简介
CachedThreadPool是一个根据需要创建线程的线程池。
创建方法
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
corePoolSize = 0,maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,代表没有核心线程,非核心线程是无界的;keepAliveTime = 60L,空闲线程等待新任务的最长时间是60s;用了阻塞队列SynchronousQueue,是一个不存储元素的阻塞队列,每一个插入操作必须等待另一个线程的移除操作,同理一个移除操作也得等待另一个线程的插入操作完成;
execute方法执行
执行execute方法时,首先会先执行SynchronousQueue的offer方法提交任务,并查询线程池中是否有空闲线程来执行SynchronousQueue的poll方法来移除任务。如果有,则配对成功,将任务交给这个空闲线程。否则,配对失败,创建新的线程去处理任务;当线程池中的线程空闲时,会执行SynchronousQueue的poll方法等待执行SynchronousQueue中新提交的任务。若超过60s依然没有任务提交到SynchronousQueue,这个空闲线程就会终止;因为maximumPoolSize是无界的,所以提交任务的速度 > 线程池中线程处理任务的速度就要不断创建新线程;每次提交任务,都会立即有线程去处理,因此CachedThreadPool适用于处理大量、耗时少的任务。