ES6-Promise 对象(copy from www.runoob.com)

ECMAscript 6 原生提供了 Promise 对象。

Promise 对象代表了未来将要发生的事件,用来传递异步操作的消息。

Promise 对象有以下两个特点:

1、对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:

  • pending: 初始状态,不是成功或失败状态。
  • fulfilled: 意味着操作成功完成。
  • rejected: 意味着操作失败。

只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思就是「承诺」,表示其他手段无法改变。

2、一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 Pending 变为 Resolved 和从 Pending 变为 Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

Promise 优缺点

有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise 也有一些缺点。首先,无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    // 异步处理
    // 处理结束后、调用resolve 或 reject
});
var myFirstPromise = new Promise(function(resolve, reject){
    //当异步代码执行成功时,我们才会调用resolve(...), 当异步代码失败时就会调用reject(...)
    //在本例中,我们使用setTimeout(...)来模拟异步代码,实际编码时可能是XHR请求或是HTML5的一些API方法.
    setTimeout(function(){
        resolve("成功!"); //代码正常执行!
    }, 250);
});
 
myFirstPromise.then(function(successMessage){
    //successMessage的值是上面调用resolve(...)方法传入的值.
    document.write("Hello Promise! " + successMessage);
});

 

Promise.prototype.then方法:链式操作

Promise.prototype.then 方法返回的是一个新的 Promise 对象。

Promise.prototype.catch方法:捕捉错误

Promise.prototype.catch 方法是 Promise.prototype.then(null, rejection) 的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

copy   from    https://www.runoob.com/w3cnote/javascript-promise-object.html

 

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