自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 使用Lua实现快速排序算法

最近在学习Lua和xLua的相关知识, 所以想用Lua来写一个快速排序来熟悉一下Lua的语法.

2022-04-27 16:09:43 663

原创 《C#入门经典 第7版》读书笔记_类型比较

《C#入门经典 第7版》

2022-03-07 16:00:33 187

原创 《C#入门经典 第7版》读书笔记_集合

《C#入门经典(第7版)》

2022-03-01 13:04:24 325

原创 Unity协程相关_学习笔记

初见协程

2022-02-27 14:30:21 3066

原创 Unity使用角色控制器实现第一视角基本功能_学习笔记

鼠标操作视角功能实现1.创建一个空的物体(Create Empty)改名为Player, 添加一个胶囊体子物体, 这里使用主摄像机作为第一视角的摄像机, 所以将Main Camera拖到Player中作为子物体.最后将摄像机放置在胶囊体合适的高度上2.创建一个脚本MouseLook, 作为Main Camera的一个组件。用来实现鼠标控制视角 。变量public Transform player;//胶囊体和摄像机的父物体public float mouseSensitiv

2021-01-12 14:02:58 3957 3

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除