winform制作的精美时钟

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Diagnostics;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
 
 
namespace ClockControl
{
    public partial class ClockControl : UserControl
    {
        const int screenWidth = 200; //屏幕宽度
        const int screenHeight = 200; //屏幕高度
        public ClockControl()
        {
            InitializeComponent();

            this.Width = screenWidth + 1;
            this.Height = screenHeight + 1;
            this.DoubleBuffered = true; //控件缓冲,避免闪烁
            this.SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);
            timer1.Start();
        }
        private void clockTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Invalidate();
        }
        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        {
            DateTime dtNow = DateTime.Now;
            string dayOfWeek = dtNow.ToString("dddd", new System.Globalization.CultureInfo("zh-cn"));//星期几
            Brush brush = new SolidBrush(Color.Black); //填充图形
            Pen pen = new Pen(Color.Black); //画笔
            Font hourFont = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold);//时钟数字的字体
            Font dateFont = new Font("Arial", 9); //日期的字体
            int dialRadius = Math.Min(screenWidth, screenHeight) / 2; //圆的半径

            Graphics g = e.Graphics;
            g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;

            //默认坐标系统原点是左上角,现在把原点移到屏幕中心, 右下左上对应的轴:x,y,-x,-y
            g.TranslateTransform(dialRadius, dialRadius);

            //画时钟最外层的圆线(pen,x,y,width,height)
            //圆的中心点坐标计算:(width/2+x,height/2+y),据此可得出要使圆在坐标原点(0,0)的x,y坐标值           
            g.DrawEllipse(pen, -screenWidth / 2, -dialRadius, screenWidth, screenHeight);

            GraphicsState state = g.Save();
            //画矩形、日期、星期几       
            int rectWidth = 70;
            int rectHeight = 30;
            g.DrawRectangle(pen, -rectWidth / 2, rectHeight, rectWidth, rectHeight);
            g.DrawString(dtNow.ToString("yyyy-MM-dd"), dateFont, brush, -rectWidth / 2, rectHeight + 2);
            g.DrawString(dayOfWeek.PadLeft(8, ' '), dateFont, brush, -rectWidth / 2, rectHeight + 15);
            g.Restore(state);

            // 画时钟的60个圆点
            //Save(),Restore(state)配合使用,使得平移、缩放、旋转等操作只对它们作用域之间的代码有效,
            //save开始到restore之间这绘画,就像有绘制了一个图层,restore之后将两个图层放到一起
            state = g.Save();
            for (int i = 0; i < 60; i++)
            {
                int w = i % 5 == 0 ? 5 : 3;
                g.FillEllipse(brush, 0, -dialRadius, w, w);
                //围绕指定点按照顺时针方向旋转角度360 / 60 = 6度
                g.RotateTransform(6);
            }
            g.Restore(state);

            //画时钟的12个数字,如果用上面RotateTransform方法则数字会倾斜、倒立,故不用
            state = g.Save();
            for (int i = 0; i < 12; i++)
            {
                //已知圆中心占坐标(x0,y0),半径r,角度a0,则圆上任一点坐标(x,y)计算:
                //x = x0 + r * cos(ao * 3.14 /180)
                //y = y0 + r * sin(ao * 3.14 /180)
                Point point = new Point(-6, -6); //当为(0,0)时全部数字偏右下移,故手动调整
                double dd = Math.PI / 180 * i * (360 / 12); //每次转360/12度
                float x = point.X + (float)((dialRadius - 12) * Math.Cos(dd));
                float y = point.Y + (float)((dialRadius - 12) * Math.Sin(dd));

                //因为是从顺时钟3点钟开始画,所以索引i需要加上3
                int j = i + 3;
                if (j > 12)
                    j = j - 12;
                g.DrawString(j.ToString(), hourFont, brush, x, y);
            }
            g.Restore(state);

            // 画时钟的图形
            state = g.Save();
            g.RotateTransform((dtNow.Hour - 12 + dtNow.Minute / 60f) * 360f / 12f);
            //时钟指针默认指向12点钟方向,分钟指针也一样
            g.DrawPolygon(new Pen(brush), new Point[]
            {
                new Point(0,  20), new Point( 10, 0),
                new Point(0, -60), new Point(-10, 0)
            });
            g.Restore(state);

            // 画分钟的图形
            state = g.Save();
            g.RotateTransform((dtNow.Minute + dtNow.Second / 60f) * 360f / 60f);
            g.DrawPolygon(new Pen(brush), new Point[]
            {
                new Point(0,  20), new Point( 6, 0),
                new Point(0, -80), new Point(-6, 0)
            });
            g.Restore(state);

            // 画秒钟的图形
            state = g.Save();
            g.RotateTransform(dtNow.Second * 360f / 60f);
            g.FillRectangle(brush, -1, -dialRadius + 10, 2, dialRadius);
            g.Restore(state);
        }
 
    }
}

原:https://blog.csdn.net/gdjlc/article/details/8651485

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C#写的闹钟应用程序。到处都是注释,一看就懂! 核心代码和效果展示见我的博客:http://blog.csdn.net/luochao5862426/article/details/78570141 个人特色: 1、可以这么所说,别人有的,我有!别人没有的,我也有。集百家之长,选我就对了,嘿嘿。 2、代码详细,基本上每一条稍微重要点的代码都有注释这行代码是干嘛的,所以你可以看到好多好多注释,详细的不能再详细! 3、里面包含,可直接导入的项目文件、该程序的PPT展示以及录制的视频展示。 4、模块清晰,注释详细,低耦合,高内聚。 主页面介绍:分三个部分 一、动态时钟部分,像石英钟一样时、分、秒针不停转动。 二、定点闹钟部分,简单点就是可以定闹钟。 三、闹钟备忘录部分,显而易见,为了添加提示功能。 本人设计了两种可选模式: 1、懒人模式(可多次延时响铃,下面主要讲述这个模式) 2、生存模式(本次考验失败后则下次的闹钟提前几分钟响铃。由于时间有限本人没去实现这个功能) 主要功能介绍: 一、时钟(石英钟) 1、使用C#的GDI+画出石英钟时、分、秒针不停转动的效果并加上了指针的尾巴。 二、闹钟 1、定闹钟时添加备注。 2、自选(默认铃声或本地铃声)试听铃声。所以机智的你可以当一个MP3用了。 3、设定多个闹钟。重点是,你可以设置不同类型(今天、每天、自定义星期、指定日期)的闹钟。 4、设定不同的响铃方式。包括:只响一次、不断响铃、静音响铃。 5、定时关机。定闹钟的时候选择了定时关机这个选项,那么,在闹钟到点后的一定时间内(我设置的3秒)会自动关机。 6、开机自启动。这个可以自己设定,很多人不需要。 7、响铃抖屏。闹钟到点后会抖动一小段时间(我设置的3秒)的屏幕,并同步跳到你打开的所有窗口的最顶层窗体。 8、系统托盘。可以隐藏到系统托盘。 三、备忘录 {备忘录组成:时段+时间+备注+尾巴(可删除,知识为了查看有哪些操作)} 1、移除所定的闹钟。 2、把闹钟备忘录保存至本地。 3、从本地导入至闹钟备忘录。所以你可以在本地修改备忘录咯,包括时间和内容。 4、修改闹钟备忘录内容。在程序界面修改备忘录。 5、查找备忘录内容。在程序界面查找备忘录内容。 6、显示倒计时。你在定闹钟的时候要是选了倒计时这个选项,则你可以在备忘录里面选中,显示倒计时。
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