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原创 C#中判断字符串的相似度

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;public class StringCompute{ #region 私有变量 /// <summary> /// 字符串1 /// </summary> private char[] _ArrChar1; /// <summary> /// 字符串2 /// </

2020-06-08 11:55:21 618

转载 详谈Javascript类与继承

详谈Javascript类与继承本文是学习中传思客在慕课网开的课程《前端跳槽面试必备技巧》的学习笔记。课程地址:https://coding.imooc.com/class/evaluation/129.html#Anchor。本文将从以下几方面介绍类与继承类的声明与实例化 如何实现继承 继承的几种方式类的声明与实例化类的声明一般有两种方式//类的声明va...

2019-09-06 20:27:02 119

原创 C#压缩文件技术

https://www.cnblogs.com/hahahayang/p/hahahayang.html

2019-06-16 21:02:41 174

转载 C#操作json

C#操作JSON.NET对JSON的支持介绍… 1(1) 操作Json的DLL介绍… 1(2) 使用System.Web.Extensions.dll的限制… 1JSON序列化和反序列化… 1(1) 使用Newtonsoft.Json.dll实现… 1(2) 使用System.Web.Extensions.dll实现… 2(3) 使用System.Runtime.Serial...

2019-05-05 08:49:51 204

转载 UML

平时阅读一些远吗分析类文章或是设计应用架构时没少与UML类图打交道。实际上,UML类图中最常用到的元素五分钟就能掌握,下面赶紧来一起认识一下它吧:一、类的属性的表示方式在UML类图中,类使用包含类名、属性(field) 和方法(method) 且带有分割线的矩形来表示,比如下图表示一个Employee类,它包含name,age和email这3个属性,以及modifyInfo()方法。那么属性...

2019-05-05 08:48:26 85

转载 Python图形界面编程

tkinter python(图形开发界面)  Tkinter模块(“Tk 接口”)是Python的标准Tk GUI工具包的接口.Tk和Tkinter可以在大多数的Unix平台下使用,同样可以应用在Windows和Macintosh系统里.Tk8.0的后续版本可以实现本地窗口风格,并良好地运行在绝大多数平台中。1234567891011121314151617...

2019-04-25 15:31:23 5491

转载 加密与解密

 本文是一篇软件加密技术的基础性文章,简要介绍了软件加密的一些基本常识和一些加密产品,适用于国内软件开发商或者个人共享软件开发者阅读参考。  1、加密技术概述  一个密码系统的安全性只在于密钥的保密性,而不在算法的保密性。  对纯数据的加密的确是这样。对于你不愿意让他看到这些数据(数据的明文)的人,用可靠的加密算法,只要破解者不知道被加密数据的密码,他就不可解读这些数据。  但是,...

2019-01-08 16:03:36 938

转载 C#软件授权、注册、加密、解密模块源码解析并制作注册机生成license

最近做了一个绿色免安装软件,领导临时要求加个注册机制,不能让现场工程师随意复制。事出突然,只能在现场开发(离开现场软件就不受我们控了)。花了不到两个小时实现了简单的注册机制,稍作整理。        基本原理:1.软件一运行就把计算机的CPU、主板、BIOS、MAC地址记录下来,然后加密(key=key1)生成文件;2.注册机将该文件内容MD5加密后再进行一次加密(key=key2)保存成注册文...

2019-01-08 16:01:07 5550

转载 unityShader

这篇文章是我在学习蛮牛的一套关于Shader教程(http://www.unitytrain.cn/course/96)后的简单总结,个人感觉这套教程并不是以高级Shader编程为目的的,更像是授人以渔的宗旨。下面我会分为三个部分:Shader简述、图形学基础,Cg简介为大家介绍Shader的相关内容,也算是做一个总结。一:Shader简述    a.先说一下GPU与CPU的区别,简单说:...

2019-01-02 10:15:56 232

转载 3D数学

转自:https://www.cnblogs.com/revoid/p/6389992.html?utm_source=itdadao&amp;utm_medium=referral向量点乘: 向量叉乘:  矩阵:          ...

2019-01-02 10:12:33 154

转载 lua与C#交互原理

lua 与c#交互原理自从ulua在官网上出来后,lua 就被U3D开发人员喜爱。国内有几个高手把lua拿过来 接着进行了封装。很多都是新手转过来。lua语法一看遍知,但是大多数人还是不明白两个语言之间的互相调用是怎么一回事,这也是难点和重点。所以今天想跟大家分享一下这方面的知识,让大家少走弯路吧。先看看u3d 里面c# 调用lua 是c# 先调用了lua的dll它是一个C库这个C库又调用了l...

2018-12-29 14:43:02 1449

转载 C#之LINQ操作

LINQ什么是LINQ在关系型数据库系统中,数据被组织放入规范化很好的表中,并且通过简单且强大的SQL语言来进行访问。因为数据在表中遵从某些严格的规则,所以SQL可以和它们很好的配合使用。然而,在程序中却与数据库相反,保存在类对象或结构中的数据差异很大。因此,没有通用的查询语言来从数据结构中获取数据。从对象获取数据的方法一直都是作为程序的一部分而设计的。然而使用LINQ可以很轻松地查询对象集合。...

2018-12-29 14:38:18 1978

转载 实现C++GUI开发图形库

作者:文刀秋二链接:https://www.zhihu.com/question/24462113/answer/40216675来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 我来补充一种比较新颖的GUI实现模式,叫做Immediate Mode GUI (IMGUI)。这种类型的更多的适用于显示区域实时刷新的程序里面,例如游戏和CAD等。IMGUI这...

2018-12-26 21:14:30 22819

转载 基础知识必备

基础篇:操作系统、计算机网络、设计模式一:操作系统进程的有哪几种状态,状态转换图,及导致转换的事件。进程与线程的区别。进程通信的几种方式。线程同步几种方式。(一定要会写生产者、消费者问题,完全消化理解)线程的实现方式. (也就是用户线程与内核线程的区别)用户态和核心态的区别。用户栈和内核栈的区别。内存池、进程池、线程池。(c++程序员必须掌握)...

2018-10-25 20:14:43 134

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