STL

C++ STL编程轻松入门
  作为C++标准不可缺少的一部分,STL应该是渗透在C++程序的角角落落里的。STL不是实验室里的宠儿,也不是程序员桌上的摆设,她的激动人心并非昙花一现。本教程旨在传播和普及STL的基础知识,若能借此机会为STL的推广做些力所能及的事情,到也是件让人愉快的事情。 
  1 初识STL:解答一些疑问
  1.1 一个最关心的问题:什么是STL
  "什么是STL?",假如你对STL还知之甚少,那么我想,你一定很想知道这个问题的答案,坦率地讲,要指望用短短数言将这个问题阐述清楚,也决非易事。因此,如果你在看完本节之后还是觉得似懂非懂,大可不必着急,在阅读了后续内容之后,相信你对STL的认识,将会愈加清晰、准确和完整。不过,上述这番话听起来是否有点像是在为自己糟糕的表达能力开脱罪责呢?:)
  不知道你是否有过这样的经历。在你准备着手完成数据结构老师所布置的家庭作业时,或者在你为你所负责的某个软件项目中添加一项新功能时,你发现需要用到一个链表(List)或者是映射表(Map)之类的东西,但是手头并没有现成的代码。于是在你开始正式考虑程序功能之前,手工实现List或者Map是不可避免的。于是……,最终你顺利完成了任务。或许此时,作为一个具有较高素养的程序员的你还不肯罢休(或者是一个喜欢偷懒的优等生:),因为你会想到,如果以后还遇到这样的情况怎么办?没有必要再做一遍同样的事情吧!
  如果说上述这种情形每天都在发生,或许有点夸张。但是,如果说整个软件领域里,数十年来确实都在为了一个目标而奋斗--可复用性(reusability),这看起来似乎并不夸张。从最早的面向过程的函数库,到面向对象的程序设计思想,到各种组件技术(如:COM、EJB),到设计模式(design pattern)等等。而STL也在做着类似的事情,同时在它背后蕴涵着一种新的程序设计思想--泛型化设计(generic programming)。
  继续上面提到的那个例子,假如你把List或者map完好的保留了下来,正在暗自得意。且慢,如果下一回的List里放的不是浮点数而是整数呢?如果你所实现的Map在效率上总是令你不太满意并且有时还会出些bug呢?你该如何面对这些问题?使用STL是一个不错的选择,确实如此,STL可以漂亮地解决上面提到的这些问题,尽管你还可以寻求其他方法。
  说了半天,到底STL是什么东西呢?
  STL(Standard Template Library),即标准模板库,是一个具有工业强度的,高效的C++程序库。它被容纳于C++标准程序库(C++ Standard Library)中,是ANSI/ISO C++标准中最新的也是极具革命性的一部分。该库包含了诸多在计算机科学领域里所常用的基本数据结构和基本算法。为广大C++程序员们提供了一个可扩展的应用框架,高度体现了软件的可复用性。这种现象有些类似于Microsoft Visual C++中的MFC(Microsoft Foundation Class Library),或者是Borland C++ Builder中的VCL(Visual Component Library),对于此二者,大家一定不会陌生吧。
  从逻辑层次来看,在STL中体现了泛型化程序设计的思想(generic programming),引入了诸多新的名词,比如像需求(requirements),概念(concept),模型(model),容器(container),算法(algorithmn),迭代子(iterator)等。与OOP(object-oriented programming)中的多态(polymorphism)一样,泛型也是一种软件的复用技术。
  从实现层次看,整个STL是以一种类型参数化(type parameterized)的方式实现的,这种方式基于一个在早先C++标准中没有出现的语言特性--模板(template)。如果查阅任何一个版本的STL源代码,你就会发现,模板作为构成整个STL的基石是一件千真万确的事情。除此之外,还有许多C++的新特性为STL的实现提供了方便。
  不知你对这里一下子冒出这么多术语做何感想,希望不会另你不愉快。假如你对它们之中的大多数不甚了解,敬请放心,在后续内容中将会对这些名词逐一论述。正如开头所提到的。
  有趣的是,对于STL还有另外一种解释--STepanov & Lee,前者是指Alexander Stepanov,STL的创始人;而后者是Meng Lee,她也是使STL得以推行的功臣,第一个STL成品就是他们合作完成的。这一提法源自1995年3月,Dr.Dobb's Journal特约记者, 著名技术书籍作家Al Stevens对Alexander Stepanov的一篇专访。
  1.2 追根溯源:STL的历史
  在结识新朋友的时候,大多数人总是忍不住想了解对方的过去。本节将带您简单回顾一下STL的过去。
  被誉为STL之父的Alexander Stepanov,出生于苏联莫斯科,早在20世纪70年代后半期,他便已经开始考虑,在保证效率的前提下,将算法从诸多具体应用之中抽象出来的可能性,这便是后来泛型化思想的雏形。为了验证自己的思想,他和纽约州立大学教授Deepak Kapur,伦塞里尔技术学院教授David Musser共同开发了一种叫做Tecton的语言。尽管这次尝试最终没有取得实用性的成果,但却给了Stepanov很大的启示。
  在随后的几年中,他又和David Musser等人先后用Schema语言(一种Lisp语言的变种)和Ada语言建立了一些大型程序库。这其间,Alexander Stepanov开始意识到,在当时的面向对象程序设计思想中所存在的一些问题,比如抽象数据类型概念所存在的缺陷。Stepanov希望通过对软件领域中各组成部分的分类,逐渐形成一种软件设计的概念性框架。
  1987年左右,在贝尔实验室工作的Alexander Stepanov开始首次采用C++语言进行泛型软件库的研究。但遗憾的是,当时的C++语言还没有引入模板(template)的语法,现在我们可以清楚的看到,模板概念之于STL实现,是何等重要。是时使然,采用继承机制是别无选择的。尽管如此,Stepanov还是开发出了一个庞大的算法库。与此同时,在与Andrew Koenig(前ISO C++标准化委员会主席)和Bjarne Stroustrup(C++语言的创始人)等顶级大师们的共事过程中,Stepanov开始注意到C/C++语言在实现其泛型思想方面所具有的潜在优势。就拿C/C++中的指针而言,它的灵活与高效运用,使后来的STL在实现泛型化的同时更是保持了高效率。另外,在STL中占据极其重要地位的迭代子概念便是源自于C/C++中原生指针( native pointer)的抽象。
  1988年,Alexander Stepanov开始进入惠普的Palo Alto实验室工作,在随后的4年中,他从事的是有关磁盘驱动器方面的工作。直到1992年,由于参加并主持了实验室主任Bill Worley所建立的一个有关算法的研究项目,才使他重新回到了泛型化算法的研究工作上来。项目自建立之后,参与者从最初的8人逐渐减少,最后只剩下两个人--Stepanove本人和Meng Lee。经过长时间的努力,最终,信念与汗水所换来的是一个包含有大量数据结构和算法部件的庞大运行库。这便是现在的STL的雏形(同时也是STL的一个实现版本--HP STL)。
  1993年,当时在贝尔实验室的Andrew Koenig看到了Stepanove的研究成果,很是兴奋。在他的鼓励与帮助下,Stepanove于是年9月的圣何塞为ANSI/ISO C++标准委员会做了一个相关演讲(题为"The Science of C++ Programming"),向委员们讲述了其观念。然后又于次年3月,在圣迭戈会议上,向委员会提交了一份建议书,以期使STL成为C++标准库的一部分。尽管这一建议十分庞大,以至于降低了被通过的可能性,但由于其所包含的新思想,投票结果以压倒多数的意见认为推迟对该建议的决定。
  随后,在众人的帮助之下,包括Bjarne Stroustrup在内,Stepanove又对STL进行了改进。同时加入了一个封装内存模式信息的抽象模块,也就是现在STL中的allocator,它使STL的大部分实现都可以独立于具体的内存模式,从而独立于具体平台。在同年夏季的滑铁卢会议上,委员们以80%赞成,20%反对,最终通过了提案,决定将STL正式纳入C++标准化进程之中,随后STL便被放进了会议的工作文件中。自此,STL终于成为了C++家族中的重要一员。
  此后,随着C++标准的不断改进,STL也在不断地作着相应的演化。直至1998年,ANSI/ISO C++标准正式定案,STL始终是C++标准中不可或缺的一大部件。
  1.3 千丝万缕的联系
  在你了解了STL的过去之后,一些名词开始不断在你的大脑中浮现,STL、C++、C++标准函数库、泛型程序设计、面向对象程序设计……,这些概念意味着什么?他们之间的关系又是什么?如果你想了解某些细节,这里也许有你希望得到的答案。
  1.3.1 STL和C++
  没有C++语言就没有STL,这么说毫不为过。一般而言,STL作为一个泛型化的数据结构和算法库,并不牵涉具体语言(当然,在C++里,它被称为STL)。也就是说,如果条件允许,用其他语言也可以实现之。这里所说的条件,主要是指类似于"模板"这样的语法机制。如果你没有略过前一节内容的话,应该可以看到,Alexander Stepanov在选择C++语言作为实现工具之前,早以采用过多种程序设计语言。但是,为什么最终还是C++幸运的承担了这个历史性任务呢?原因不仅在于前述那个条件,还在于C++在某些方面所表现出来的优越特性,比如:高效而灵活的指针。但是如果把C++作为一种OOP(Object-Oriented Programming,面向对象程序设计)语言来看待的话(事实上我们一般都是这么认为的,不是吗?),其功能强大的继承机制却没有给STL的实现帮上多大的忙。在STL的源代码里,并没有太多太复杂的继承关系。继承的思想,甚而面向对象的思想,还不足以实现类似STL这样的泛型库。C++只有在引入了"模板"之后,才直接导致了STL的诞生。这也正是为什么,用其他比C++更纯的面向对象语言无法实现泛型思想的一个重要原因。当然,事情总是在变化之中,像Java在这方面,就是一个很好的例子,jdk1.4中已经加入了泛型的特性。
  此外,STL对于C++的发展,尤其是模板机制,也起到了促进作用。比如:模板函数的偏特化(template function partial specialization),它被用于在特定应用场合,为一般模板函数提供一系列特殊化版本。这一特性是继STL被ANSI/ISO C++标准委员会通过之后,在Bjarne和Stepanov共同商讨之下并由Bjarne向委员会提出建议的,最终该项建议被通过。这使得STL中的一些算法在处理特殊情形时可以选择非一般化的方式,从而保证了执行的效率。
  1.3.2 STL和C++标准函数库
  STL是最新的C++标准函数库中的一个子集,这个庞大的子集占据了整个库的大约80%的分量。而作为在实现STL过程中扮演关键角色的模板则充斥了几乎整个C++标准函数库。在这里,我们有必要看一看C++标准函数库里包含了哪些内容,其中又有哪些是属于标准模板库(即STL)的。
  C++标准函数库为C++程序员们提供了一个可扩展的基础性框架。我们从中可以获得极大的便利,同时也可以通过继承现有类,自己编制符合接口规范的容器、算法、迭代子等方式对之进行扩展。它大致包含了如下几个组件:
  C标准函数库,基本保持了与原有C语言程序库的良好兼容,尽管有些微变化。人们总会忍不住留恋过去的美好岁月,如果你曾经是一个C程序员,对这一点一定体会颇深。或许有一点会让你觉得奇怪,那就是在C++标准库中存在两套C的函数库,一套是带有.h扩展名的(比如<stdio.h>),而另一套则没有(比如<cstdio>)。它们确实没有太大的不同。
  语言支持(language support)部分,包含了一些标准类型的定义以及其他特性的定义,这些内容,被用于标准库的其他地方或是具体的应用程序中。
  诊断(diagnostics)部分,提供了用于程序诊断和报错的功能,包含了异常处理(exception handling),断言(assertions),错误代码(error number codes)三种方式。
  通用工具(general utilities)部分,这部分内容为C++标准库的其他部分提供支持,当然你也可以在自己的程序中调用相应功能。比如:动态内存管理工具,日期/时间处理工具。记住,这里的内容也已经被泛化了(即采用了模板机制)。
  字符串(string)部分,用来代表和处理文本。它提供了足够丰富的功能。事实上,文本是一个string对象,它可以被看作是一个字符序列,字符类型可能是char,或者wchar_t等等。string可以被转换成char*类型,这样便可以和以前所写的C/C++代码和平共处了。因为那时侯除了char*,没有别的。
  国际化(internationalization)部分,作为OOP特性之一的封装机制在这里扮演着消除文化和地域差异的角色,采用locale和facet可以为程序提供众多国际化支持,包括对各种字符集的支持,日期和时间的表示,数值和货币的处理等等。毕竟,在中国和在美国,人们表示日期的习惯是不同的。
  容器(containers)部分,STL的一个重要组成部分,涵盖了许多数据结构,比如前面曾经提到的链表,还有:vector(类似于大小可动态增加的数组)、queue(队列)、stack(堆栈)……。string也可以看作是一个容器,适用于容器的方法同样也适用于string。现在你可以轻松的完成数据结构课程的家庭作业了。
  算法(algorithms)部分,STL的一个重要组成部分,包含了大约70个通用算法,用于操控各种容器,同时也可以操控内建数组。比如:find用于在容器中查找等于某个特定值的元素,for_each用于将某个函数应用到容器中的各个元素上,sort用于对容器中的元素排序。所有这些操作都是在保证执行效率的前提下进行的,所以,如果在你使用了这些算法之后程序变得效率底下,首先一定不要怀疑这些算法本身,仔细检查一下程序的其他地方。
  迭代器(iterators)部分,STL的一个重要组成部分,如果没有迭代器的撮合,容器和算法便无法结合的如此完美。事实上,每个容器都有自己的迭代器,只有容器自己才知道如何访问自己的元素。它有点像指针,算法通过迭代器来定位和操控容器中的元素。
  数值(numerics)部分,包含了一些数学运算功能,提供了复数运算的支持。
  输入/输出(input/output)部分,就是经过模板化了的原有标准库中的iostream部分,它提供了对C++程序输入输出的基本支持。在功能上保持了与原有iostream的兼容,并且增加了异常处理的机制,并支持国际化(internationalization)。
  总体上,在C++标准函数库中,STL主要包含了容器、算法、迭代器。string也可以算做是STL的一部分。
 


图1:STL和C++标准函数库 




1.3.3 STL和GP,GP和OOP 
  正如前面所提到的,在STL的背后蕴含着泛型化程序设计(GP)的思想,在这种思想里,大部分基本算法被抽象,被泛化,独立于与之对应的数据结构,用于以相同或相近的方式处理各种不同情形。这一思想和面向对象的程序设计思想(OOP)不尽相同,因为,在OOP中更注重的是对数据的抽象,即所谓抽象数据类型(Abstract Data Type),而算法则通常被附属于数据类型之中。几乎所有的事情都可以被看作类或者对象(即类的实例),通常,我们所看到的算法被作为成员函数(member function)包含在类(class)中,类和类则构成了错综复杂的继承体系。
  尽管在象C++这样的程序设计语言中,你还可以用全局函数来表示算法,但是在类似于Java这样的纯面向对象的语言中,全局函数已经被"勒令禁止"了。因此,用Java来模拟GP思想是颇为困难的。如果你对前述的STL历史还有印象的话,应该记得Alexander Stepanove也曾用基于OOP的语言尝试过实现GP思想,但是效果并不好,包括没有引入模板之前的C++语言。站在巨人的肩膀上,我们可以得出这样的结论,在OOP中所体现的思想与GP的思想确实是相异的。C++并不是一种纯面向对象的程序设计语言,它的绝妙之处,就在于既满足了OOP,又成全了GP。对于后者,模板立下了汗马功劳。另外,需要指出的是,尽管GP和OOP有诸多不同,但这种不同还不至于到"水火不容"的地步。并且,在实际运用的时候,两者的结合使用往往可以使问题的解决更为有效。作为GP思想实例的STL本身便是一个很好的范例,如果没有继承,不知道STL会是什么样子,似乎没有人做过这样的试验。
  1.4 STL的不同实现版本
  相信你对STL的感性认识应该有所提高了,是该做一些实际的工作了,那么我们首先来了解一下STL的不同实现版本。ANSI/ISO C++文件中的STL是一个仅被描述在纸上的标准,对于诸多C++编译器而言,需要有各自实际的STL,它们或多或少的实现了标准中所描述的内容,这样才能够为我们所用。之所以有不同的实现版本,则存在诸多原因,有历史的原因,也有各自编译器生产厂商的原因。以下是几个常见的STL实现版本。
  1.4.1 HP STL
  HP STL是所有其它STL实现版本的根源。它是STL之父Alexander Stepanov在惠普的Palo Alto实验室工作时,和Meng Lee共同完成的,是第一个STL的实现版本(参见1.2节)。这个STL是开放源码的,所以它允许任何人免费使用、复制、修改、发布和销售该软件和相关文档,前提是必须在所有相关文件中加入HP STL的版本信息和授权信息。现在已经很少直接使用这个版本的STL了。
  1.4.2 P.J. Plauger STL
  P. J. Plauger STL属于个人作品,由P. J. Plauger本人实现,是HP STL的一个继承版本,因此在其所有头文件中都含有HP STL的相关声明,同时还有P. J. Plauger本人的版权声明。P. J. Plauger是标准C中stdio库的早期实现者,现在是C/C++ User's Journal的主编,与Microsoft保持着良好的关系。P. J. Plauger STL便是被用于Microsoft的Visual C++中的。在Windows平台下的同类版本中,其性能不错,但是queue组件(队列,一种容器)的效率不理想,同时由于Visual C++对C++语言标准的支持不是很好(至少直到VC6.0为止,还是如此),因此一定程度上影响了P. J. Plauger STL的性能。此外,该版本的源代码可读性较差,你可以在VC的Include子目录下找到所有源文件(比如:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include)。因为不是开放源码的(open source),所以这些源代码是不能修改和销售的,目前P.J. Plauger STL由Dinkumware公司提供相关服务,详情请见http://www.dinkumware.comVisualStudiohashset容器。
  1.4.3 Rouge Wave STL
  Rouge Wave STL是由Rouge Wave公司实现的,也是HP STL的一个继承版本,除了HP STL的相关声明之外,还有Rouge Wave公司的版权声明。同时,它也不是开放源码的,因此无法修改和销售。该版本被Borland C++ Builder所采用,你可以在C++ Builder的Include子目录下找到所有头文件(比如:C:\Program Files\Borland\Cbuilder5\Include)。尽管Rouge Wave STL的性能不是很好,但由于C++ Builder对C++语言标准的支持还算不错,使其表现在一定程度上得以改善。此外,其源代码的可读性较好。可以从如下网站得到更详细的情况介绍:http://www.rougewave.com源代码C:Program Files\Borland\Cbuilder6\Include\oldstl)。
  1.4.4 STLport
  STLport最初源于俄国人Boris Fomitchev的一个开发项目,主要用于将SGI STL的基本代码移植到其他诸如C++Builder或者是Visual C++这样的主流编译器上。因为SGI STL属于开放源码,所以STLport才有权这样做。目前STLport的最新版本是4.5。可以从如下网站得到更详细的情况介绍:http://www.stlport.org免费下载VC中的STL要快。比Rouge Wave STL更符合标准,也更容易移植。Borland C++ Builder已经在其6.0版中加入了对STLport的支持,它使用的STLport就是4.5版的,C++ Builder 6.0同时还提供了STLport的使用说明。你可以在C++ Builder的Include\Stlport子目录下找到所有头文件(比如:C:\Program Files\Borland\Cbuilder6\Include\Stlport)。
  1.4.5 SGI STL
  SGI STL是由Silicon Graphics Computer System, Inc公司实现的,其设计者和编写者包括Alexander Stepanov和Matt Austern,同样它也是HP STL的一个继承版本。它属于开放源码,因此你可以修改和销售它。SGI STL被GCC(linux下的C++编译器)所采用,你可以在GCC的Include子目录下找到所有头文件(比如:C:\cygnus\cygwin-b20\include\g++\include)。由于GCC对C++语言标准的支持很好,SGI STL在linux平台上的性能相当出色。此外,其源代码的可读性也很好。可以从如下网站得到更详细的情况介绍:http://www.sgi.com新版本是3.3。
 


图2:STL家族的谱系








2 牛刀小试:且看一个简单例程 
  2.1 引子
  如果你是一个纯粹的实用主义者,也许一开始就可以从这里开始看起,因为此处提供了一个示例程序,它可以带给你有关使用STL的最直接的感受。是的,与其纸上谈兵,不如单刀直入,实际操作一番。但是,需要提醒的是,假如你在兴致昂然地细细品味本章内容的时候,能够同时结合前面章节作为佐餐,那将是再好不过的。你会发现,前面所提到的有关STL的那些优点,在此处得到了确切的应证。本章的后半部分,将为你演示在一些主流C++编译器上,运行上述示例程序的具体操作方法,和需要注意的事项。
  2.2 例程实作
  非常遗憾,我不得不舍弃"Hello World"这个经典的范例,尽管它不只一次的被各种介绍计算机语言的教科书所引用,几乎成为了一个默认的“标准”。其原因在于它太过简单了,以至于不具备代表性,无法展现STL的巨大魅力。我选用了一个稍稍复杂一点的例子,它的大致功能是:从标准输入设备(一般是键盘)读入一些整型数据,然后对它们进行排序,最终将结果输出到标准输出设备(一般是显示器屏幕)。这是一种典型的处理方式,程序本身具备了一个系统所应该具有的几乎所有的基本特征:输入 + 处理 + 输出。你将会看到三个不同版本的程序。第一个是没有使用STL的普通C++程序,你将会看到完成这样看似简单的事情,需要花多大的力气,而且还未必没有一点问题(真是吃力不讨好)。第二个程序的主体部分使用了STL特性,此时在第一个程序中所遇到的问题就基本可以解决了。同时,你会发现采用了STL之后,程序变得简洁明快,清晰易读。第三个程序则将STL的功能发挥到了及至,你可以看到程序里几乎每一行代码都是和STL相关的。这样的机会并不总是随处可见的,它展现了STL中的几乎所有的基本组成部分,尽管这看起来似乎有点过分了。
  有几点是需要说明的:
  这个例程的目的,在于向你演示如何在C++程序中使用STL,同时希望通过实践,证明STL所带给你的确确实实的好处。程序中用到的一些STL基本组件,比如:vector(一种容器)、sort(一种排序算法),你只需要有一个大致的概念就可以了,这并不影响阅读代码和理解程序的含义。
  很多人对GUI(图形用户界面)的运行方式很感兴趣,这也难怪,漂亮的界面总是会令人赏心悦目的。但是很可惜,在这里没有加入这些功能。这很容易解释,对于所提供的这个简单示例程序而言,加入GUI特性,是有点本末倒置的。这将会使程序的代码量骤然间急剧膨胀,而真正可以说明问题的核心部分确被淹没在诸多无关紧要的代码中间(你需要花去极大的精力来处理键盘或者鼠标的消息响应这些繁琐而又较为规范的事情)。即使你有像Borland C++ Builder这样的基于IDE(集成化开发环境)的工具,界面的处理变得较为简单了(框架代码是自动生成的)。请注意,我们这里所谈及的是属于C++标准的一部分(STL的第一个字母说明了这一点),它不涉及具体的某个开发工具,它是几乎在任何C++编译器上都能编译通过的代码。毕竟,在Microsoft Visual C++和Borland C++ Builder里,有关GUI的处理代码是不一样的。如果你想了解这些GUI的细节,这里恐怕没有你希望得到的答案,你可以寻找其它相关书籍。
  2.2.1 第一版:史前时代--转木取火
  在STL还没有降生的"黑暗时代",C++程序员要完成前面所提到的那些功能,需要做很多事情(不过这比起C程序来,似乎好一点),程序大致是如下这个样子的:
// name:example2_1.cpp
// alias:Rubish


#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>


int compare(const void *arg1, const void *arg2);


void main(void)
{
const int max_size = 10; // 数组允许元素的最大个数
int num[max_size]; // 整型数组


// 从标准输入设备读入整数,同时累计输入个数,
// 直到输入的是非整型数据为止
int n;
for (n = 0; cin >> num[n]; n ++);


// C标准库中的快速排序(quick-sort)函数
qsort(num, n, sizeof(int), compare);


// 将排序结果输出到标准输出设备
for (int i = 0; i < n; i ++)
cout << num[i] << "\n";
}


// 比较两个数的大小,
// 如果*(int *)arg1比*(int *)arg2小,则返回-1
// 如果*(int *)arg1比*(int *)arg2大,则返回1
// 如果*(int *)arg1等于*(int *)arg2,则返回0
int compare(const void *arg1, const void *arg2)
{
return (*(int *)arg1 < *(int *)arg2) ? -1 :
(*(int *)arg1 > *(int *)arg2) ? 1 : 0;
}
     
  这是一个和STL没有丝毫关系的传统风格的C++程序。因为程序的注释已经很详尽了,所以不需要我再做更多的解释。总的说来,这个程序看起来并不十分复杂(本来就没有太多功能)。只是,那个compare函数,看起来有点费劲。指向它的函数指针被作为最后一个实参传入qsort函数,qsort是C程序库stdlib.h中的一个函数。以下是qsort的函数原型:
void qsort(void *base, size_t num, size_t width, int (__cdecl *compare )(const void *elem1, const void *elem2 ) ); 
  看起来有点令人作呕,尤其是最后一个参数。大概的意思是,第一个参数指明了要排序的数组(比如:程序中的num),第二个参数给出了数组的大小(qsort没有足够的智力预知你传给它的数组的实际大小),第三个参数给出了数组中每个元素以字节为单位的大小。最后那个长长的家伙,给出了排序时比较元素的方式(还是因为qsort的智商问题)。
  以下是某次运行的结果: 
  输入:0 9 2 1 5
  输出:0 1 2 5 9








  有一个问题,这个程序并不像看起来那么健壮(Robust)。如果我们输入的数字个数超过max_size所规定的上限,就会出现数组越界问题。如果你在Visual C++的IDE环境下以控制台方式运行这个程序时,会弹出非法内存访问的错误对话框。
  这个问题很严重,严重到足以使你开始重新审视这个程序的代码。为了弥补程序中的这一缺陷。我们不得不考虑采用如下三种方案中的一种:
采用大容量的静态数组分配。 
限定输入的数据个数。 
采用动态内存分配。 
  第一种方案比较简单,你所做的只是将max_size改大一点,比如:1000或者10000。但是,严格讲这并不能最终解决问题,隐患仍然存在。假如有人足够耐心,还是可以使你的这个经过纠正后的程序崩溃的。此外,分配一个大数组,通常是在浪费空间,因为大多数情况下,数组中的一部分空间并没有被利用。
  再来看看第二种方案,通过在第一个for循环中加入一个限定条件,可以使问题得到解决。比如:for (int n = 0; cin >> num[n] && n < max_size; n ++); 但是这个方案同样不甚理想,尽管不会使程序崩溃,但失去了灵活性,你无法输入更多的数。
  看来只有选择第三种方案了。是的,你可以利用指针,以及动态内存分配妥善的解决上述问题,并且使程序具有良好的灵活性。这需要用到new,delete操作符,或者古老的malloc(),realloc()和free()函数。但是为此,你将牺牲程序的简洁性,使程序代码陡增,代码的处理逻辑也不再像原先看起来那么清晰了。一个compare函数或许就已经令你不耐烦了,更何况要实现这些复杂的处理机制呢?很难保证你不会在处理这个问题的时候出错,很多程序的bug往往就是这样产生的。同时,你还应该感谢stdlib.h,它为你提供了qsort函数,否则,你还需要自己实现排序算法。如果你用的是冒泡法排序,那效率就不会很理想。……,问题真是越来越让人头疼了!
  关于第一个程序的讨论就到此为止,如果你对第三种方案感兴趣的话,可以尝试着自己编写一个程序,作为思考题。这里就不准备再浪费笔墨去实现这样一个让人不甚愉快的程序了。










 2.2.2 第二版:工业时代--组件化大生产 
  我们应该庆幸自己所生活的年代。工业时代,科技的发展所带来的巨大便利已经影响到了我们生活中的每个细节。如果你还在以原始人类的方式生活着,那我真该怀疑你是否属于某个生活在非洲或者南美丛林里的原始部落中的一员了,难道是玛雅文明又重现了?
  STL便是这个时代的产物,正如其他科技成果一样,C++程序员也应该努力使自己适应并充分利用这个"高科技成果"。让我们重新审视第一版的那个破烂不堪的程序。试着使用一下STL,看看效果如何。
// name:example2_2.cpp
// alias:The first STL program


#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>


using namespace std;


void main(void)
{
vector<int> num; // STL中的vector容器
int element;


// 从标准输入设备读入整数, 
// 直到输入的是非整型数据为止
while (cin >> element)
num.push_back(element);


// STL中的排序算法
sort(num.begin(), num.end());


// 将排序结果输出到标准输出设备
for (int i = 0; i < num.size(); i ++)
cout << num[i] << "\n";
}
    
  这个程序的主要部分改用了STL的部件,看起来要比第一个程序简洁一点,你已经找不到那个讨厌的compare函数了。它真的能很好的运行吗?你可以试试,因为程序的运行结果和前面的大致差不多,所以在此略去。我可以向你保证,这个程序是足够健壮的。不过,可能你还没有完全看明白程序的代码,所以我需要为你解释一下。毕竟,这个戏法变得太快了,较之第一个程序,一眨眼的功夫,那些老的C++程序员所熟悉的代码都不见了,取而代之的是一些新鲜玩意儿。
  程序的前三行是包含的头文件,它们提供了程序所要用到的所有C++特性(包括输入输出处理,STL中的容器和算法)。不必在意那个.h,并不是我的疏忽,程序保证可以编译通过,只要你的C++编译器支持标准C++规范的相关部分。你只需要把它们看作是一些普通的C++头文件就可以了。事实上,也正是如此,如果你对这个变化细节感兴趣的化,可以留意一下你身旁的佐餐。
  同样可以忽略第四行的存在。加入那个声明只是为了表明程序引用到了std这个标准名字空间(namespace),因为STL中的那些玩意儿全都包含在那里面。只有通过这行声明,编译器才能允许你使用那些有趣的特性。
  程序中用到了vector,它是STL中的一个标准容器,可以用来存放一些元素。你可以把vector理解为int [?],一个整型的数组。之所以大小未知是因为,vector是一个可以动态调整大小的容器,当容器已满时,如果再放入元素则vector会悄悄扩大自己的容量。push_back是vector容器的一个类属成员函数,用来在容器尾端插入一个元素。main函数中第一个while循环做的事情就是不断向vector容器尾端插入整型数据,同时自动维护容器空间的大小。
  sort是STL中的标准算法,用来对容器中的元素进行排序。它需要两个参数用来决定容器中哪个范围内的元素可以用来排序。这里用到了vector的另两个类属成员函数。begin()用以指向vector的首端,而end()则指向vector的末端。这里有两个问题,begin()和end()的返回值是什么?这涉及到STL的另一个重要部件--迭代器(Iterator),不过这里并不需要对它做详细了解。你只需要把它当作是一个指针就可以了,一个指向整型数据的指针。相应的sort函数声明也可以看作是void sort(int* first, int* last),尽管这实际上很不精确。另一个问题是和end()函数有关,尽管前面说它的返回值指向vector的末端,但这种说法不能算正确。事实上,它的返回值所指向的是vector中最末端元素的后面一个位置,即所谓pass-the-end value。这听起来有点费解,不过不必在意,这里只是稍带一提。总的来说,sort函数所做的事情是对那个准整型数组中的元素进行排序,一如第一个程序中的那个qsort,不过比起qsort来,sort似乎要简单了许多。
  程序的最后是输出部分,在这里vector完全可以以假乱真了,它所提供的对元素的访问方式简直和普通的C++内建数组一模一样。那个size函数用来返回vector中的元素个数,就相当于第一个程序中的变量n。这两行代码直观的不用我再多解释了。
  我想我的耐心讲解应该可以使你大致看懂上面的程序了,事实上STL的运用使程序的逻辑更加清晰,使代码更易于阅读。试问,有谁会不明白begin、end、size这样的字眼所表达的含义呢(除非他不懂英语)?试着运行一下,看看效果。再试着多输入几个数,看看是否会发生数组越界现象。实践证明,程序运行良好。是的,由于vector容器自行维护了自身的大小,C++程序员就不用操心动态内存分配了,指针的错误使用毕竟会带来很多麻烦,同时程序也会变得冗长无比。这正是前面第三种方案的缺点所在。
  再仔细审视一下你的第一个STL版的C++程序,回顾一下第一章所提到的那些有关STL的优点:易于使用,具有工业强度……,再比较一下第一版的程序,我想你应该有所体会了吧!






 2.2.3 第三版:唯美主义的杰作 
  事态的发展有时候总会趋向极端,这在那些唯美主义者当中犹是如此。首先声明,我并不是一个唯美主义者,提供第二版程序的改进版,完全是为了让你更深刻的感受到STL的魅力所在。在看完第三版之后,你会强烈感受到这一点。或许你也会变成一个唯美主义者了,至少在STL方面。这应该不是我的错,因为决定权在你手里。下面我们来看看这个绝版的C++程序。
// name:example2_3.cpp
// alias:aesthetic version


#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iterator>


using namespace std;


void main(void)
{
typedef vector<int> int_vector;
typedef istream_iterator<int> istream_itr;
typedef ostream_iterator<int> ostream_itr;
typedef back_insert_iterator< int_vector > back_ins_itr;


// STL中的vector容器
int_vector num;


// 从标准输入设备读入整数, 
// 直到输入的是非整型数据为止
copy(istream_itr(cin), istream_itr(), back_ins_itr(num));


// STL中的排序算法
sort(num.begin(), num.end());


// 将排序结果输出到标准输出设备
copy(num.begin(), num.end(), ostream_itr(cout, "\n"));
}
     
  在这个程序里几乎每行代码都是和STL有关的(除了main和那对花括号,当然还有注释),并且它包含了STL中几乎所有的各大部件(容器container,迭代器iterator, 算法algorithm, 适配器adaptor),唯一的遗憾是少了函数对象(functor)的身影。
  还记得开头提到的一个典型系统所具有的基本特征吗?--输入+处理+输出。所有这些功能,在上面的程序里,仅仅是通过三行语句来实现的,其中每一行语句对应一种操作。对于数据的操作被高度的抽象化了,而算法和容器之间的组合,就像搭积木一样轻松自如,系统的耦合度被降到了极低点。这就是闪耀着泛型之光的STL的伟大力量。如此简洁,如此巧妙,如此神奇!就像魔术一般,以至于再一次让你摸不着头脑。怎么实现的?为什么在看第二版程序的时候如此清晰的你,又坠入了五里雾中(窃喜)。
  请留意此处的标题(唯美主义的杰作),在实际环境中,你未必要做到这样完美。毕竟美好愿望的破灭,在生活中时常会发生。过于理想化,并不是一件好事,至少我是这么认为的。正如前面提到的,这个程序只是为了展示STL的独特魅力,你不得不为它的出色表现所折服,也许只有深谙STL之道的人才会想出这样的玩意儿来。如果你只是一般性的使用STL,做到第二版这样的程度也就可以了。
  实在是因为这个程序太过"简单",以至于我无法肯定,在你还没有完全掌握STL之前,通过我的讲解,是否能够领会这区区三行代码,我将尽我的最大努力。
  前面提到的迭代器可以对容器内的任意元素进行定位和访问。在STL里,这种特性被加以推广了。一个cin代表了来自输入设备的一段数据流,从概念上讲它对数据流的访问功能类似于一般意义上的迭代器,但是C++中的cin在很多地方操作起来并不像是一个迭代器,原因就在于其接口和迭代器的接口不一致(比如:不能对cin进行++运算,也不能对之进行取值运算--即*运算)。为了解决这个矛盾,就需要引入适配器的概念。istream_iterator便是一个适配器,它将cin进行包装,使之看起来像是一个普通的迭代器,这样我们就可以将之作为实参传给一些算法了(比如这里的copy算法)。因为算法只认得迭代器,而不会接受cin。对于上面程序中的第一个copy函数而言,其第一个参数展开后的形式是:istream_iterator(cin),其第二个参数展开后的形式是:istream_iterator()(如果你对typedef的语法不清楚,可以参考有关的c++语言书籍)。其效果是产生两个迭代器的临时对象,前一个指向整型输入数据流的开始,后一个则指向"pass-the-end value"。这个函数的作用就是将整型输入数据流从头至尾逐一"拷贝"到vector这个准整型数组里,第一个迭代器从开始位置每次累进,最后到达第二个迭代器所指向的位置。或许你要问,如果那个copy函数的行为真如我所说的那样,为什么不写成如下这个样子呢?
copy(istream_iterator<int>(cin), istream_iterator<int>(), num.begin());




  你确实可以这么做,但是有一个小小的麻烦。还记得第一版程序里的那个数组越界问题吗?如果你这么写的话,就会遇到类似的麻烦。原因在于copy函数在"拷贝"数据的时候,如果输入的数据个数超过了vector容器的范围时,数据将会拷贝到容器的外面。此时,容器不会自动增长容量,因为这只是简单地拷贝,并不是从末端插入。为了解决这个问题,另一个适配器back_insert_iterator登场了,它的作用就是引导copy算法每次在容器末端插入一个数据。程序中的那个back_ins_itr(num)展开后就是:back_insert_iterator(num),其效果是生成一个这样的迭待器对象。
  终于将讲完了三分之一(真不容易!),好在第二句和前一版程序没有差别,这里就略过了。至于第三句,ostream_itr(cout, "\n")展开后的形式是:ostream_iterator(cout, "\n"),其效果是产生一个处理输出数据流的迭待器对象,其位置指向数据流的起始处,并且以"\n"作为分割符。第二个copy函数将会从头至尾将vector中的内容"拷贝"到输出设备,第一个参数所代表的迭代器将会从开始位置每次累进,最后到达第二个参数所代表的迭代器所指向的位置。
  这就是全部的内容。
  2.3 历史的评价
  历史的车轮总是滚滚向前的,工业时代的文明较之史前时代,当然是先进并且发达的。回顾那两个时代的C++程序,你会真切的感受到这种差别。简洁易用,具有工业强度,较好的可移植性,高效率,加之第三个令人目眩的绝版程序所体现出来的高度抽象性,高度灵活性和组件化特性,使你对STL背后所蕴含的泛型化思想都有了些微的感受。
  真幸运,你可以横跨两个时代,有机会目睹这种"文明"的差异。同时,这也应该使你越加坚定信念,使自己顺应时代的潮流。
  2.2.3 第三版:唯美主义的杰作 
  事态的发展有时候总会趋向极端,这在那些唯美主义者当中犹是如此。首先声明,我并不是一个唯美主义者,提供第二版程序的改进版,完全是为了让你更深刻的感受到STL的魅力所在。在看完第三版之后,你会强烈感受到这一点。或许你也会变成一个唯美主义者了,至少在STL方面。这应该不是我的错,因为决定权在你手里。下面我们来看看这个绝版的C++程序。
// name:example2_3.cpp
// alias:aesthetic version


#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iterator>


using namespace std;


void main(void)
{
typedef vector<int> int_vector;
typedef istream_iterator<int> istream_itr;
typedef ostream_iterator<int> ostream_itr;
typedef back_insert_iterator< int_vector > back_ins_itr;


// STL中的vector容器
int_vector num;


// 从标准输入设备读入整数, 
// 直到输入的是非整型数据为止
copy(istream_itr(cin), istream_itr(), back_ins_itr(num));


// STL中的排序算法
sort(num.begin(), num.end());


// 将排序结果输出到标准输出设备
copy(num.begin(), num.end(), ostream_itr(cout, "\n"));
}
     
  在这个程序里几乎每行代码都是和STL有关的(除了main和那对花括号,当然还有注释),并且它包含了STL中几乎所有的各大部件(容器container,迭代器iterator, 算法algorithm, 适配器adaptor),唯一的遗憾是少了函数对象(functor)的身影。
  还记得开头提到的一个典型系统所具有的基本特征吗?--输入+处理+输出。所有这些功能,在上面的程序里,仅仅是通过三行语句来实现的,其中每一行语句对应一种操作。对于数据的操作被高度的抽象化了,而算法和容器之间的组合,就像搭积木一样轻松自如,系统的耦合度被降到了极低点。这就是闪耀着泛型之光的STL的伟大力量。如此简洁,如此巧妙,如此神奇!就像魔术一般,以至于再一次让你摸不着头脑。怎么实现的?为什么在看第二版程序的时候如此清晰的你,又坠入了五里雾中(窃喜)。
  请留意此处的标题(唯美主义的杰作),在实际环境中,你未必要做到这样完美。毕竟美好愿望的破灭,在生活中时常会发生。过于理想化,并不是一件好事,至少我是这么认为的。正如前面提到的,这个程序只是为了展示STL的独特魅力,你不得不为它的出色表现所折服,也许只有深谙STL之道的人才会想出这样的玩意儿来。如果你只是一般性的使用STL,做到第二版这样的程度也就可以了。
  实在是因为这个程序太过"简单",以至于我无法肯定,在你还没有完全掌握STL之前,通过我的讲解,是否能够领会这区区三行代码,我将尽我的最大努力。
  前面提到的迭代器可以对容器内的任意元素进行定位和访问。在STL里,这种特性被加以推广了。一个cin代表了来自输入设备的一段数据流,从概念上讲它对数据流的访问功能类似于一般意义上的迭代器,但是C++中的cin在很多地方操作起来并不像是一个迭代器,原因就在于其接口和迭代器的接口不一致(比如:不能对cin进行++运算,也不能对之进行取值运算--即*运算)。为了解决这个矛盾,就需要引入适配器的概念。istream_iterator便是一个适配器,它将cin进行包装,使之看起来像是一个普通的迭代器,这样我们就可以将之作为实参传给一些算法了(比如这里的copy算法)。因为算法只认得迭代器,而不会接受cin。对于上面程序中的第一个copy函数而言,其第一个参数展开后的形式是:istream_iterator(cin),其第二个参数展开后的形式是:istream_iterator()(如果你对typedef的语法不清楚,可以参考有关的c++语言书籍)。其效果是产生两个迭代器的临时对象,前一个指向整型输入数据流的开始,后一个则指向"pass-the-end value"。这个函数的作用就是将整型输入数据流从头至尾逐一"拷贝"到vector这个准整型数组里,第一个迭代器从开始位置每次累进,最后到达第二个迭代器所指向的位置。或许你要问,如果那个copy函数的行为真如我所说的那样,为什么不写成如下这个样子呢?
copy(istream_iterator<int>(cin), istream_iterator<int>(), num.begin());






  你确实可以这么做,但是有一个小小的麻烦。还记得第一版程序里的那个数组越界问题吗?如果你这么写的话,就会遇到类似的麻烦。原因在于copy函数在"拷贝"数据的时候,如果输入的数据个数超过了vector容器的范围时,数据将会拷贝到容器的外面。此时,容器不会自动增长容量,因为这只是简单地拷贝,并不是从末端插入。为了解决这个问题,另一个适配器back_insert_iterator登场了,它的作用就是引导copy算法每次在容器末端插入一个数据。程序中的那个back_ins_itr(num)展开后就是:back_insert_iterator(num),其效果是生成一个这样的迭待器对象。
  终于将讲完了三分之一(真不容易!),好在第二句和前一版程序没有差别,这里就略过了。至于第三句,ostream_itr(cout, "\n")展开后的形式是:ostream_iterator(cout, "\n"),其效果是产生一个处理输出数据流的迭待器对象,其位置指向数据流的起始处,并且以"\n"作为分割符。第二个copy函数将会从头至尾将vector中的内容"拷贝"到输出设备,第一个参数所代表的迭代器将会从开始位置每次累进,最后到达第二个参数所代表的迭代器所指向的位置。
  这就是全部的内容。
  2.3 历史的评价
  历史的车轮总是滚滚向前的,工业时代的文明较之史前时代,当然是先进并且发达的。回顾那两个时代的C++程序,你会真切的感受到这种差别。简洁易用,具有工业强度,较好的可移植性,高效率,加之第三个令人目眩的绝版程序所体现出来的高度抽象性,高度灵活性和组件化特性,使你对STL背后所蕴含的泛型化思想都有了些微的感受。
  真幸运,你可以横跨两个时代,有机会目睹这种"文明"的差异。同时,这也应该使你越加坚定信念,使自己顺应时代的潮流。




2.4 如何运行 
  在你还没有真正开始运行前面后两个程序之前,最好先浏览一下本节。这里简单介绍了在特定编译器环境下运行STL程序的一些细节,并提供了一些可能遇到的问题的解决办法。
  此处,我选用了目前在Windows平台下较为常见的Microsoft Visual C++ 6.0和Borland C++ Builder 6.0作为例子。尽管Visual C++ 6.0对最新的ANSI/ISO C++标准支持的并不是很好。不过据称Visual C++ .NET(也就是VC7.0)在这方面的性能有所改善。
  你可以选用多种方式运行前面的程序,比如在Visual C++下,你可以直接在DOS命令行状态下编译运行,也可以在VC的IDE下采用控制台应用程序(Console Application)的方式运行。对于C++ Builder,情况也类似。
  对于Visual C++而言,如果是在DOS命令行状态下,你首先需要找到它的编译器。假定你的Visual C++装在C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98下面,则其编译器所在路径应该是C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin,在那里你可以找到cl.exe文件。编译时请加上/GX和/MT参数。如果一切正常,结果就会产生一个可执行文件。如下所示:
cl /GX /MT example2_2.cpp
     
  前一个参数用于告知编译器允许异常处理(Exception Handling)。在P. J. Plauger STL中的很多地方使用了异常处理机制(即try…throw…catch语法),所以应该加上这个参数,否则会有如下警告信息:
warning C4530: C++ exception handler used, but unwind semantics are not enabled.
     
  后一个参数则用于使程序支持多线程,它需要在链接时使用LIBCMT.LIB库文件。不过P. J. Plauger STL并不是线程安全的(thread safety)。如果你是在VC环境下使用像STLport这样的STL实现版本,则需要加上这个参数,因为STLport是线程安全的。
  如果在IDE环境下,可以在新建工程的时候选择控制台应用程序。
 


图3:在Visual C++ IDE环境下运行STL程序
  至于那些参数的设置,则可以通过在Project功能菜单项中的Settings功能【Alt+F7】中设置编译选项来完成。
 


图4:在Visual C++ IDE环境下设置编译参数
  有时,在IDE环境下编译STL程序时,可能会出现如下警告信息(前面那几个示例程序不会出现这种情况):
warning C4786: '……' : identifier was truncated to '255' characters in the debug information 
     
  这是因为编译器在Debug状态下编译时,把程序中所出现的标识符长度限制在了255个字符范围内。如果超过最大长度,这些标识符就无法在调试阶段查看和计算了。而在STL程序中大量的用到了模板函数和模板类,编译器在实例化这些内容时,展开之后所产生的标识符往往很长(没准会有一千多个字符!)。如果你想认识一下这个warning的话,很简单,在程序里加上如下一行代码:
vector<string> string_array; // 类似于字符串数组变量
     
  对于这样的warning,当然可以置之不理,不过也是有解决办法的。 你可以在文件开头加入下面这一行:#pragma warning(disable: 4786)。它强制编译器忽略这个警告信息,这种做法虽然有点粗鲁,但是很有效。
  至于C++ Builder,其DOS命令行状态下的运行方式是这样的。假如你的C++ Builder装在C:\Program Files\Borland\CBuilder6。则其编译器所在路径应该是C:\Program Files\ Borland\CBuilder6\Bin,在那里你可以找到bcc32.exe文件,输入如下命令,即大功告成了:
bcc32 example2_2.cpp
 
  至于IDE环境下,则可以在新建应用程序的时候,选择控制台向导(Console Wizard)。
 


图5:在C++ Builder IDE环境下运行STL程序
  现在你可以在你的机器上运行前面的示例程序了。不过,请恕我多嘴,有些细节不得不提请你注意。小心编译器给你留下的陷阱。比如前面第三个程序中有如下这一行代码:
typedef back_insert_iterator< int_vector > back_ins_itr;
     
  请留意">"前面的空格,最好不要省去。如果你吝惜这点空格所占用的磁盘空间的话,那就太不划算了。其原因还是在于C++编译器本身的缺陷。上述代码,相当于如下代码(编译器做的也正是这样的翻译工作):
typedef back_insert_iterator< vector<int> > back_ins_itr;
     
  如果你没有加空格的话,编译器会把">>"误认为是单一标识(看起来很像那个数据流输入操作符">>")。为了回避这个难题,C++要求使用者必须在两个右尖括号之间插入空格。所以,你最好还是老老实实照我的话做,以避免不必要的麻烦。不过有趣的是,对于上述那行展开前的代码,在Visual C++里即使你没有加空格,编译器也不会报错。而同样的代码在C++ Builder中没有那么幸运了。不过,最好还是不要心存侥幸,如果你采用展开后的书写方式,则两个编译器都不会给你留情面了。

  好了,请原谅我的絮叨,现在你可以亲身感受一下STL所带给你的真正独特魅力了,祝你好运!

STL六大组件
(一)
容器(Container)
算法(Algorithm)
迭代器(Iterator)
仿函数(Function object)
适配器(Adaptor)
空间配置器(allocator)




1、容器
作为STL的最主要组成部分--容器,分为向量(vector),双端队列(deque),表(list),队列(queue),堆栈(stack),集合(set),多重集合(multiset),映射(map),多重映射(multimap)。 
容器 特性 所在头文件 
向量vector 可以用常数时间访问和修改任意元素,在序列尾部进行插入和删除时,具有常数时间复杂度,对任意项的插入和删除就有的时间复杂度与到末尾的距离成正比,尤其对向量头的添加和删除的代价是惊人的高的 <vector> 
双端队列deque 基本上与向量相同,唯一的不同是,其在序列头部插入和删除操作也具有常量时间复杂度 <deque> 
表list 对任意元素的访问与对两端的距离成正比,但对某个位置上插入和删除一个项的花费为常数时间。 <list> 
队列queue 插入只可以在尾部进行,删除、检索和修改只允许从头部进行。按照先进先出的原则。 <queue> 
堆栈stack 堆栈是项的有限序列,并满足序列中被删除、检索和修改的项只能是最近插入序列的项。即按照后进先出的原则 <stack> 
集合set 由节点组成的红黑树,每个节点都包含着一个元素,节点之间以某种作用于元素对的谓词排列,没有两个不同的元素能够拥有相同的次序,具有快速查找的功能。但是它是以牺牲插入删除操作的效率为代价的 <set> 
多重集合multiset 和集合基本相同,但可以支持重复元素具有快速查找能力 <set> 
映射map 由{键,值}对组成的集合,以某种作用于键对上的谓词排列。具有快速查找能力 <map> 
多重集合multimap 比起映射,一个键可以对应多了值。具有快速查找能力 <map> 
STL容器能力表:
 
2、算法
算法部分主要由头文件<algorithm>,<numeric>和<functional>组成。< algorithm>是所有STL头文件中最大的一个,它是由一大堆模版函数组成的,可以认为每个函数在很大程度上都是独立的,其中常用到的功能范 围涉及到比较、交换、查找、遍历操作、复制、修改、移除、反转、排序、合并等等。<numeric>体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数,包括加法和乘法在序列上的一些操作。<functional>中则定义了一些模板类,用以声明函数对象。 
STL的算法也是非常优秀的,它们大部分都是类属的,基本上都用到了C++的模板来实现,这样,很多相似的函数就不用自己写了,只要用函数模板就可以了。 
我们使用算法的时候,要针对不同的容器,比如:对集合的查找,最好不要用通用函数find(),它对集合使用的时候,性能非常的差,最好用集合自带的find()函数,它针对了集合进行了优化,性能非常的高。
 
3、迭代器
它的具体实现在<itertator>中,我们完全可以不管迭代器类是怎么实现的,大多数的时候,把它理解为指针是没有问题的(指针是迭代器的一个特例,它也属于迭代器),但是,决不能完全这么做。 
迭代器功能
输入迭代器 
Input iterator 向前读 
Reads forward istream 
输出迭代器 
Output iterator 向前写 
Writes forward ostream,inserter 
前向迭代器 
Forward iterator 向前读写 
Read and Writes forward   
双向迭代器 
Bidirectional iterator 向前向后读写 
Read and Writes forward and 
backward list,set,multiset,map,mul 
timap 
随机迭代器 
Random access iterator 随机读写 
Read and Write with random 
access vector,deque,array,string 
 
4、仿函数
仿函数,又或叫做函数对象,是STL六大组件之一;仿函数虽然小,但却极大的拓展了算法的功能,几乎所有的算法都有仿函数版本。例如,查找算法find_if就是对find算法的扩展,标准的查找是两个元素相等就找到了,但是什么是相等在不同情况下却需要不同的定义,如地址相等,地址和邮编都相等,虽然这些相等的定义在变,但算法本身却不需要改变,这都多亏了仿函数。仿函数(functor)又称之为函数对象(function object),其实就是重载了()操作符的struct,没有什么特别的地方。
如以下代码定义了一个二元判断式functor:
struct IntLess
{
bool operator()(int left, int right) const
{
   return (left < right);
};
};
为什么要使用仿函数呢?
1).仿函数比一般的函数灵活。
2).仿函数有类型识别,可以作为模板参数。
3).执行速度上仿函数比函数和指针要更快的。
怎么使用仿函数?
除了在STL里,别的地方你很少会看到仿函数的身影。而在STL里仿函数最常用的就是作为函数的参数,或者模板的参数。
在STL里有自己预定义的仿函数,比如所有的运算符,=,-,*,、比如'<'号的仿函数是less
template<class _Ty>
struct less   : public binary_function<_Ty, _Ty, bool>
{ // functor for operator<
        bool operator()(const _Ty& _Left, const _Ty& _Right) const
                   { // apply operator< to operands
                              return (_Left < _Right);
                   }
};
从上面的定义可以看出,less从binary_function<...>继承来的,那么binary_function又是什么的?
template<class _Arg1, class _Arg2, class _Result>
struct binary_function
{ // base class for binary functions
        typedef _Arg1 first_argument_type;
        typedef _Arg2 second_argument_type;
      typedef _Result result_type;
};
其实binary_function只是做一些类型声明而已,别的什么也没做,但是在STL里为什么要做这些呢?如果你要阅读过STL的源码,你就会发现,这样的用法很多,其实没有别的目的,就是为了方便,安全,可复用性等。但是既然STL里面内定如此了,所以作为程序员你必须要遵循这个规则,否则就别想安全的使用STL。
比如我们自己定一个仿函数。可以这样:
template <typename type1,typename type2>
class func_equal :public binary_function<type1,type2,bool>
{
        inline bool operator()(type1 t1,type2 t2) const//这里的const不能少
            {
                 return t1 == t2;//当然这里要overload==
             }
}
我们看这一行: inline bool operator()(type1 t1,type2 t2) const//这里的const不能少
inline是声明为内联函数,我想这里应该不用多说什么什么了,关键是为什么要声明为const的?要想找到原因还是看源码,加入如果我们这里写一行代码,find_if(s.begin(),s.end(),bind2nd(func_equal(),temp)),在bind2nd函数里面的参数是const类型的,const类型的对象,只能访问cosnt修饰的函数!
与binary_function(二元函数)相对的是unary_function(一元函数),其用法同binary_function
struct unary_function { 
typedef _A argument_type; 
typedef _R result_type; 
}; 
注:仿函数就是重载()的class,并且重载函数要为const的,如果要自定义仿函数,并且用于STL接配器,那么一定要从binary_function或者,unary_function继承。
 
5、适配器
适配器是用来修改其他组件接口的STL组件,是带有一个参数的类模板(这个参数是操作的值的数据类型)。STL定义了3种形式的适配器:容器适配器,迭代器适配器,函数适配器。
容器适配器:包括栈(stack)、队列(queue)、优先(priority_queue)。使用容器适配器,stack就可以被实现为基本容器类型(vector,dequeue,list)的适配。可以把stack看作是某种特殊的vctor,deque或者list容器,只是其操作仍然受到stack本身属性的限制。queue和priority_queue与之类似。容器适配器的接口更为简单,只是受限比一般容器要多。
迭代器适配器:修改为某些基本容器定义的迭代器的接口的一种STL组件。反向迭代器和插入迭代器都属于迭代器适配器,迭代器适配器扩展了迭代器的功能。
函数适配器:通过转换或者修改其他函数对象使其功能得到扩展。这一类适配器有否定器(相当于"非"操作)、绑定器、函数指针适配器。函数对象适配器的作用就是使函数转化为函数对象,或是将多参数的函数对象转化为少参数的函数对象。
例如:
在STL程序里,有的算法需要一个一元函数作参数,就可以用一个适配器把一个二元函数和一个数值,绑在一起作为一个一元函数传给算法。 
例如: 
find_if(coll.begin(), coll.end(), bind2nd(greater <int>(), 42)); 
这句话就是找coll中第一个大于42的元素。 
greater <int>(),其实就是">"号,是一个2元函数 
bind2nd的两个参数,要求一个是2元函数,一个是数值,结果是一个1元函数。
bind2nd就是个函数适配器。
 




6、空间配置器
STL的内存配置器在我们的实际应用中几乎不用涉及,但它却在STL的各种容器背后默默做了大量的工作,STL内存配置器为容器分配并管理内存。统一的内存管理使得STL库的可用性、可移植行、以及效率都有了很大的提升。
SGI-STL的空间配置器有2种,一种仅仅对c语言的malloc和free进行了简单的封装,而另一个设计到小块内存的管理等,运用了内存池技术等。在SGI-STL中默认的空间配置器是第二级的配置器。
SGI使用时std::alloc作为默认的配置器。
A).alloc把内存配置和对象构造的操作分开,分别由alloc::allocate()和::construct()负责,同样内存释放和对象析够操作也被分开分别由alloc::deallocate()和::destroy()负责。这样可以保证高效,因为对于内存分配释放和构造析够可以根据具体类型(type traits)进行优化。比如一些类型可以直接使用高效的memset来初始化或者忽略一些析构函数。对于内存分配alloc也提供了2级分配器来应对不同情况的内存分配。
B).第一级配置器直接使用malloc()和free()来分配和释放内存。第二级视情况采用不同的策略:当需求内存超过128bytes的时候,视为足够大,便调用第一级配置器;当需求内存小于等于128bytes的时候便采用比较复杂的memeory pool的方式管理内存。
C).无论allocal被定义为第一级配置器还是第二级,SGI还为它包装一个接口,使得配置的接口能够符合标准即把配置单位从bytes转到了元素的大小:
                  template<class T, class Alloc>
class simple_alloc 
{
public:
     static T* allocate(size_t n)
     {
         return 0 == n ? 0 : (T*)Alloc::allocate(n * sizeof(T));
     }
 
     static T* allocate(void)
     {
         return (T*) Alloc::allocate(sizeof(T));
     }
 
     static void deallocate(T* p, size_t n)
     {
         if (0 != n) Alloc::deallocate(p, n * sizeof(T));
     }
 
     static void deallocate(T* p)
     {
         Alloc::deallocate(p, sizeof(T));
     }
}    
 
d).内存的基本处理工具,它们均具有commt or rollback能力。
template<class InputIterator, class ForwardIterator>
ForwardIterator 
uninitialized_copy(InputIterator first, InputIterator last, ForwardIterator result);
 
template<class ForwardIterator, class T>
void uninitialized_fill(ForwardIterator first, ForwardIterator last, const T& x);
 
template<class ForwardIterator, class Size, class T>
ForwardIterator
uninitialized_fill_n(ForwardIterator first, ForwardIterator last, const T& x)
 






















(二)、具体容器、算法
1、所有容器都提供了一个默认的构造函数,一个拷贝构造函数。
例如:
list<int> l;
....
vector<int> ivector(l.begin(),l.end());
 
int array[]={1,2,3,4};
....
set<int> iset(array,array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
 
2、与大小相关的函数
size(),empty(),max_size()
3、返回迭代器的函数
begin(),end(),rbegin(),rend()
4、比较操作
==,!=,<,>,>=....
 
Vector详解:
capacity(),返回vector能够容纳的元素个数。
size(),返回vector内现有元素的个数。
赋值操作:
c1=c2; 把c2的全部元素指派给c1
c.assign(n,elem);复制n个elem,指派给c
c.assign(beg,end);将区间beg,end内的元素指派给c
c1.swap(c2);将c1,c2元素互换
swap(c1,c2);同上
元素存取
c.at(index);
c[index];
c.front();返回第一个元素
c.back();
 
插入和删除:
c.insert(pos.elem);
c.insert(pos,n.elem); 插入n个elem
c.insert(pos,beg,end); 在pos出插入beg,end区间内的所有元素。
c.push_back(elem);
c.pop_back();
c.erase(pos); 删除pos上的元素,返回下一个元素
c.erase(beg,end);
c.resize(num);将元素数量改为num,如果size变大了,多出来的新元素都要一default方式构建。
c.resize(num,elem);将元素数量改为num,如果size变大了,多出来的新元素是elem的副本。
c.clear();删除所有。
 
vector的reserve和resize
reserve只分配空间,而不创建对象,size()不变。而resize分配空间而且用空对象填充.
reserve是容器预留空间,但并不真正创建元素对象,在创建对象之前,不能引用容器内的元素,因此当加入新的元素时,需要用push_back()/insert()函数。
resize是改变容器的大小,并且创建对象,因此,调用这个函数之后,就可以引用容器内的对象了,因此当加入新的元素时,用operator[]操作符,或者用迭代器来引用元素对象。
再者,两个函数的形式是有区别的,reserve函数之后一个参数,即需要预留的容器的空间;resize函数可以有两个参数,第一个参数是容器新的大小,第二个参数是要加入容器中的新元素,如果这个参数被省略,那么就调用元素对象的默认构造函数。
vector有而deque无的:capacity(), reserve();
deque有而vector无的:push_front(elem), pop_front(); push_back(elem), pop_back();
STL提供的另两种容器queue、stack,其实都只不过是一种adaptor,它们简单地修饰deque的界面而成为另外的容器类型
 
List详解:
for_each  (.begin(), .end(), “函数”);
count (.begin(), .end(), 100, jishuqi);
返回对象等于100的个数jishuqi值。
count_if() 带一个函数对象的参数(上面“100”的这个参数)。函数对象是一个至少带有一个operator()方法的类。这个类可以更复杂。
find(*.begin().*end(),“要找的东西”);
如果没有找到指出的对象,就会返回*.end()的值,要是找到了就返回一个指着找到的对象的iterator 
fine_if();与count_if()类似,是find的更强大版本。
STL通用算法search()用来搜索一个容器,但是是搜索一个元素串,不象find()和find_if() 只搜索单个的元素。 
search算法在一个序列中找另一个序列的第一次出现的位置。
search(A.begin(), A.end(), B.begin(), B.end()); 
在A中找B这个序列的第一次出现。
要排序一个list,我们要用list的成员函数sort(),而不是通用算法sort()。
list容器有它自己的sort算法,这是因为通用算法仅能为那些提供随机存取里面元素 的容器排序。
list的成员函数push_front()和push_back()分别把元素加入到list的前面和后面。你可以使用insert() 把对象插入到list中的任何地方。
insert()可以加入一个对象,一个对象的若干份拷贝,或者一个范围以内的对象。
list成员函数pop_front()删掉list中的第一个元素,pop_back()删掉最后一个元素。函数erase()删掉由一个iterator指出的元素。还有另一个erase()函数可以删掉一个范围的元素。
list的成员函数remove()用来从list中删除元素。 
*.remove("要删除的对象"); 
通用算法remove()使用和list的成员函数不同的方式工作。一般情况下不改变容器的大小。 
remove(*.begin(),*.end(),"要删除的对象"); 
使用STL通用算法stable_partition()和list成员函数splice()来划分一个list。
stable_partition()是一个有趣的函数。它重新排列元素,使得满足指定条件的元素排在不满足条件的元素前面。它维持着两组元素的顺序关系。 
splice 把另一个list中的元素结合到一个list中。它从源list中删除元素。 
 
Set Map详解:
STL map和set的使用虽不复杂,但也有一些不易理解的地方,如:
为何map和set的插入删除效率比用其他序列容器高?
为何每次insert之后,以前保存的iterator不会失效?
为何map和set不能像vector一样有个reserve函数来预分配数据?
当数据元素增多时(10000到20000个比较),map和set的插入和搜索速度变化如何?
C++ STL中标准关联容器set, multiset, map, multimap内部采用的就是一种非常高效的平衡检索二叉树:红黑树,也成为RB树(Red-Black Tree)。RB树的统计性能要好于一般的平衡二叉树(AVL-树).
为何map和set的插入删除效率比用其他序列容器高?
大部分人说,很简单,因为对于关联容器来说,不需要做内存拷贝和内存移动。说对了,确实如此。map和set容器内所有元素都是以节点的方式来存储,其节点结构和链表差不多,指向父节点和子节点。这里的一切操作就是指针换来换去,和内存移动没有关系。
为何每次insert之后,以前保存的iterator不会失效?(同解)
为何map和set不能像vector一样有个reserve函数来预分配数据?
究其原理来说时,引起它的原因在于在map和set内部存储的已经不是元素本身了,而是包含元素的节点。
其实你就记住一点,在map和set内面的分配器已经发生了变化,reserve方法你就不要奢望了。
当数据元素增多时(10000和20000个比较),map和set的插入和搜索速度变化如何?
如果你知道log2的关系你应该就彻底了解这个答案。在map和set中查找是使用二分查找,也就是说,如果有16个元素,最多需要比较4次就能找到结果,有32个元素,最多比较5次。那么有10000个呢?最多比较的次数为log10000,最多为14次,如果是20000个元素呢?最多不过15次。
 
泛型算法:
所有算法的前两个参数都是一对iterators:[first,last),用来指出容器内一个范围内的元素。
每个算法的声明中,都表现出它所需要的最低层次的iterator类型。
 
常用算法:
accumulate() 元素累加
adjacent_difference() 相邻元素的差额
adjacent_find() 搜寻相邻的重复元素
binary_search() 二元搜寻
copy() 复制
copy_backward() 逆向复制
count() 计数
count_if() 在特定条件下计数
equal() 判断相等与否
equal_range() 判断相等与否(传回一个上下限区间范围)
fill() 改填元素值
fill_n() 改填元素值,n 次
find() 搜寻
find_if() 在特定条件下搜寻
find_end() 搜寻某个子序列的最后一次出现地点
find_first_of() 搜寻某些元素的首次出现地点
for_each() 对范围内的每一个元素施行某动作
generate() 以指定动作的运算结果充填特定范围内的元素
generate_n() 以指定动作的运算结果充填 n 个元素内容
includes() 涵盖於
inner_product() 内积
inplace_merge() 合并并取代(覆写)
iter_swap() 元素互换
lexicographical_compare() 以字典排列方式做比较
lower_bound() 下限
max() 最大值
max_element() 最大值所在位置
min() 最小值
min_element() 最小值所在位置
merge() 合并两个序列
mismatch() 找出不吻合点
next_permutation() 获得下一个排列组合
泛型演算法(Generic Algorithms)与 Function Obje4 cts
nth_element() 重新安排序列中第n个元素的左右两端
partial_sort() 局部排序
partial_sort_copy() 局部排序并复制到它处
partial_sum() 局部总和
partition() 切割
prev_permutation() 获得前一个排列组合
random_shuffle() 随机重排
remove() 移除某种元素(但不删除)
remove_copy() 移除某种元素并将结果复制到另一个 container
remove_if() 有条件地移除某种元素
remove_copy_if() 有条件地移除某种元素并将结果复制到另一个 container
replace() 取代某种元素
replace_copy() 取代某种元素,并将结果复制到另一个 container
replace_if() 有条件地取代
replace_copy_if() 有条件地取代,并将结果复制到另一个 container
reverse() 颠倒元素次序
reverse_copy() 颠倒元素次序并将结果复制到另一个 container
rotate() 旋转
rotate_copy() 旋转,并将结果复制到另一个 container
search() 搜寻某个子序列
search_n() 搜寻「连续发生 n 次」的子序列
set_difference() 差集
set_intersection() 交集
set_symmetric_difference() 对称差集
set_union() 联集
sort() 排序
stable_partition() 切割并保持元素相对次序
stable_sort() 排序并保持等值元素的相对次序
swap() 置换(对调)
swap_range() 置换(指定范围)
transform() 以两个序列为基础,交互作用产生第三个序列
unique() 将重复的元素摺叠缩编,使成唯一
unique_copy() 将重复的元素摺叠缩编,使成唯一,并复制到他处
upper_bound() 上限
 
 
四、注意细节:
1、auto_ptr 不能用new[]所生成的array作为初值,因为释放内存时用的是delete,而不是delete[]
2、就搜寻速度而言,hash table通常比二叉树还要快5~10倍。hash table不是C++标准程序库的一员。
3、迭代器使用过程中优先选用前置式递增操作符(++iter)而不是选择后置式递增操作符(iter++)。
3、迭代器三个辅助函数:advance(),distance(),iter_swap()。
advance()可令迭代器前进
distance()可处理迭代器之间的距离。
iter_swap()可交换两个迭代器所指内容。
4、hasp函数 makeheap()、push_heap()、pop_heap()、sort_heap()
5、’/0’在string之中并不具有特殊意义,但是在一般C形式的string中却用来标记字符串结束。在string中,字符 ‘/0’和其他字符的地位完全相同。string中有三个函数可以将字符串内容转换成字符数组或C形式的string。
data() 以字符数组的形式返回字符串内容。但末未追加’/0’字符,返回类型并非有效的C形式string。
c_str() 以C形式返回字符串内容(在末尾端添加’/0’字符)。
copy() 将字符串内容复制到“调用者提供的字符数组”中,不添加’/0’字符。
6、容器中用empty来代替检查size是否为0;当使用new得到指针的容器时,切记在容器销毁前delete那些指针;千万不要把auto_ptr放入容器中。
7、尽量使用vector和string来代替动态申请的数组;避免使用vector<bool>,vector<bool>有两个问题.第一,它不是一个真正STL容器,第二,它并不保存bool类型。
8、迭代器使用过程中,尽量使用iterator代替const_iterator,reverse_iterator和const_reverse_iterator;使用distance和advance把const_iterators转化成iterators。
typedef deque<int> IntDeque;  // 和以前一样
typedef IntDeque::iterator Iter;
typedef IntDeque::const_iterator ConstIter;
IntDeque  d;
ConstIter ci;
...     // 让ci指向d
Iter i(d.begin());    // 初始化i为d.begin()
advance(i, distance(i, ci));  // 调整i,指向ci位置
9、避免对set和multiset的键值进行修改。
10、永远让比较函数对相同元素返回false。
11、排序选择:
1)如果你需要在vector、string、deque或数组上进行完全排序,你可以使用sort或stable_sort。 
2)如果你有一个vector、string、deque或数组,你只需要排序前n个元素,应该用partial_sort。 
3)如果你有一个vector、string、deque或数组,你需要鉴别出第n个元素或你需要鉴别出最前的n个元素,而不用知道它们的顺序,nth_element是你应该注意和调用的。 
4)如果你需要把标准序列容器的元素或数组分隔为满足和不满足某个标准,你大概就要找partition或stable_partition。 
5)如果你的数据是在list中,你可以直接使用partition和stable_partition,你可以使用list的sort来代替sort和stable_sort。如果你需要partial_sort或nth_element提供的效果,你就必须间接完成这个任务。
12、如果你真的想删除东西的话就在类似remove的算法后接上erase。remove从一个容器中remove元素不会改变容器中元素的个数,erase是真正删除东西。
13、提防在指针的容器上使用类似remove的算法,在调用类似remove的算法前手动删除和废弃指针。
14、尽量用成员函数代替同名的算法,有些容器拥有和STL算法同名的成员函数。关联容器提供了count、find、lower_bound、upper_bound和equal_range,而list提供了remove、remove_if、unique、sort、merge和reverse。大多数情况下,你应该用成员函数代替算法。这样做有两个理由。首先,成员函数更快。其次,比起算法来,它们与容器结合得更好(尤其是关联容器)。那是因为同名的算法和成员函数通常并不是是一样的。
15、容器中使用自定义的结构体时,如果用到拷贝与赋值,结构体需要重载operator=符号;比较容器分成相等与不等,相等时重载operator==符号,不等时重载operator<符号。比如set、map、multiset、multimap、priority_queue等容器类要求重载operator<符号。
16、Map/Multimap,Sets/Multisets都不能用push_back,push_front,因为它是自动排序的。
Set内的相同数值的元素只能出现一次,Multisets内可包含多个数值相同的元素。
Map内的相同数值的元素只能出现一次,Multimap内可包含多个数值相同的元素。内部由二叉树实现,便于查找。
17、string 与 数字之间的转换,转换的方法有很多种,一般使用stringstream来实现转换。比如:
#include  <iostream>
#include  <sstream>   
#include  <string>   
using   namespace   std;   
int   main()   
{   
  int   i=0;   
  string   temp;     
  stringstream   s;   
  //string转换为数字
  temp = “1234”;  
  s<<temp;   
  s>>i;   
  cout<<i<<endl;   
 
 //数字转换为string
 i=256; 
 s<<i;
 temp = s.str();
 cout<<temp<<end;
 
 system("pause");   
 return   0;
}
 
18、对于自定义的结构体,放入容器中,最好不要对容器进行内存初始化(不要调用memset,zeromemory函数),否则如果结构体中有指针类型的变量时,就会出现问题。
 
19、Vector的函数泄漏问题
定义了一个
struct temp
{
     char name[256];
     int i;
}
Vector<temp> vect;
当对这个vect执行pushback一些temp的结构体后,执行clear这样是否会内存泄露?可以释放掉temp结构体中的name内存吗? 
解决方法:
不行,clear只是把那些元素全部删除掉,并不是释放内存。再者,你这样的定义容器是不需要释放内存的,如果你这样定义,std::vector <temp> *pVec。就需要了。先pVec->clear()再 pVec->swap( (std::vector <temp>)(*pVec) )。就能实现内存的释放。  
 
20、stl之map erase方法的正确使用
STL的map表里有一个erase方法用来从一个map中删除掉指令的一个节点,不存在任何问题。
如果删除多一个节点时,需要使用正确的调用方法。比如下面的方法是有问题:
for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();++iter)
{
cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;
mapTest.erase(iter);
}
这是一种错误的写法,会导致程序行为不可知.究其原因是map 是关联容器,对于关联容器来说,如果某一个元素已经被删除,那么其对应的迭代器就失效了,不应该再被使用;否则会导致程序无定义的行为。
正确的使用方法:
1).使用删除之前的迭代器定位下一个元素。STL建议的使用方式
for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();)
{
cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;
mapTest.erase(iter++);
}
或者
for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();)
{
ITER iterTmp = iter;
iter++;
cout<<iterTmp->first<<":"<<iterTmp->second<<endl;
mapTest.erase(iterTmp);
}
2). erase() 成员函数返回下一个元素的迭代器
for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();)
{
cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;
iter=mapTest.erase(iter);
}
 21、boost::bind总结 
bind 是一组重载的函数模板.用来向一个函数(或函数对象)绑定某些参数. bind的返回值是一个函数对象. 
性质:
不是函数,是一个class,是一个多元仿函数
模板参数:
带模板参数,但不需要,会自动推导!
构造函数参数:
格式:_需要绑定类型,_参数1,_参数2,_参数3,_参数4…
_需要绑定类型:可以是普通函数,类成员函数,成员变量
_参数N:可以是一个占位符,或者实际参数。
如果绑定的类型是一个类成员函数或变量,那么第一个参数必须是对象或者对象指针。
仿函数参数:
任意
仿函数返回值
       如果绑定的是函数,返回绑定函数的返回值。
       如果绑定是成员变量,返回成员变量值
占位符:
_1,_2,_3,_4….._9
占位符的数字表示仿函数时对应参数的位置。
一个bind里可以嵌入多个bind,但占位符是相对于这一块的bind是共享。
注意事项
a)如果绑定的是类函数,传入对象时,最好使用对象指针,如果使用对象实例会产生多次对象复制。如果非要传对象而不想多次被复制传在在使用ref或cref(ref的const版)
b) 跟lambda混用时一定要特别小心
第一、   会与lambda的占位符有冲突
第二、   lambda库里有跟同样名字的bind,功能类似,但没有此功能强大
总结
无模板参数,构函数对绑定函数负责,仿函数是任意的。
 
举例说明
例一:


void nine_arguments(
                       int i1,int i2,int i3,int i4,
                       int i5,int i6,int i7,int i8, int i9) {
                            std::cout << i1 << i2 << i3 << i4 << i5
                                 << i6 << i7 << i8 << i9 << '/n';
}
 
int main() {
     int i1=1,i2=2,i3=3,i4=4,i5=5,i6=6,i7=7,i8=8,i9=9;
     (boost::bind(&nine_arguments,_9,_2,_1,_6,_3,_8,_4,_5,_7))
         (i1,i2,i3,i4,i5,i6,i7,i8,i9);
}
输出结果921638457
 
推荐书籍:
《C++标准程序库》本书将焦点放在标准模板库(Standard Template Library)身上,检验其中的容器(containers)、迭代器(iterators)、仿函数(functors)和算法(algorithms)。你还可以找到特殊容器、字符串(strings)、数值类别、国际化议题、IOStream。每一个组件都有深刻的呈现,包括其介绍、设计、运用实例、细部解说、陷阱、意想不到的危险,以及相关类别和函数的确切标记(signature)和定义。一份见解深刻的基础概念介绍和一个程序库综合鸟瞰,会对新手带来快速的提升。
《泛型编程与STL》阐述了泛型程序设计的中心观念:concepts,modeling, refinement,并为你展示这些观念如何导出 STL 的基础概念:iterators, containers, function objects.循此路线,你可以把 STL 想象为一个由 concepts(而非明确之 functions 或 classes)组成的 library.你将学习其正式结构并因此获得其潜在威力之完整优势.
《Effective STL》阐述了如何有效地使用STL(Standard Template Library, 标准模板库)进行编程。书中讲述了如何将STL组件组合在一起,从而利用库的设计。这些内容会帮助你针对简单的问题开发出简单、直接的解决方案,并且针对复杂的问题开发出精致的解决方案。书中还描述了常见的STL使用错误,并告诉你如何避免这些错误。
《STL源码剖析》了解源码,看到vector的实现、list的实现、heap的实现、deque的实现、RB-tree的实现、hash-table的实现、set/map 的实现;你将看到各种算法(排序、搜寻、排列组合、数据移动与复制…)的实现;你甚至将看到底层的memory pool 和高阶抽象的traits 机制的实现。



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值