Java入门基础知识点总结(详细篇)

1.1 图解

1.1.1 Java基础知识点

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1.1.2 Java基础语法的相关内容

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1.2 关键字

定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)
特点:关键字中所有字母都为小写
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1.3 标识符

1.3.1 标识符概念

Java 对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符
凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。

1.3.2 定义标识符的合法规则

由26个英文字母大小写,0-9 ,_或 $ 组成。
数字不可以开头。
不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
Java中严格区分大小写,长度无限制。

1.3.3 Java中的一些命名规范

包名:多单词组成时所有字母都小写。
类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写。
变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:
常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:PRIVATE_CONSTANT
例如public static final double PI=3.14; //使用final关键字修饰一个常量。

1.4 变量

定义格式:数据类型 变量名
需要注意的点:
变量的作用域:一对{ }之间有效 。
使用前需要初始化值。

1.4.1 变量的分类

①按数据类型分
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②按声明位置分
在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量(全局变量)。
在方法体外,类体内声明的变量称为局部变量。

注意:二者在初始化值方面的异同:
相同点:都有生命周期
不同点:局部变量(包括main函数里面的)除形参外,需显式初始化(赋初值)

1.4.2 整数类型

byte、short、int、long
Java各整数类型有固定的表数范围和字段长度(任何平台都统一)。
java的整型常量默认为 int 型,声明long型常量须后加‘l’或‘L’。
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记忆规则,从小到大,分别占用的存储空间是1 2 4 8字节。

1.4.3 浮点类型

Java 的浮点型常量默认为double型,声明float型常量,须后加‘f’或‘F’。
浮点型常量有两种表示形式:
十进制数形式:如:5.12 512.0f .512 (必须有小数点)
科学计数法形式:如:5.12e2 512E2 100E-2
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1.4.4 字符类型char

char (占2字节)
char类型是可以进行运算的。因为它都对应有Unicode码。
在用于计算的时候会自动转化为int类型。
Java中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如:char c3 = ‘\n’; // '\n’表示换行符

1.4.5 布尔类型boolean

boolean类型数据只允许取值true和false,无null。默认初值是false
不可以0或非 0 的整数替代false和true,这点和C语言不同。

1.5 AScii码和Unicode码

Ascii码是计算机发明的时候为了在计算机中表示字符,人们制定的一种编码。Ascii由一个字节中的7位bit位表示,范围是0x00-0x7F共128个字符
扩展ASCII,后来基于ascii表扩展的,共256个字符。
再后来为了把全世界人民所有的文字符号都统一进行编码,于是制定了UNICODE标准字符集。Unicode 只是一个符号集,它只规定了符号的二进制代码,UNICODE使用两个字节表示一个字符。UNICODE的范围是0x0000-0xFFFF共6万多个字符,其中光是汉字就占用了四万多个。
UTF-8 是在互联网上使用最广的一种 Unicode 的实现方式。

1.6基本数据类型转化

自动类型转换:容量小的类型自动转换为容量大的数据类型。数据类型按容量大小排序为:
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①有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的那种数据类型,然后再进行计算。
②byte,short,char之间不会相互转换,他们三者在计算时首先转换为int类型。
③当把任何基本类型的值和字符串值进行连接运算时(+),基本类型的值将自动转化为字符串类型。

byte和short涉及到赋值都会转换,但是特殊运送不会

String类

值null可以赋值给任何引用类型(类、接口、数组)的变量,用以表示这个引用类型变量中保存的地址为空。
String类属于引用类型,可用null赋值。
String对象创建出来就不可能被改变,每次复制都需要创建新的对象。

强制

以下是Android入门知识点的总结: 1. Android基础知识: - Android是一个基于Linux的开源操作系统,主要用于移动设备。 - Android应用程序使用Java编程语言开发。 - Android应用程序由多个组件组成,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供者(Content Provider)。 2. Android应用程序的生命周期: - 活动(Activity)是Android应用程序的用户界面的基本构建块。活动有不同的生命周期状态,如创建、启动、暂停、恢复和销毁。 - 活动的生命周期由回调方法控制,如onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()和onDestroy()。 3. Android布局: - Android应用程序使用XML文件定义用户界面布局。 - 常用的布局类型包括线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)和约束布局(ConstraintLayout)。 4. Android资源管理: - Android应用程序使用资源文件来存储图像、字符串、颜色等非代码资源。 - 资源文件存储在res目录下,可以通过资源ID在代码中访问。 5. Android意图(Intent): - 意图用于在不同组件之间传递数据和执行操作。 - 显式意图(Explicit Intent)用于启动特定的组件,如活动。 - 隐式意图(Implicit Intent)用于执行系统级操作,如拨打电话、发送短信等。 6. Android存储: - Android应用程序可以使用内部存储和外部存储来保存数据。 - 内部存储用于保存应用程序私有数据,如数据库文件。 - 外部存储用于保存公共数据,如图片、音频和视频文件。 7. Android网络通信: - Android应用程序可以使用HTTP协议进行网络通信。 - 可以使用Android提供的HttpClient类或者使用第三方库,如OkHttp、Volley等。 8. Android数据库: - Android应用程序可以使用SQLite数据库进行数据存储。 - SQLite是一种轻量级的关系型数据库,适用于移动设备。 9. Android权限管理: - Android应用程序需要在清单文件中声明所需的权限。 - 权限用于保护用户的隐私和设备的安全。
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