概念
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定义:是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构。
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考虑多等级产品的生产,将同一个具体工厂所生产的位于不同等级(种类)的一组产品称为一个产品族。同一个等级是同一种产品,同一个产品族是同一个工厂生产的。
工厂方法模式中考虑的是一类产品的生产,如畜牧场只养动物、电视机厂只生产电视机。同种类称为同等级,工厂方法模式只考虑生产同等级的产品,但是在现实生活中许多工厂是综合型的工厂,能生产多等级(种类) 的产品,如农场里既养动物又种植物,电器厂既生产电视机又生产洗衣机或空调。
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抽象工厂是创建型设计模式,它强调了一系列相关产品对象(属于同一个产品族)的创建过程。
- 满足条件:1.系统中有多个产品族,每个具体工厂创建同一族但属于不同等级结构的产品;2.系统一次只可能消费其中某一族产品,即同族的产品一起使用。
- 优点:可以在类的内部对产品族中相关联的多等级产品共同管理,而不必专门引入多个新的类来进行管理;当增加一个新的产品族时不需要修改原代码,满足开闭原则。
- 缺点:当产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。
模式结构
- 由抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品等 4 个要素构成。
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法 newProduct(),可以创建多个不同等级的产品(范围更广)。
- 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。
- 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它 同具体工厂之间是多对一的关系。
应用场景
- 抽象工厂模式最早的应用是用于创建属于不同操作系统的视窗构件。如 java 的 AWT 中的 Button 和 Text 等构件在 Windows 和 UNIX 中的本地实现是不同的。
- 抽象工厂模式通常适用于以下场景:
- 当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,如电器工厂中的电视机、洗衣机、空调等。
- 系统中有多个产品族,但每次只使用其中的某一族产品。如有人只喜欢穿某一个品牌的衣服和鞋。
- 系统中提供了产品的类库,且所有产品的接口相同,客户端不依赖产品实例的创建细节和内部结构。