C#图解教程 类

第四章
  1:声明类
类型int,double和char由C#定义,但是像dealer和player这样的类不是由语言定义的,如果想在程序中使用必须自己定义,通过编写类的声明定义类。
2.简单类的声明语法
class myshool
 关键字  类名
{
  成员声明
}


3.类成员
字段和方法时最重要的类成员类型。字段是数据成员,方法时函数成员。
4.字段
字段是隶属于类的变量
声明一个简单的语句:
class toto
{
   int  my;
//类型  字段名称


}
//c#在类型的外部不能声明全局变量,所有的字段都属于类型,必须在类型声明内部声明。
5.显示和隐式字段初始化
四个字段 前两个字段被隐式初始化,另外两个字段被初始化语句显示初始化。
class myschool{


int f1;  //初始化为0
string f2;//初始化为null


int f3=25; //初始化为25
string F4=“add”; // 初始化为add


}


6.声明多个字段
 用逗号分隔名称,可以在同一条语句中声明多个相同类型的字段,但是不可以在一个声明中混合不同的类型。列:
int f1,f2=25;
string f3,f4="add";
7.方法
声明方法的最简语法包括以下的成分:
(1.)返回类型:它声明了方法返回值类型。
(2.)名称:这是方法的名称。
(3.)参数列表:它由至少一对空的圆括号组成。
(4.)方法体:它是由一对大括号组成,大括号内包含执行代码。
8.访问修饰符
五种成员访问控制:
私有的:private
公有的:public
受保护的:protected
内部的:internal
受保护内部的:protected internal

《C How to Program,Fifth Edition》(中文名:《C大学教程》),作者:【美】P.J.Deitel、【美】H.M.Deitel,翻译:苏小红、李东、王甜甜,出版社:电子工业出版社,ISBN:978-7-121-05662-8,PDF 格式,大小 352 Mb,被压缩为 7 部分,本资源是第一部分;第一部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3289551;第二部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3286123;第三部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3285981;第四部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3284551;第五部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3283848;第六部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3290125;第七部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3280289。 七个资源在一起解压缩后(windows 平台下解压缩)即可得到《C大学教程(第五版·中文版)》.pdf 一书。 内容简介: 本书是全球最畅销的C语言教程之一。本书系统地介绍了四种当今流行的程序设计方法——面向过程、基于对象、面向对象以及泛型编程,内容全面、生动、易懂,作者由浅入深地介绍结构化编程及软件工程的基本概念,从简单的概念到最终完整的语言描述,清晰、准确、透彻、详细地讲解C语言,尤其注重程序设计思想和方法的介绍。相对于以往的版本,在内容方面,本书新增加了介绍C99标准、排序、基于Allegro C函数库的游戏编程以及有关C++面向对象程序设计的章节,并且在附录中增加了Sudoku游戏程序设计的讲解。新加入的“活代码”方法(即通过可执行的代码来讲解理论概念的方法)是本书的另一特色,它可以促进学生积极地参与到程序设计中来。突出显示的各种程序设计提示,则是作者多年教学经验的总结。 本书不仅适合于初学者学习,作为高校计算机程序设计教学的教科书,也同样适用于有经验的程序员,作为软件开发人员的专业参考书。 内容预览: 第1章 计算机、Internet和万维网导论 第2章 C语言程序设计入门 第3章 结构化的C程序设计 第4章 C程序控制 第5章 C函数 第6章 C数组 第7章 C指针 第8章 C字符和字符串 第9章 格式化输入输出 第10章 结构体、共用体、位操作和枚举型 第11章 文字处理 第12章 数据结构 第13章 C预处理 第14章 C语言的其他专题 第15章 基于Allegro C函数库的游戏编程 第16章 排序:更深入的透视 第17章 C99简介 第18章 C++,一个更好的C;介绍对象技术 第19章 与对象简介 第20章 ;深入剖析(第1部分) 第21章 ;深入剖析(第2部分) 第22章 运算符重载 第23章 面向对象编辑:继承 第24章 面向对象编程:多态 第25章 模板 第26章 输入/输出 第27章 异常处理 附录A 因特网和Web资源、 附录B 运算符优先级表、 附录C ASCLL字符集 附录D 数制系统 附录E 游戏编程:求解Sudoku问题 索引
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