游戏设计模式--建造者模式

/* 游戏设计模式--建造者模式 * 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,似的同样的构建过程可以创建不同的表示的意图时,我们就需要应用建造者模式。 * 定义一个抽象的建造者类 * 建造具体建造者类,让具体的建造者类去继承抽象类,那就必须去重写抽象方法 ...

2018-04-23 17:00:44

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游戏设计模式--工厂模式

/* 游戏开发设计模式--简单工厂模式 * 建立一个工厂(一个函数或一个类方法)来制造新的对象。 * 实例:生产手机,比如小米和苹果各有生产手机的方法,客户不要知道具体的生产 * 手机的方法,直接交给工厂来做,这样可以降低耦合。 * 简单工厂模式在更改需...

2018-04-18 11:29:30

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游戏设计模式--状态模式

/* 设计模式学习--状态模式 * 优点:在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为。 * 如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起, * 碰到复杂的情况就会造...

2018-04-17 18:24:35

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游戏设计模式--模板方法模式

/* 学习设计模式--模板模式 * * 冲泡咖啡和冲泡茶的例子 * 加工流程: * 咖啡冲泡法:1.把水煮沸、2.用沸水冲泡咖啡、3.把咖啡倒进杯子、4.加糖和牛奶 * 茶冲泡法: 1.把水煮沸、2.用沸水冲泡茶叶、3.把 茶 倒进杯子、4.加蜂蜜 * * * */ us...

2018-04-16 10:36:54

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游戏设计模式--桥接模式

/* 目的:学习设计模式的桥接模式 * 描述:图片和修图软件的关系,一张图片修改方法写完以后,如果再增加需求3张图片就要写一些重复代码 * 如果需求再次变更,新增加了几款修图软件,每次都要重新写方法,修改大量代码。 * 使用桥接模式新建一个图片接口 和一个修图软件接口重构...

2018-04-12 21:29:57

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OneAlive--SMSSDK接入--短信验证登录游戏

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using cn.SMSSDK.Unity; using UnityEngine.UI; using System; public cla...

2018-04-07 20:45:27

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