类与对象
最早并且一直到现在流行的编程语言C,C++,JAVA。其中C语言已经成为了面向过程开发的代表,像C++,Java都是面向对象的编程。
所谓面向过程就是:面对与一个问题的解决方案,更多的情况下不会做出重用的设计思考;卖面向对象的主要设计形式为模式化设计,并且可以进行重用配置。在整个的面向对象的设计里面更多情况下考虑的是标准,在使用的时候根据标准进行拼装。
面向对象三个特性
封装性:内部的操作对外部而言不可见,当内部的操作都不可直接使用的时候才是安全的;
继承性:在已有结构的基础上继续进行功能的扩充;
多态性:是在继承性的基础上扩充而来的概念,指的是类型的转换处理。
面向对象开发中一般有三个步骤:
OOA:面向对象设计;
OOD:面向对象设计;
OOP:面向对象编程;
类与对象
类是对某一类事物的共性的抽象概念;
对象描述的是一个具体的产物。
类是一个模板,而对象才是可以使用的实例,先有类再有对象。
类的一般组成:成员属性(一个个具体的变量),操作方法(可以重复执行的代码)。
产生对象的两种方式
1:声明,实例化对象一步完成。
类名称 对象名称 = new 类名称();
2 :声明,实例化分步完成
类名称 对象名称 = null;
对象名称 = new 类名称()
String是引用数据类型,默认值是null;
int是基本类型,默认值是0;
Java中的类是引用数据类型;
引用数据类型最大的困难之处在于内存的管理,操作的时候会发送有内存关系的变化。
内存分析
堆内存:保存的是对象的信息,在程序之中堆内存的开辟是通过new完成的。
栈内存:保存的是一块堆内存的地址。
即:通过地址找到堆内存,而后找到对象内容。
声明和实例化一步完成。
声明和实例化分开完成
引用传递分析
本质:同一块堆内存空间可以被不同的栈内存所指向,也可以更换指向。
public class Demo{
public static void main(String []args){
Person p1 = new Person();
per.name = "张三";
per.age= 18;
Person p2 = p1;
p2.age=80;
}
}
//对应内存变化如下
public class Demo{
public static void main(String args[]){
Person p1 = new Person();
per.name = “张三”;
per.age = 18;
changer(per);//等价于:Person temp= p1;
}
public static void change(Person temp){
temp.age = 80;
}
}
//与之前的最大区别在于:此时的程序将Person类实例化的对象p1(内存地址,数值)传递到了change()方法之中。
引用传递与垃圾产生分析
所有的引用传递的本质就是一场堆内存的调用游戏,但是引用传递不当,也会产生垃圾。(举例如下)
public class Demo{
public static void main(String [] args){
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
p1.name = "张三" ;
p1.age = 18;
p2.name = "李四";
p2.age= 19;
p2=p1;//引用传递
p1.age = 80;
}
}
一个栈内存只能保存有一个堆内存的地址数据,如果发生更改,则之前的地址数据将从栈内彻底消失。
垃圾空间
指的就是没有任何栈内内存空间所指向的堆内存空间;
所有的垃圾空间被GC(Garbage Collector,垃圾收集器)不定期进行回收并且释放无用内存空间;
如果垃圾过多,一定将影响到GC的处理性能,从而降低整体的程序性能。