UE5 关卡序列(漫游)

本文介绍了如何在游戏开发中添加关卡序列,包括将其集成到大纲、调整相机视角和时间位置、使用关键帧控制焦距和光圈,以及实现不同时间段相机的平滑切换。还提到了通过按钮控制关卡序列以及处理未播放完时的退出问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.添加关卡序列

关卡序列面板

关卡序列会直接加入大纲中

2.找到合适的视角位置,添加相机

3.选取时间 位置 取关键帧

可调节 焦距 光圈

不同时间段的相机切换

4.不同相机切换时 渐变

5.按钮控制 关卡序列

未播放完 退出问题

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