1、Ray类的构造函数
Ray类可以发射射线,并且可以做有关碰撞的检测。
其构造方法为Ray(Vector3 origin, Vector3 direction)
参数:origin—发射射线的起始位置,direction—发射射线的方向。
2、经验总结
点击鼠标左键,从鼠标到屏幕的位置,发射一条射线。
//点击鼠标左键
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//从鼠标在屏幕的位置,来一条射线
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//将上面发射的射线用红色的线画出来。
Debug.DrawRay(ray.origin,ray.direction, Color.red);
}