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其实离线瓦片地图和在线瓦片地图是一样的原理,都是瓦片。只是离线瓦片地图存储在本地,而且它的存取方式,可以由开发者自己来定义,而在线瓦片地图则不一定。在不理解原理的情况下,很多人拥有了离线瓦片,却不知道如何加载,所以这里单独来讲解。
示例的瓦片就只有一张。如果放大或者缩小,就可能看不到地图瓦片了:
瓦片:
loadOfflineTiledMap.html:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>加载离线瓦片地图</title>
<link rel="stylesheet" href="../../v5.3.0/css/ol.css" />
<script src="../../v5.3.0/build/ol.js"></script>
</head>
<body>
<div id="map"></div>
<script>
var map = new ol.Map({
target: 'map',
layers: [
new ol.layer.Tile({ // 加载离线瓦片地图
source: new ol.source.XYZ({
// 设置本地离线瓦片所在路径,由于例子里面只有一张瓦片,页面显示时就只看得到一张瓦片。
url: './offlineMapTiles/{z}/{x}/{y}.png'
})
})
],
view: new ol.View({
center: ol.proj.fromLonLat([104.06667, 30.66667]), // 设置成都为地图中心
zoom: 4
})
});
</script>
</body>
</html>
这个例子中唯一的瓦片图片相对路径是:offlineMapTiles/4/12/6.png。
url必须根据瓦片地图存放路径来编写,比如这个例子里面,4表示的是层级,12表示的是x,6表示的是y,我们的url参数就写成:{z}/{x}/{y}.png。如果瓦片地图都放在一个目录下,采用z-x-y.png的方式命名,那么url参数就得写成:{z}-{x}-{y}.png。
在开发时,会考虑一个问题:是先在代码里面写url,还是先在本地放好瓦片地图?我建议瓦片地图数据优先,而且很多瓦片地图都是工具下载的,量大,如果需要修改目录结构,会比较费事。相对的,修改url的代码明显就要简单很多。