一、库引用与import
<a>.<b>()的编码风格
1、库引用
扩充Python程序功能的方式
- 使用import保留字完成,采用<a>.<b>()编码风格
import <库名>
<库名>.<函数名>(<函数参数>)
2、import更多用法
使用from和import保留字共同完成
from <库名> import <函数名>
from <库名> import * #*表示引用本库一系列的、非单一函数
<函数名>(<函数参数>)
两种方法比较
import <库名>
<库名>.<函数名>(<函数参数>)
“库名+函数名”表示的是新程序中的函数名:oldA . oldB = newC
再看第2种:
from <库名> import <函数名>
from <库名> import *
<函数名>(<函数参数>)
库中的某一个函数名称可能会与用户自定义的函数名称一致,导致冲突。而第1种则不会
即:第一种方法不会出现函数重名问题,第二种方法则会出现。
(没有自定义函数选择第2种)
使用import和as保留字共同完成
import <库名> as <库别名>
<库别名>.<函数名>(<函数参数>)
给调用的外部库关联一个更短、更适合自己的名字
通过这种给调用库取小名的方法,避免了函数名冲突,同时减少程序冗余。
二、turtle画笔控制函数
turtle.penup()
别名 turtle.pu() 抬起画笔,海龟在飞行
turtle.pendown()
别名 turtle.pd() 落下画笔,海龟在爬行
画笔操作后一直有效,一般成对出现
turtle.pensize(width)
别名 turtle.width(width) 画笔宽度,海龟的腰围
turtle.pencolor(color)
color为颜色字符串或r,g,b值 画笔颜色,海龟在涂装
画笔设置后一直有效,直至下次重新设置
pencolor(color)的color可以有三种形式
- 颜色字符串 :turtle.pencolor("purple")
- RGB的小数值:turtle.pencolor(0.63, 0.13, 0.94)
- RGB的元组值:turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94))
三、turtle运动控制函数
1、控制海龟行进:走直线 & 走曲线
- turtle.forward(d)
别名 turtle.fd(d) 向前行进,海龟走直线
- d: 行进距离,可以为负数
2、控制海龟行进:走直线 & 走曲线
- turtle.circle(r, extent=None)
根据半径r绘制extent角度的弧形
- r: 默认圆心在海龟左侧r距离的位置
- extent: 绘制角度,默认是360度整圆
例:
turtle.circle(100)
turtle.circle(-100,90)
四、turtle方向控制函数
1、控制海龟面对方向: 绝对角度 & 海龟角度
turtle.setheading(angle)
别名 turtle.seth(angle)
改变行进方向,海龟走角度
angle: 行进方向的绝对角度
例:
turtle.seth(45)
turtle.left(angle) 海龟向左转
turtle.right(angle) 海龟向右转
angle: 在海龟当前行进方向上旋转的角度
五、循环语句与range()函数
1、循环语句
for <变量> in range(<次数>):
<被循环执行的语句>
- <变量>表示每次循环的计数,0到<次数>-1
例:
>>> for i in range(5):
print(i)
0
1
2
3
4
>>> for i in range(5):
print("Hello:",i)
Hello: 0
Hello: 1
Hello: 2
Hello: 3
Hello: 4
注:print里加“,” 输出自动加空格
2、range()函数
用途:产生循环计数序列
range(N)
产生 0 到 N-1的整数序列,共N个
例:range(5)
0, 1, 2, 3, 4
range(M,N)
产生 M 到 N-1的整数序列,共N-M个
例:range(2, 5)
2, 3, 4
六、"Python蟒蛇绘制"代码分析
1:
import turtle
turtle.setup(650, 350, 200, 200) # 窗体设置
turtle.penup() # 画笔抬起
turtle.fd(-250) # 海龟倒退行进,抬起状态无轨迹
turtle.pendown() # 画笔落下
# 将海龟的从绘图中心原点 移至左部区域
turtle.pensize(25) # 画笔宽度
turtle.pencolor("purple") # 画笔颜色
turtle.seth(-40) # 海龟方向
2:
for i in range(4):
turtle.circle(40, 80) # 让海龟走曲线
turtle.circle(-40, 80) # 反向绘制
3:
turtle.circle(40, 80/2) # 绘制曲线
turtle.fd(40) # 前进
4:
turtle.circle(16, 180)
turtle.fd(40 * 2/3)
turtle.done() # 设置程序不会自动退出,窗口保持