inflate( LayoutInflater.from(context), R.layout.list_item, parent, false ); binding.setVariable(BR.item, dataItem); // BR.item对应布局中定义的变量名[^1] ``` #### 4. **处理复杂绑定** - **自定义属性**:通过$@BindingAdapter$实现网络图片加载等逻辑: ```java @BindingAdapter("imageUrl") public static void bindImageUrl(ImageView view, String url) { Glide.with(view).load(url).into(view); // 使用第三方库加载图片[^4] } ``` - **事件绑定**:在布局中直接绑定点击事件: ```xml <Button android:onClick="@{() -> viewModel.onButtonClick()}" .../> ``` #### 5. **优势与注意事项** - **优势**:减少$findViewById$调用,UI更新自动化,代码可读性提升[^3] - **注意**:避免在布局中编写复杂逻辑,建议与ViewModel或Presenter模式结合
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