资源管理(24)优化资源打包的加密,优化场景中不显示自定义shader问题

 

第二次打包的时候会检测文件有没有变化,文件没变化的时候资源包是不变的

加密会把已有的资源包异或一下,执行加密方法的时候,不知道表格有没改动

打包之前先找一下资源,把已加密的资源删掉,重新加密,然后再重新加密

IsDelete,打包之前进行删除,打包之前通过.manifest判断文件有没改动

 

加载Shader的时候,shader也是AssetBundle,shader也要锁定

预加载的过程中把shader加载出来

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

qq_35647121

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
输入1-500的整数
余额支付 (余额:-- )
扫码支付
扫码支付:¥2
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值