UE5 关卡序列(漫游)

1.添加关卡序列

关卡序列面板

关卡序列会直接加入大纲中

2.找到合适的视角位置,添加相机

3.选取时间 位置 取关键帧

可调节 焦距 光圈

不同时间段的相机切换

关卡序列(Level Sequence)是Unreal Engine 5中用于创建复杂动画和过场动画的重要工具,它属于Sequencer系统的一部分。通过Level Sequence,开发者和美术人员可以高效地编排游戏内的动态事件、角色动画、摄像机移动等,从而实现高质量的视觉效果。 ### 创建关卡序列 在Unreal Engine 5中创建关卡序列的过程相对直观。首先,在内容浏览器中右键点击并选择“电影 > 关卡序列”,然后为其命名并保存。创建完成后,双击该关卡序列文件以打开Sequencer编辑器。在Sequencer中,可以添加多种轨道,例如摄像机轨道、变换轨道、事件轨道等,以控制场景中对象的行为和变化。 ```cpp // 示例:通过C++代码播放关卡序列 #include "CineCameraActor.h" #include "LevelSequencePlayer.h" #include "LevelSequence.h" void PlayLevelSequence(AActor* Owner, ULevelSequence* Sequence) { FMovieSceneSequencePlaybackSettings PlaybackSettings; ULevelSequencePlayer* Player = ULevelSequencePlayer::CreateLevelSequencePlayer(GWorld, Sequence, PlaybackSettings, Owner); if (Player) { Player->Play(); } } ``` ### 使用关卡序列 一旦关卡序列创建完成,就可以在Sequencer中添加不同的轨道来控制场景中的对象。例如,可以通过添加摄像机轨道来定义摄像机的运动路径,或者添加变换轨道来改变某个Actor的位置、旋转或缩放。此外,还可以使用事件轨道触发特定的游戏逻辑,如播放音效、激活某个事件等。 为了实现更复杂的动画控制,可以将多个关卡序列嵌套在一起,形成一个层次化的动画结构。这种方式非常适合用于管理大型项目中的动画内容,提高组织性和可维护性。 ### 优化关卡序列 优化关卡序列的关键在于减少不必要的计算和内存占用。以下是一些最佳实践: - **精简轨道**:删除不必要的关键帧和轨道,保持序列的简洁性。 - **使用LOD(Level of Detail)**:对于远离摄像机的对象,可以降低其细节级别,以减少渲染负担。 - **缓存序列**:如果某个序列会被多次播放,可以考虑将其缓存到内存中,避免重复加载。 - **异步加载**:对于大型序列,启用异步加载可以避免卡顿,提升用户体验。 ### 示例:优化关卡序列的设置 ```cpp // 启用异步加载 ULevelSequence* Sequence = LoadObject<ULevelSequence>(nullptr, TEXT("/Game/Sequences/MySequence.MySequence"), nullptr, LOAD_None, nullptr); if (Sequence) { Sequence->SetFlags(RF_Transient); // 避免保存到磁盘 } ``` 通过合理使用和优化关卡序列,开发者可以在Unreal Engine 5中创建出令人惊叹的视觉效果,同时保持项目的高效运行。
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