在网上找了好多人博客。水平有限只能尽力整理,如有雷同,请看原著。。。。。
虽然很长,对于初级的我们还是有用的,每一个方法都不大,很简单,而且很多都很实用。
程序员的新人真的很难。愿未来的路可以顺利。。。
不抱怨,未来的路会更好!!!
[SerializeFiled]


将变量强制序列化在属性面板上。
[FormerlySerializedAs]

[HideInInspector]
在变量上使用这个属性,可以让public的变量在Inspector上隐藏。
[System.NonSerialized]用法一样
[RequireComponent(typeof(componet))]



放在类上使用,将类的脚本挂在对象上时会追加所需componet可以是自定义的脚本但必须继承自monobehavior
[AddComponentMenu("fbComponent/attributeTestScr")]
制作自己的组件,可以在菜单栏的component和属性面板的addcomponent中找到。


[ContextMenu]
放在方法上,可以在Inspector的ContextMenu中增加选项


[ContextMenuItem("标签名",对应方法名)]


给字段添加右键点击功能显示一个可执行的方法。
[Tooltip]
工具提示

这篇博客详细整理了Unity中的多种属性和脚本注解,包括 SerializeField、HideInInspector、RequireComponent 等,涵盖了游戏对象的组件添加、Inspector界面定制、右键菜单功能等方面,对于Unity初学者来说非常实用。
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