Android 实现定时任务的五种方式

本文详细介绍了五种常见的定时任务实现方式,包括普通线程sleep、Timer定时器、ScheduledExecutorService、Handler中的postDelayed方法及Service+AlarmManager+BroadcastReceiver组合。每种方式都附有代码示例和优缺点分析,适合不同场景的需求。

1、普通线程sleep的方式,可用于一般的轮询Polling

       new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    //todo
                    
                    try {
                        Thread.sleep(iDelay);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }).start();
  • 优点:非常简单的实现,逻辑清晰明了,也是最常见的写法
  • 缺点:在sleep结束后,并不能保证竞争到cpu资源,这也就导致了下次执行时间必定>=iDelay,存在时间精度问题

2、Timer定时器

    //Timer + TimerTask结合的方法
    private final Timer timer = new Timer();
    private TimerTask timerTask = new TimerTask() {
        @Override
        public void run() {
            //todo
        }
    };

启动定时器方法:
timer.schedule(TimerTask task, long delay, long period)

  • 立即执行
    timer.schedule(timerTask, 0, 1000); //立刻执行,间隔1秒循环执行
  • 延时执行
    timer.schedule(timerTask, 2000, 1000); //等待2秒后再执行,间隔1秒循环执行

关闭定时器方法:timer.cancel();

  • 优点:纯正的定时任务,纯java SDK,单独线程执行,比较安全,而且还可以在运行过程中取消执行
  • 缺点:基于单线程执行,多个任务之间会相互影响,多个任务的执行是串行的,性能较低,而且timer也无法保证时间精确度,是因为手机休眠的时候,无法唤醒cpu,不适合后台任务的定时

3、ScheduledExecutorService

    private Runnable runnable2 = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            //todo
        }
    };
    
    ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(1);
    executor.scheduleAtFixedRate(runnable2, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);

关于scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit) 方法说明:

  • command:需要执行的线程
  • initialDelay:第一次执行需要延时的时间,如若立即执行,则initialDelay = 0
  • period:固定频率,周期性执行的时间
  • unit:时间单位,常用的有MILLISECONDS、SECONDS和MINUTES等,需要注意的是,这个单位会影响initialDelay和period,如果unit = MILLISECONDS,则initialDelay和period传入的是毫秒,如果unit = SECONDS,则initialDelay和period传入的是秒

补充一下: 还有一个方法跟上面的很相似:scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit),这个也是带延迟时间的调度,并且也是循环执行,唯一的不同就是固定延迟时间循环执行,上面的是固定频率的循环执行。那这两者的区别?

举例子:

  • 使用scheduleAtFixedRate,任务初始延迟3秒,任务执行3秒,任务执行间隔为5秒:
        ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(1);
        Log.e(TAG, "schedule just start! time =" +  simpleDateFormat.format(System.currentTimeMillis()));
        executor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                SystemClock.sleep(3000L);
                Log.e(TAG, "runnable just do it! time =" +  simpleDateFormat.format(System.currentTimeMillis()));
            }
        }, 3, 5, TimeUnit.SECONDS);

执行结果截图:
在这里插入图片描述

  • 使用scheduleWithFixedDelay,任务初始延迟3秒,任务执行3秒,任务执行延迟为5秒:
        ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(1);
        Log.e(TAG, "schedule just start! time =" +  simpleDateFormat.format(System.currentTimeMillis()));
        executor.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                SystemClock.sleep(3000L);
                Log.e(TAG, "runnable just do it! time =" +  simpleDateFormat.format(System.currentTimeMillis()));
            }
        }, 3, 5, TimeUnit.SECONDS);

执行结果截图:
在这里插入图片描述
从这两者的运行结果就可以看到区别了:scheduleAtFixedRate是相对于任务执行的开始时间,而scheduleWithFixedDelay是相对于任务执行的结束时间。

  • 优点:ScheduledExecutorService是一个线程池,其内部使用的延迟队列,本身就是基于等待/唤醒机制实现的,所以CPU并不会一直繁忙。解决了Timer&TimerTask存在的问题,多任务处理时效率高
  • 缺点:取消时需要打断线程池的运行,而且和外界的通信不太好处理

4、使用Handler中的postDelayed方法

    private Handler mHandler = new Handler();
    private Runnable runnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            //todo
            mHandler.postDelayed(this, iDelay); 
        }
    };
    
    mHandler.post(runnable); //立即执行
    mHandler.postDelayed(runnable, iDelay); //延时执行
    mHandler.removeCallbacks(runnable); //取消执行
  • 优点:比较简单的android实现,适用UI线程
  • 缺点:没想到,手动捂脸。。。。我估计是使用不当会造成内存泄露吧

5、Service + AlarmManger + BroadcastReceiver

本人非常推荐使用这种方式,适用于长期或者有精确要求的定时任务。我专门为这部分内容写过一篇博客,传送门:Android 定时任务之Service + AlarmManger + BroadcastReceiver

<think>好的,我现在需要帮用户解决如何在iOS设备上创建和管理自动定时任务的问题。首先,我得回想一下iOS系统提供的定时任务方法有哪些。记得用户之前提到的引用里提到了NSTimer、GCD和CADisplayLink这些技术,不过用户可能更关心的是应用层面的设置,比如不用写代码的方法,或者系统自带的功能。 首先,用户可能想知道的是系统自带的工具,比如“快捷指令”应用。我记得iOS的快捷指令可以设置自动化,比如在特定时间或事件触发时执行任务。这个可能是一个重点。需要详细说明如何通过快捷指令创建个人自动化,选择时间触发,然后添加操作,比如发送信息、调整设置等。同时要提到需要关闭运行前询问的选项,才能完全自动化。 接下来,如果用户需要更精确或后台运行的定时任务,可能需要用到开发相关的技术,比如NSTimer、GCD定时器或者CADisplayLink。但普通用户可能不会编程,所以这部分可能作为进阶内容简要介绍,让有开发需求的用户知道有哪些选项。需要区分这些技术的优缺点,比如NSTimer可能在应用进入后台时被暂停,而GCD更可靠但需要编码实现。 另外,第三方应用也是一个选项。App Store里有一些支持定时任务的工具应用,比如定时器、自动化工具,可以补充系统功能的不足。可能需要提到几个例子,但要注意不要推荐具体应用,而是说明存在这类应用。 还要考虑用户的实际使用场景。比如用户可能想定时开关勿扰模式、自动备份文件、定时发送消息等。需要举一些常见的例子,让用户明白如何应用这些方法。 最后,需要提醒用户iOS系统的限制,比如后台任务可能被暂停,所以长时间或精确的定时任务可能需要特定的处理,比如使用后台模式权限或者结合其他服务。同时,确保回答结构清晰,分步骤说明系统自带的方法,再介绍开发技术,最后提到第三方应用,这样用户可以根据自身情况选择。 现在要检查是否有遗漏点,比如快捷指令的具体步骤是否准确,是否需要提到iOS版本要求,或者权限设置。比如快捷指令自动化在iOS 13及以上才有,可能需要说明。另外,在开发部分,需要正确引用之前的资料,比如引用中提到的NSTimer和CADisplayLink的区别,特别是精确度和后台运行的问题,确保信息准确。 可能还需要注意用户提到的引用4中的问题,比如当应用切到后台时定时器可能暂停,导致恢复时任务延迟执行。这在使用NSTimer时需要注意,而GCD定时器可能更可靠,但开发起来复杂一些。需要把这些注意事项包含在回答中,帮助用户理解不同方法的限制。 总结回答结构:先介绍系统自带的快捷指令方法,步骤详细;然后针对开发者介绍编程方法;最后提到第三方应用。每个部分给出优缺点和适用场景,确保用户能根据需求选择合适的方法。同时引用相关的引用资料来支持技术细节,比如引用2和3关于NSTimer和CADisplayLink的区别,引用4关于后台问题。</think>### 如何在iOS设备上创建和管理自动定时任务 #### 一、使用系统自带功能 1. **快捷指令(Shortcuts)自动化** - **创建步骤**: 1. 打开「快捷指令」应用 → 底部选择「自动化」→ 点击「+」→ 选择「创建个人自动化」。 2. 选择触发条件(如「特定时间」「到达某位置」等)→ 设定具体时间或位置。 3. 添加操作(如「发送信息」「播放音乐」「调整家庭设备」等)。 4. 关闭「运行前询问」选项以实现完全自动化[^2]。 - **适用场景**:定时关闭Wi-Fi、每日闹钟后播报天气、到家自动开灯等。 - **限制**:部分操作需应用支持,且iOS 13及以上版本才支持完全自动化。 2. **时钟应用中的计时器** - 可在「时钟」→「计时器」中设置一次性倒计时任务,结束时触发铃声或停止播放内容(如音乐/播客)。 --- #### 二、开发者实现定时任务(需编程) 1. **NSTimer** - **特点**:简单易用,适合前台任务,但在后台可能被暂停[^3]。 - **示例代码**: ```swift Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 60, repeats: true) { timer in // 每分钟执行任务(如更新UI) } ``` 2. **GCD定时器(Grand Central Dispatch)** - **特点**:精度高,支持后台线程,适合复杂定时逻辑。 - **示例代码**: ```swift let timer = DispatchSource.makeTimerSource() timer.schedule(deadline: .now(), repeating: 5.0) timer.setEventHandler { // 每5秒执行任务 } timer.resume() ``` 3. **CADisplayLink** - **特点**:与屏幕刷新同步(60Hz),适合动画/渲染类高频任务,但功耗较高[^3]。 --- #### 三、第三方工具 - **工具推荐**: - **Due**:支持精确到秒的重复提醒。 - **IFTTT**:跨平台自动化(如定时同步数据到云盘)。 - **Timer+**:多功能计时器,适合健身/烹饪场景。 --- #### 四、注意事项 1. **后台限制**:iOS会冻结后台应用的线程,需通过「后台模式」权限或本地通知唤醒任务[^4]。 2. **能耗优化**:高频任务建议用CADisplayLink,低频任务用NSTimer或GCD。 3. **用户权限**:涉及定位、通知等功能需在`Info.plist`中声明。 ---
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