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原创 排序算法之归并排序

归并排序是一种稳定排序。时间复杂度:O(nlogn)空间复杂度:O(n)思想:把一个数组找到中间位置,看做前后两个数组。例如a[10],可以看做两个数组a[0,4],a[5,9],再分别对两个进行拆分,直到为数组为1.          然后在对两个数组合并。拆分: void mergeSort(int *A,int begin,int end,int *temp) //

2017-03-29 21:16:03 249

原创 (C++)员工工资管理系统

#include#include#include#include"guanli.h"#include#include using namespace std;int main(){int xuanze;guanli yuangong;guanli::LinkList L;yuangong.creat(L);yuangong.duqu(L);while (1){

2017-03-28 19:58:16 12660 6

原创 线性表结构、类别以及功能的实现。

一  线性表1 顺序表:typedef struct { int elem[100]; int length; //length是顺序表的长度} SqList;顺序表的长度是固定的,elem存放数据,存入一个数据length+1。1.1 顺序表的创建void Dnital(Sqlist &L){ cout << "请输入线性表的长度" << endl;

2017-03-28 18:13:58 2149

转载 堆和栈的区别(转过无数次的文章)

一、预备知识—程序的内存分配    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分    1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其    操作方式类似于数据结构中的栈。    2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回    收   。注意它与数据结构中的堆是两

2017-03-18 19:34:49 320

原创 (C++基础)在32,64位系统下各类型的大小

不同的数据类型在不同的系统下所占大小不同,经过整理如下所示:

2017-03-18 18:49:03 646

原创 (C基础)结构体,共用体,枚举

一  结构体在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。    结构体的定义:struct student {     int a;     char b;     double

2017-03-14 19:24:47 300

原创 (C基础)字节,原码,反码,补码

文章仅是为了自己日后复习所用,也适用于和我一样的小白参考,如有错误请指出。一      字节(Btye),位(byte)数据存储以“字节”为单位存储,传输以“位”为单位。字节是一个8位的2进制。Byte数据类型(字节型)用一个字节(Byte)储存,可区别256个数字,取值范围:0到255。Byte是从0-255的无符号类型,所以不能表示负数。字母占一个字节,汉字2个

2017-03-13 20:55:34 1127 1

原创 (C基础)指针基础的乱七八糟 2017.3.12

文章仅是为了自己日后复习所用,也适用于和我一样的小白参考,如有错误请指出。指针(地址就是指针)int *p;//定义一个int型的指针int *p = &a;//给其赋值一个变量的地址称为该变量的指针存放该地址的变量就是指针变量指针变量的值就是地址int *p中*表示定义的变量是指针变量p才是指针变量而不是*pint*p;p=&a;*p=1//表示把

2017-03-12 17:48:40 330

整理的几个RPG游戏技能特效

粒子特效,自己做rpg游戏时候整理的,只有七八个,都是精髓。就这么多了。物理攻击与魔法攻击的效果。

2018-04-13

MFC的多点触控双人画图

实现功能有:多点触控,分屏画图,保存图片,更改画笔颜色(一种,可扩展)

2018-03-24

unity+tuio实现触屏demo

unity+tuio协议的多点触控,简单的Demo...........................

2017-11-16

winform画图软件

winform写的仿windows画图软件,铅笔,橡皮,颜色,粗细,存储,打开等基本功能。

2017-10-10

学籍管理系统,成绩管理系统(C#)

数据库课程设计,基于C#的学籍管理系统,稍微改下就可以是其他的管理系统

2017-05-28

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