设计模式(一) 工厂模式

下面例子中鼠标,键盘,耳麦为产品,惠普,戴尔为工厂。

1.简单工厂模式

简单工厂模式不是 23 种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。

比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数 0,生产戴尔鼠标,给参数 1,生产惠普鼠标。

class DellMouse{
	public function sayHi()
	{
		echo 'hi dell';
	}
}
class HpMouse{
	public function sayHi()
	{
		echo 'hi hp';
	}
}
class MouseFactory{
	public function createMouse($type){
		switch($type){
			case 1:
				return new DellMouse();
			case 2:
				return new HpMouse();
		}
	}
}

$mouseFactory = new MouseFactory();
$mouseFactory->createMouse(2)->sayHi();

 

2.工厂模式

工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。

戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。

生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。

后续直接调用鼠标工厂.生产鼠标()即可

interface Mouse{
	function sayHi();
}
class DellMouse implements Mouse{
	public function sayHi()
	{
		echo 'hi dell';
	}
}
class HpMouse implements Mouse{
	public function sayHi()
	{
		echo 'hi hp';
	}
}

interface MouseFactory{
	function createMouse();
}
class DellMouseFactory implements MouseFactory{
	public function createMouse(){
		return new DellMouse();
	}	
}
class HpMouseFactory implements MouseFactory{
	public function createMouse(){
		return new HpMouse();
	}	
}

$mouseFactory = new HpMouseFactory();
$mouseFactory->createMouse()->sayHi();

3.抽象工厂模式

抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。

也就是 PC 厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。

戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。

创建工厂时,由戴尔工厂创建。

后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。

interface Mouse{
	function sayHi();
}
class DellMouse implements Mouse{
	public function sayHi()
	{
		echo 'hi dell mouse';
	}
}
class HpMouse implements Mouse{
	public function sayHi()
	{
		echo 'hi hp mouse';
	}
}

interface Keybo{
	function sayHi();
}
class DellKeybo implements Keybo{
	public function sayHi()
	{
		echo 'hi dell keybo';
	}
}
class HpKeybo implements Keybo{
	public function sayHi()
	{
		echo 'hi hp keybo';
	}
}

interface PcFactory{
	function createMouse();
	function createKeybo();
}
class DellFactory implements PcFactory{
	public function createMouse(){
		return new DellMouse();
	}
	public function createKeybo(){
		return new DellKeybo();
	}	
}
class HpFactory implements PcFactory{
	public function createMouse(){
		return new HpMouse();
	}
	public function createKeybo(){
		return new HpKeybo();
	}	
}

$HpFactory = new HpFactory();
$HpFactory->createMouse()->sayHi();
$HpFactory->createKeybo()->sayHi();

在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个工厂

假设我们增加华硕工厂,则我们需要增加华硕工厂,和戴尔工厂一样,继承 PC 厂商。

之后创建华硕鼠标,继承鼠标类。创建华硕键盘,继承键盘类即可。

class AssuMouse implements Mouse{
	public function sayHi()
	{
		echo 'hi assu mouse';
	}
}
class AssuKeybo implements Keybo{
	public function sayHi()
	{
		echo 'hi assu mouse';
	}
}
class AssuFactory implements PcFactory{
	public function createMouse(){
		return new AssuMouse();
	}
	public function createKeybo(){
		return new AssuKeybo();
	}	
}
$HpFactory = new AssuFactory();
$HpFactory->createMouse()->sayHi();
$HpFactory->createKeybo()->sayHi();

在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个产品

假设我们增加耳麦这个产品,则首先我们需要增加耳麦这个父类,再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。

之后在PC厂商这个父类中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。 以上。

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